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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / apple2 / 26074 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-28  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ames!sun-barr!news2me.EBay.Sun.COM!west.West.Sun.COM!cronkite.Central.Sun.COM!texsun!exucom.exu.ericsson.se!s09a05!exuhag
  2. From: exuhag@exu.ericsson.se (James Hague)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: Re: Which language?
  5. Message-ID: <1992Dec28.182117.6396@exu.ericsson.se>
  6. Date: 28 Dec 92 18:21:17 GMT
  7. References: <1992Dec22.022200.11862@nuscc.nus.sg>
  8. Sender: news@exu.ericsson.se
  9. Reply-To: exuhag@exu.ericsson.se
  10. Organization: Ericsson Network Systems, Richardson, TX
  11. Lines: 18
  12. Nntp-Posting-Host: s09a05.exu.ericsson.se
  13. X-Disclaimer: This article was posted by a user at Ericsson.
  14.               Any opinions expressed are strictly those of the
  15.               user and not necessarily those of Ericsson.
  16.  
  17. Lim Thye Chean writes:
  18. >
  19. >1) What language (besides assembly) allows me to write games easily without
  20. >   menu and windows interface? Assembly is nice, but it is difficult to do
  21. >   path, complicated animation, etc.
  22. >
  23.  
  24. This isn't a flame, Thye Chean, but with proper design and decomposition
  25. assembly is actually fairly easy to work with--provided you have the proper
  26. mindset and don't go in screaming "it is impossible to write large programs
  27. in assembly language!"  Most games have a few basic sprite routines which
  28. are almost always written in assembly language (even if the game is written
  29. in a high-level language).  Animation is simply done using tables and
  30. very simple state machines.  This is done very easily in assembly language.
  31.  
  32. --
  33. James Hague   
  34. exuhag@exu.ericsson.se
  35.