home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2552 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  1.6 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!bcstec!hall
  3. From: hall@bcstec.ca.boeing.com (Robert J. Hall)
  4. Subject: Re: net.rpg - eliminating mundane magic
  5. Message-ID: <BzMLoo.n2G@bcstec.ca.boeing.com>
  6. Organization: Boeing
  7. Date: Mon, 21 Dec 1992 20:17:12 GMT
  8. Lines: 22
  9.  
  10.  > Could have a bizaare effect on the type of magic cast in a world where
  11.  > magic works as described above.  Every mage would constantly be trying
  12.  > to come up with new spells, as old ones are used up.  All the obvious
  13.  > spells would have been used up ages ago, so magic would be pretty weird.
  14.  > Forget your average fireball spell.  That went ages ago.  These days
  15.  > people cast 'poison confetti rain' spells etc...
  16.  
  17. I made another post that I hope clears up this little misunderstanding. To
  18. repeat: it is not the spells that are used up, but rather the spell using the
  19. particular components researched by the Wizard. The Wizard is free to keep
  20. finding new components that can be put together to make a Fireball spell, but
  21. once he has done so, the spell begins losing its effectiveness each time it
  22. is used. The spells can have the same name and similar properties, but if they
  23. use different components, they are considered different spells. Finally, the
  24. number of possible components is nearly infinite, but they are difficult to
  25. discover - requiring hefty investments in time and materials. A novice wizard
  26. is unlikely to know more than a few components or spells.
  27.  
  28. -- 
  29.  Bob Hall                   |  if [ -bs message ]; then
  30.  Boeing Computer Services   |      mv message /compost/heap/$$
  31.  root@chicken.ca.boeing.com |  fi
  32.