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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6198 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-02  |  2.5 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!jnishina
  3. From: jnishina@nyx.cs.du.edu (John Nishinaga)
  4. Subject: Re: Dhalsims Teleport
  5. Message-ID: <1993Jan2.060744.24639@mnemosyne.cs.du.edu>
  6. X-Disclaimer: Nyx is a public access Unix system run by the University
  7.     of Denver for the Denver community.  The University has neither
  8.     control over nor responsibility for the opinions of users.
  9. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  10. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  11. References: <1993Jan2.005309.18383@teetot.acusd.edu> <1i328iINNgon@shelley.u.washington.edu>
  12. Distribution: usa
  13. Date: Sat, 2 Jan 93 06:07:44 GMT
  14. Lines: 45
  15.  
  16.  
  17. robs@hardy.u.washington.edu (Robert Suh) writes (in partial):
  18.  
  19. >In article <1993Jan2.005309.18383@teetot.acusd.edu> prock@teetot.acusd.edu
  20. >(The Prock) writes:
  21. >
  22. >>Well I don't know if this is popular knowledge but
  23. >>the teleport can be done either direction, not just the direction
  24. >>that your facing.  Of course with either set of kick or punch
  25. >>buttons.  I'm not sure but I think that this determines which
  26. >>side of your opponent that you appear on.
  27.  
  28. It doesn't -- just the direction of the Dragon Punch motion.
  29.  
  30. >>Also Vega's back flip has been removed.
  31.  
  32. No, the sequence has been changed to: Jab + Strong + Fierce.
  33.  
  34. >>As well as Zangiefs short knee move.
  35.  
  36. Huh?
  37.  
  38. >>Any other moves which have been removed?
  39. >
  40. >Hmm, I'm not real sure about other moves they took out, but a couple of moves
  41. >seems to of been 'altered'.
  42.  
  43. Just a couple?  There are A LOT of moves that have been altered.
  44.  
  45. >For example, Guile now has a pretty noticible delay time after doing the slice
  46. >kick.  Right after you do the slice kick, Guile stands up for about 1/2 second
  47. >or so, forzen.  I didn't notice it before TCE:HF.  I'm glad they didn't add
  48. >the delay after the sonic-boom, that would of killed Guile.
  49.  
  50. The delay has been there since SF2:CE.  The real difference with Guile is with
  51. his Sonic Kick charge time.  I noticed you can't do Foward Flip + Fierce, close
  52. standing Fierce to Sonic Kick anymore.  Either the jump is faster, the charge
  53. time is longer, or both.  Also, his crouching Foward kick can be hit by middle
  54. punch's -- Balrog's crouching attacks now hit and another Guile can do a
  55. crouching Fierce onto it (should make Guile vs. Guile fights more interesting).
  56.  
  57. There are too many differences with each character's attacks to list.
  58. Practicly every fight strategy from SF2:CE will have be to be altered.
  59. --
  60. John Nishinaga - jnishina@nyx.cs.du.edu
  61.