home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / quotatio / 420 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  13.6 KB  |  399 lines

  1. Newsgroups: alt.quotations
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!bruce.cs.monash.edu.au!monu6!dibbler.cs.monash.edu.au!tym
  3. From: tym@dibbler.cs.monash.edu.au (Tim MacKenzie)
  4. Subject: Re: Murphy's Laws and other laws [long]
  5. Message-ID: <1992Dec30.021909.16373@monu6.cc.monash.edu.au>
  6. Sender: news@monu6.cc.monash.edu.au (Usenet system)
  7. Organization: Computer Science, Monash University, Australia
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  9. References: <1hqr38INNepl@agate.berkeley.edu>
  10. Date: Wed, 30 Dec 1992 02:19:09 GMT
  11. Lines: 386
  12.  
  13. Eugene Hung (eyhung@garnet.berkeley.edu) wrote:
  14. >In article <kencham.725224236@centi> kencham@centi.cs.umn.edu (Deepak Kenchammana-Hosekote) writes:
  15. >>Wondering if anyone had a list of Murphy's Laws and the like.
  16.  
  17. [Eugene's list deleted...]
  18.  
  19. Here are a few.... I'm sorry that a few of these are missing attributions,
  20. but that's just the way it is when you've got a large collection.
  21. This is a slightly editted version of the output of
  22.  `cat *.fort | agrep -i -d '^%%' murphy | agrep -i -d '^%%' law`
  23. on 3.4M of fortunes (and the jargon file)... enjoy!
  24.  
  25. --
  26. -Tim MacKenzie (tym@dibbler.cs.monash.edu.au)
  27.  
  28.  
  29. %%
  30. Chisolm's First Corollary to Murphy's Second Law:
  31.    When things just can't possibly get any worse, they will.
  32. %%
  33. In specifications, Murphy's Law supersedes Ohm's.
  34. %%
  35. It is true that if your paperboy throws your paper into the bushes for
  36. five straight days it can be explained by Newton's Law of Gravity.  But
  37. it takes Murphy's law to explain why it is happening to you.
  38. %%
  39. Murphy's Law is recursive.  Washing your car to make it rain doesn't
  40. work.
  41. %%
  42. Murphy's Law of Research:
  43.    Enough research will tend to support your theory.
  44. %%
  45. "Murphy's Law, that brash proletarian restatement of Godel's Theorem ..."
  46.       -- Thomas Pynchon, "Gravity's Rainbow"
  47. %%
  48. O'Toole's Commentary on Murphy's Law:
  49.    Murphy was an optimist.
  50. %%
  51. Silverman's Law:
  52.    If Murphy's Law can go wrong, it will.
  53. %%
  54. :Finagle's Law: n. The generalized or `folk' version of
  55.    {Murphy's Law}, fully named "Finagle's Law of Dynamic
  56.    Negatives" and usually rendered "Anything that can go wrong,
  57.    will".  One variant favored among hackers is "The perversity of
  58.    the Universe tends towards a maximum" (but see also {Hanlon's
  59.    Razor}).  The label `Finagle's Law' was popularized by SF author
  60.    Larry Niven in several stories depicting a frontier culture of
  61.    asteroid miners; this `Belter' culture professed a religion
  62.    and/or running joke involving the worship of the dread god Finagle
  63.    and his mad prophet Murphy.
  64. %%
  65. :Murphy's Law: prov. The correct, *original* Murphy's Law
  66.    reads: "If there are two or more ways to do something, and one of
  67.    those ways can result in a catastrophe, then someone will do it."
  68.    This is a principle of defensive design, cited here because it is
  69.    usually given in mutant forms less descriptive of the challenges of
  70.    design for lusers.  For example, you don't make a two-pin plug
  71.    symmetrical and then label it `THIS WAY UP'; if it matters which
  72.    way it is plugged in, then you make the design asymmetrical (see
  73.    also the anecdote under {magic smoke}).
  74.  
  75.    Edward A. Murphy, Jr. was one of the engineers on the rocket-sled
  76.    experiments that were done by the U.S. Air Force in 1949 to test
  77.    human acceleration tolerances (USAF project MX981).  One experiment
  78.    involved a set of 16 accelerometers mounted to different parts of
  79.    the subject's body.  There were two ways each sensor could be glued
  80.    to its mount, and somebody methodically installed all 16 the wrong
  81.    way around.  Murphy then made the original form of his
  82.    pronouncement, which the test subject (Major John Paul Stapp)
  83.    quoted at a news conference a few days later.
