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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / audio / 17334 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-25  |  7.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!biosci!ucselx!crash!cmkrnl!jeh
  2. From: jeh@cmkrnl.com
  3. Newsgroups: rec.audio
  4. Subject: Re: Carver and the FAQ
  5. Message-ID: <1992Dec25.015004.1013@cmkrnl.com>
  6. Date: 25 Dec 92 09:50:04 GMT
  7. References: <92357.203715U37426@uicvm.uic.edu> <11900011@hpmwnpd2.sr.hp.com>
  8. Organization: Kernel Mode Consulting, San Diego, CA
  9. Lines: 120
  10.  
  11. In article <11900011@hpmwnpd2.sr.hp.com>,
  12.  allana@hpmwtd.sr.hp.com (Allan Armstrong) writes:
  13. > [...]
  14. > And then there's "Sonic Holography." In college this was considered the
  15. > ultimate piece of gear to have if you were going to take acid and play
  16. > Dark Side of the Moon past the clipping threshold of your amplifier. I
  17. > actually never heard sonic holography. Can anyone report on what it
  18. > really is? How does it actually work?
  19. > [...]
  20.  
  21. Carver's "Sonic Holography" is an imaging-enhancement mechanism.  
  22.  
  23. Suppose your system reproduces a sound that is supposed to be heard as coming
  24. from only the left speaker.  Your left ear hears it first, and then (because
  25. your right ear is a bit farther from the speaker) your right ear hears it also.
  26. So far this is all demonstrable fact.  
  27.  
  28. The theory behind "Sonic Holography" says that hearing the sound in both ears
  29. muddles the soundstage. 
  30.  
  31. What the Sonic Holography circuit does is to take the left channel signal,
  32. delay it by about the inter-ear time as described above, invert it, and add it
  33. to the right channel.  (And, obviously, vice versa.)  This inverted, delayed
  34. signal reaches your right ear at the same time as the original signal from the
  35. left speaker, and so as far as the right ear is concerned, the sound is
  36. cancelled.  So only the left ear hears the sound, so the imaging is better.
  37. Carver's user manual (at least the one I had, for the C-1 preamp) claims that
  38. imaging will be better localized and that the soundstage will extend beyond the
  39. speakers on either side and will also have obvious depth.  
  40.  
  41. You may also recognize this as the theory behind Polk's "Stereo Dimensional
  42. Array" speakers of a few years ago.  Polk did it more directly, with an extra
  43. midrange driver per side (and in the highest-priced models, an extra tweeter
  44. as well), connected to the "other side" and out of phase.  I'm not sure how (or
  45. if) Polk introduced any delay.  
  46.  
  47. There are several theoretical problems with this approach.  
  48.  
  49. - Cancelling of sounds with alike-but-inverse-polarity sounds doesn't work all
  50. that well if the sound sources (the speakers) are separated from each other,
  51. and/or from the listener, by more than a small fraction of the wavelength of
  52. the sound.  (Try it.  Leave your speakers in their usual positions, reverse
  53. the connections to one of them, and then set your FM tuner for mono.  You will
  54. hear markedly less bass than before but the levels of the mids and highs won't
  55. be much affected.  The closer the speakers are to each other, the higher the
  56. frequencies that will be effectively cancelled.)
  57.  
  58. - in the example above, note that the left ear will hear not only the original
  59. signal but also (one head-width later) the cancelling signal from the right
  60. speaker.  If hearing the delayed, normal-polarity signal in the "opposite ear"
  61. messes up your localization of the sound, then hearing a delayed, reverse-
  62. polarity signal in the "same ear" should mess it up also, probably more so.
  63.  
  64. - When we hear sounds in nature, obviously both ears hear each sound, and 
  65. there is no "cancelling" signal to help us out.  
  66.  
  67. The standard rebuttal from the Sonic Hologram defenders is that stereo
  68. reproduction is not even close to how we hear sounds in real life anyway.  And
  69. this point is absolutely correct.  It seems to me that the absolute best that a
  70. stereo system can do is to reproduce the sound you would hear in a room
  71. adjacent to the one where live music is being played, with two speaker-sized
  72. cutouts in the common wall.  Would you expect to hear a realistic sound stage
  73. (similar to the one you would hear without the wall) from this arrangement?  Of
  74. course not! It's a lot better than you'd get from just one hole, of course, but
  75. it doesn't come close to the real thing.  So, since stereo is already playing
  76. tricks (like exaggerating the level differences between the channels) to fool
  77. us into thinking there's a soundstage, it should be okay to play a few more
  78. tricks so that we can be "fooled better". 
  79.  
  80. However, my ears and brain must like to be fooled in this way.  I found the
  81. Sonic Hologram circuit to be very effective at doing "something" to the
  82. perceived soundstage.  The effect varied widely with different recordings
  83. (which is only to be expected).  But at no time did it produce what I would
  84. consider a realistic soundstage. 
  85.  
  86. For example, in a simple imaging test where a sound is panned from one speaker
  87. to the other, the Sonic Hologram made the "image" better defined, but it
  88. wandered all over the place when it was supposed to simply move from left to
  89. right and back again.  It's a widely accepted tenet that if a system can't
  90. pass this simple test it isn't going to image worth a damn on real program
  91. material.  
  92.  
  93. But, one might well say, that simple test is nothing like real music; the
  94. instruments and vocalists tend to stay put; we don't need to be able to track a
  95. "panned" source.  True enough.  
  96.  
  97. However, in my experience, the Sonic Hologram circuit had problems with real
  98. music.  What I heard (mostly from recordings of reasonably complex orchestral
  99. pieces, some miked with "minimalist" techniques, others with lots of mikes)
  100. was, in general, an improved soundstage, but very often a particular instrument
  101. would jump out and grab me by the throat:  "Hey, listen to ME!  I'm over HERE! 
  102. Isn't that AMAZING!!!"  
  103.  
  104. Well, yes, it's amazing, but it's nothing like real life.  And ultimately it
  105. became prety tiresome, like a once-funny story that you've heard too many
  106. times. There's no question that it will amaze your friends, though, so if
  107. that's what you buy stereo gear for, go for it. 
  108.  
  109. (I had the same reaction to Hughes's Sound Retrieval System.) 
  110.  
  111. One other point:  The Carver units with Sonic Hologram that I've seen all had a
  112. two-position switch to control the level of image enhancement, something like
  113. "normal" and "wide".  As you might expect, the "enhanced" setting made the
  114. "listen to ME!" effect more pronounced.  I've often wondered what this circuit
  115. would sound like if I could set it for somewhat less enhancement than Carver's
  116. "normal" setting.  It might be much better.  Might not:  The Hughes SRS unit I
  117. tried has a continuously-variable control for the degree of image enhancement,
  118. and I couldn't find a setting that wasn't fatiguing to listen to, but this is
  119. of course dependent on my speakers, room, ear lobes, etc., etc., etc.  
  120.  
  121. My conclusion is that these units, and all other units that are attempting to
  122. improve imaging, are very much subject to personal preferences, the other
  123. equipment with which they're used, the room, etc. -- maybe more so than even
  124. speakers. If you're interested in one of these, the obvious thing to do is to
  125. get one on a money-back-if-not-satisfied-in-30-days arrangement, and then
  126. really test the thing in your own system on music you listen to a lot. 
  127.  
  128.     --- Jamie Hanrahan, Kernel Mode Consulting, San Diego CA
  129. Internet:  jeh@cmkrnl.com, hanrahan@eisner.decus.org, or jeh@crash.cts.com
  130. Uucp:  ...{crash,eisner,uunet}!cmkrnl!jeh
  131.