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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2555 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  1.3 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!emory!sol.ctr.columbia.edu!usenet.ucs.indiana.edu!sopwith.ucs.indiana.edu!ericg
  3. From: ericg@sopwith.ucs.indiana.edu (Eric C. Garrison)
  4. Subject: Re: FUDGE Dice
  5. Message-ID: <BzoEL2.9Cy@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: sopwith.ucs.indiana.edu
  8. Organization: Indiana University
  9. References: <1992Dec19.184005.216@oz.plymouth.edu> <1992Dec20.173202.20936@news.columbia.edu> <1992Dec21.013601.2373@oz.plymouth.edu>
  10. Date: Tue, 22 Dec 1992 19:39:02 GMT
  11. Lines: 18
  12.  
  13. In article <1992Dec21.013601.2373@oz.plymouth.edu> sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan) writes:
  14. >Whether I use the 2d6 or 2d10 as the main text, though, I
  15. >don't know - waiting for other votes and arguments to come in . . .
  16.  
  17. I'd still vote for using d6's, since they are readily available and
  18. have a better "feel" to them physically and intuitively.
  19.  
  20. I've always been partial to the simpler ideas, and to me the original
  21. idea of 2d6 is more elegant and simple.
  22.  
  23. Besides, *my* simple game uses 6 sided dice only... :-)
  24.  
  25. Though as it turns out I am having real trouble making up a simple
  26. combat system that goes with my mechanic.  I may have to scrap it and
  27. just use FUDGE.  :-)
  28.  
  29. Eric
  30.  
  31.