  84.  
  85.    Within months `Murphy's Law' had spread to various technical
  86.    cultures connected to aerospace engineering.  Before too many years
  87.    had gone by variants had passed into the popular imagination,
  88.    changing as they went.  Most of these are variants on "Anything
  89.    that can go wrong, will"; this is sometimes referred to as
  90.    {Finagle's Law}.  The memetic drift apparent in these mutants
  91.    clearly demonstrates Murphy's Law acting on itself!
  92. %%
  93. Mrs. Murphy's Law: If it can go wrong it will, while HE'S out of town.
  94. %%
  95. Murphy's Eighth Law of Programming:
  96.     User friendly manuals aren't.
  97. %%
  98. Murphy's Eleventh Law of Programming:
  99.     All major bugs in a software project will turn up five minutes
  100.     before it is due.
  101. %%
  102. Murphy's Fifth Law of Programming:
  103.     When a system is designed so that fools can use it, only fools can
  104.     use it.
  105. %%
  106. Murphy's First Law of Programming:
  107.     It is impossible to make anything foolproof because fools are so
  108.     ingenious.
  109. %%
  110. Murphy's Fourth Law of Programming:
  111.     Only after a task has proven completely impossible is it time to
  112.     read the reference book.
  113. %%
  114. Murphy's Ninth Law of Programming:
  115.     A fast and efficient time-sharing system isn't.
  116. %%
  117. Murphy's Second Law of Programming:
  118.     If something can go wrong, it will.
  119. %%
  120. Murphy's Seventh Law of Programming:
  121.     There is more than one way to crash a system.
  122. %%
  123. Murphy's Sixth Law of Programming:
  124.     When a program is working perfectly the programmer will not know
  125.     what the heck is going on.
  126. %%
  127. Murphy's Tenth Law of Programming:
  128.     When a computer is most needed it will break down.
  129. %%
  130. Murphy's Third Law of Programming:
  131.     Things get worse under pressure.
  132. %%
  133. Murphy's Twelfth Law of Programming:
  134.     You will always find the bug in the last place you would look, the
  135.     least expected place.
  136. %%
  137. Murphy's law is recursive: Washing your car to make it rain doesn't work.
  138. %%
  139. Silver's law:   If Murphy's law can go wrong it will.
  140. %%
  141. Murphy's Law of Combat # 1. 
  142.      If the enemy is in range, so are you.
  143. %%
  144. Murphy's Law of Combat # 2. 
  145.      Incoming fire has the right of way.
  146. %%
  147. Murphy's Law of Combat # 3. 
  148.      Don't look conspicuous, it draws fire.
  149. %%
  150. Murphy's Law of Combat # 4. 
  151.      There is always a way, and it usually doesn't work.
  152. %%
  153. Murphy's Law of Combat # 5. 
  154.      The problem with the easy way out is that it has already been mined.
  155. %%
  156. Murphy's Law of Combat # 6. 
  157.      Try to look unimportant, they may be low on ammo.
  158. %%
  159. Murphy's Law of Combat # 7. 
  160.      Professionals are predictable, it's the amateurs that are dangerous.
  161. %%
  162. Murphy's Law of Combat # 8. 
  163.      The enemy invariably attacks on two occasions:
  164.      a. when you're ready for them.
  165.      b. when you're not ready for them.
  166. %%
  167. Murphy's Law of Combat # 9. 
  168.      Teamwork is essential, it gives them someone else to shoot at.
  169. %%
  170. Murphy's Law of Combat # 10. 
  171.      If you can't remember, then the claymore IS pointed at you.
  172. %%
  173. Murphy's Law of Combat # 11. 
  174.      The enemy diversion you have been ignoring will be the main attack.
  175. %%
  176. Murphy's Law of Combat # 12. 
  177.      A "sucking chest wound" is nature's way of telling you to slow down.
  178. %%
  179. Murphy's Law of Combat # 13. 
  180.      If your attack is going well, then it's an ambush.
  181. %%
  182. Murphy's Law of Combat # 14. 
  183.      Never draw fire, it irritates everyone around you.
  184. %%
  185. Murphy's Law of Combat # 15. 
  186.      Anything you do can get you shot, including nothing.
  187. %%
  188. Murphy's Law of Combat # 16. 
  189.      If you build yourself a bunker that's tough for the enemy to get into 
  190.      quickly, then you won't be able to get out of it quickly either.
