home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / ai / philosop / 7133 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!psinntp!dg-rtp!sheol!throopw
  2. From: throopw@sheol.UUCP (Wayne Throop)
  3. Newsgroups: comp.ai.philosophy
  4. Subject: Re: causal powers
  5. Message-ID: <725000657@sheol.UUCP>
  6. Date: 22 Dec 92 02:42:17 GMT
  7. References: <724658704@sheol.UUCP> <BzLBGu.J5J@iat.holonet.net>
  8. Lines: 47
  9.  
  10. :: From: throopw@sheol.UUCP (Wayne Throop)
  11. :: Message-ID: <724658704@sheol.UUCP>
  12. :: ...the difference between simulation and emulation...
  13. :: ... is one of effect-domain. 
  14.  
  15. : From: ken@iat.holonet.net (Ken Easlon)
  16. : Message-ID: <BzLBGu.J5J@iat.holonet.net>
  17. : I'm not sure I agree with this entirely.  The effect domain of a good
  18. : computer simulation (in the sense normally used) could be altered simply by
  19. : changing or extending the I/O peripherals.  
  20.  
  21. Soit'ny.  A computer supplied with suitable prosthetic devices
  22. becomes a robot, and its effect domain changes.  Just as a human
  23. supplied with a binocular microscope and micromanipulators becomes
  24. capable of microsurgery, because its effect domain changes.
  25.  
  26. (Of course, the two examples are unakin in some important ways,
  27. but in the basic way having to do with "grounding", I think they
  28. are very much akin.)
  29.  
  30. :: Of course, my point of view still leaves fuzzy areas, such as 
  31. :: whether SHRDLU-like entities simulate or emulate. 
  32. : If we stick to something like the traditional definition of simulate (to
  33. : imitate by taking on an appearance) and emulate (to strive to equal or
  34. : exceed),  I think SHRDLU could be said to emulate a robot's computational
  35. : ability, while simulating sensory sources and motor effects.
  36.  
  37. Well, I'm really thinking of "emulate" and "simulate" in very
  38. jargon-like ways, rather than in the dictonary meaning, but the end
  39. result isn't much different than what Ken outlines above.  For example,
  40. I'd say that SHRDLU simulates playing with blocks, just as a
  41. microsurgeon might simulate microsurgery with oversized models, and if
  42. provided with adequate prosthesis, would be "statically grounded" in
  43. dealing with blocks, just as the microsurgeon would plausibly be
  44. "statically grounded". 
  45.  
  46.  
  47. Of course, somewhere between eyeglasses, as we pass by implanted lenses,
  48. replaced retinas, and eventually end up with a complete replacement for
  49. the visual cortext, or even the whole brain, we've gone from a
  50. prosthetic device to an android brain.  But IMHO, a SHRDLU-like
  51. AI-on-a-computer with experience in only a simulated world is nowhere
  52. near any real region of fuzziness, and if it were provided with
  53. prosthetics that allowed it to interact with our world, they would BE
  54. essentially prosthetics, not a central part of the entity. 
  55. --
  56. Wayne Throop  ...!mcnc!dg-rtp!sheol!throopw
  57.