  191. %%
  192. Murphy's Law of Combat # 17. 
  193.      Never share a foxhole with anyone braver than yourself.
  194. %%
  195. Murphy's Law of Combat # 18. 
  196.      If you're short of everything but the enemy, you're in a combat zone.
  197. %%
  198. Murphy's Law of Combat # 19. 
  199.      When you've secured the area, don't forget to tell the enemy.
  200. %%
  201. Murphy's Law of Combat # 20. 
  202.      Never forget that your weapon is made by the lowest bidder.
  203. %%
  204. Murphy's Law of Combat # 21. 
  205.      Friendly fire isn't.
  206. %%
  207. Murphy's Law of Combat # 22. 
  208.      If the sergeant can see you, so can the enemy.
  209. %%
  210. Murphy's Law of Combat # 23.
  211.      Never stand when you can sit, never sit when you can lie down, never stay
  212.      awake when you can sleep.
  213. %%
  214. Murphy's Law of Combat # 24. 
  215.      The most dangerous thing in the world is a second lieutenant with a map 
  216.      and a compass.
  217. %%
  218. Murphy's Law of Combat # 25. 
  219.      There is no such thing as an atheist in a foxhole.
  220. %%
  221. Murphy's Law of Combat # 26. 
  222.      A grenade with a seven second fuse will always burn down in four seconds.
  223. %%
  224. Murphy's Law of Combat # 27. 
  225.      Remember, a retreating enemy is probably just falling back and regrouping.
  226. %%
  227. Murphy's Law of Combat # 28. 
  228.      If at first you don't succeed call in an air-strike.
  229. %%
  230. Murphy's Law of Combat # 29. 
  231.      Exceptions prove the rule, and destroy the battle plan.
  232. %%
  233. Murphy's Law of Combat # 30. 
  234.      Everything always works in your HQ, everything always fails in the 
  235.      colonel's HQ.
  236. %%
  237. Murphy's Law of Combat # 31. 
  238.      The enemy never watches until you make a mistake.
  239. %%
  240. Murphy's Law of Combat # 32. 
  241.      One enemy soldier is never enough, but two is entirely too many.
  242. %%
  243. Murphy's Law of Combat # 33. 
  244.      A clean (and dry) set of BDU's is a magnet for mud and rain.
  245. %%
  246. Murphy's Law of Combat # 34. 
  247.      Whenever you have plenty of ammo, you never miss.  Whenever you are low on
  248.      ammo, you can't hit the broad side of a barn.
  249. %%
  250. Murphy's Law of Combat # 35. 
  251.      The more a weapon costs, the farther you will have to send it away to be 
  252.      repaired.
  253. %%
  254. Murphy's Law of Combat # 36. 
  255.      Field experience is something you don't get until just after you need it.
  256. %%
  257. Murphy's Law of Combat # 37. 
  258.      Interchangeable parts aren't.
  259. %%
  260. Murphy's Law of Combat # 38. 
  261.      No matter which way you have to march, its always uphill.
  262. %%
  263. Murphy's Law of Combat # 39. 
  264.      If enough data is collected, a board of inquiry can prove ANYTHING.
  265. %%
  266. Murphy's Law of Combat # 40. 
  267.      For every action, there is an equal and opposite criticism. (in boot camp)
  268. %%
  269. Murphy's Law of Combat # 41. 
  270.      The one item you need is always in short supply.
  271. %%
  272. Murphy's Law of Combat # 42. 
  273.      The worse the weather, the more you are required to be out in it.
  274. %%
  275. Murphy's Law of Combat # 43. 
  276.      The complexity of a weapon is inversely proportional to the IQ of the 
  277.      weapon's operator.
  278. %%
  279. Murphy's Law of Combat # 44. 
  280.      Airstrikes always overshoot the target, artillery always falls short.
  281. %%
  282. Murphy's Law of Combat # 45. 
  283.      When reviewing the radio frequencies that you just wrote down, the most im-
  284.      portant ones are always illegible.
  285. %%
  286. Murphy's Law of Combat # 46. 
  287.      Those who hesitate under fire usually do not end up KIA or WIA.
  288. %%
  289. Murphy's Law of Combat # 47. 
  290.      The tough part about being an officer is that the troops don't know what
  291.      they want, but they know for certain what they DON'T want.
  292. %%
  293. Murphy's Law of Combat # 48.  
  294.      To steal information from a person is called plagarism. To steal informa-
  295.      tion from the enemy is called gathering intelligence.
  296. %%
  297. Murphy's Law of Combat # 49. 
  298.      The weapon that usually jams when you need it the most is the M60.
  299. %%
  300. Murphy's Law of Combat # 50. 
  301.      The perfect officer for the job will transfer in the day after that billet 
  302.      is filled by someone else.
  303. %%
  304. Murphy's Law of Combat # 51. 
  305.      When you have sufficient supplies & ammo, the emeny takes 2 weeks to 
  306.      attack.  When you are low on supplies & ammo the enemy decides to attack 
  307.      that night.
  308. %%
  309. Murphy's Law of Combat # 52. 
  310.      The newest and least experienced soldier will usually win the 
  311.      Congressional Medal Of Honor.
  312. %%
  313. Murphy's Law of Combat # 53. 
  314.      A Purple Heart just goes to prove that were you smart enough to think of 
  315.      a plan, stupid enough to try it, and luck enough to survive.
  316. %%
  317. Murphy's Law of Combat # 54. 
  318.      Murphy was a grunt.
  319. %%
  320. Murphy's Eighth Law: If everything seems to be going well, you have
  321. obviously overlooked something.
  322. %%
  323. Murphy's Fifth Law: If anything just cannot go wrong, it will anyway.
  324. %%
  325. Murphy's First Law: Nothing is as easy as it looks.
  326. %%
  327. Murphy's Second Law: Everything takes longer than you think.
  328. %%
  329. Murphy's Seventh Law: Left to themselves, things tend to go from bad to
  330. worse.
  331. %%
  332. Murphy's Third Law: Anything that can go wrong will go wrong, and at the
  333. worst possible time.
  334. %%
  335. O'Toole's Commentary on Murphy's Law
  336. Murphy was an optimist.
  337. %%
  338. Klipstein's Law of Specification
  339. In specifications, Murphy's Law supersedes Ohm's.
  340. %%
  341. Murphy's Law of Research
  342. Enough research will tend to support your theory.
  343. %%
  344. Murphy's Law
  345. If anything can go wrong, it will.
  346.     Schnatterly's Summing Up of the Corollaries:
  347. If anything can't go wrong, it will.
  348.     Silberman's Paradox:
  349. If Murphy's Law can go wrong, it will.
  350. %%
  351. Gattuso's Extension of Murphy's Law
  352. Nothing is ever so bad that it can't get worse.
  353. %%
  354. Rogers' Observation
  355. In a bureaucratic hierarchy, the higher up the organisation
  356. the less people appreciate Murphy's Law.
  357. %%
  358. Nagler's Comment on Origin of Murphy's Law
  359. Murphy's Law was not propounded by Murphy, but by another
  360. man of the same name.
  361. %%
  362. Kohn's Corollary to Murphy's Law
  363. Two wrongs are only the beginning.
  364. %%
  365. McDonald's Corollary to Murphy's Law
  366. In any given set of circumstances, the proper course of
  367. action is determined by subsequent events.
  368. %%
  369. Murphy's Law of Government
  370. If anything can go wrong, it will do so in triplicate.
  371. %%
  372. Addendum to Murphy's Law
  373. In precise mathematical terms, 1 + 1 = 2, where '=' is a
  374. symbol meaning, 'is seldom if ever.'
  375. %%
  376. The Reliability Principle
  377. The difference between the Laws of Nature and Murphy's Law
  378. is that with the Laws of Nature you can count on things
  379. screwing up the same way every time.
  380. %%
  381. "Murphy was an optimist"
  382.     -- O'Toole's commentary on Murph's Law, as cited by A. Block
  383. %%
  384. "If it jams, force it.  If it breaks, it needed replacing anyway."
  385.     -- Murphy's Law of Mechanics
  386. %%
  387. If Murphy's law can go wrong it will.
  388.     -- Silver's law
  389. %%
  390. If it's green, it's biology,
  391. If it stinks, it's chemistry,
  392. If it doesn't work, it's physics.
  393.     -- Murphy's law of science
  394. %%
  395. "In hardware engineering, Ohm's law and Maxwell's equations pale in
  396. importance and influence next to Murphy's Law"
  397.     -- Gordon Bell
  398.  
  399.