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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6157 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-30  |  2.1 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!news.cs.indiana.edu!lynx!triton.unm.edu!dphantom
  3. From: dphantom@triton.unm.edu (darlene an  92sep02 lawry)
  4. Subject: Re: Good (and bad) of ticking[please read]
  5. Message-ID: <wxqr5aj@lynx.unm.edu>
  6. Date: Thu, 31 Dec 92 02:10:57 GMT
  7. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  8. References: <C01tK4.7DA@news.cso.uiuc.edu> <1992Dec29.211940.45965@kuhub.cc.ukans.edu> <C031Aq.6C6@news.cso.uiuc.edu>
  9. Lines: 32
  10.  
  11. >I think in TCE, Blanka's jumping attack then bite can't be countered by
  12. >certain characters... 
  13.  
  14. Hm, I can't think of any character that isn't capable of countering a
  15. tick, including that one.
  16.  
  17.  
  18. However, on the general subject of ticking, this is really interesting.
  19. Like I've said many times, I don't like a game involving ticking...to me,
  20. it makes it less enjoyable.  But all this talk about beating people up
  21. over it and crying "cheap" is ridiculous...maybe it's just me.
  22.  
  23. I mean, let's think about it...ticks are counterable, so it's not like
  24. it's a completely unrealistic move.  In fact, there are a lot of moves
  25. that I personally find "cheap", even if they aren't technically ticks.
  26. i.e., any move where someone successfully faked me out and I accordingly
  27. didn't do the right thing.  :)  But it is all part of the game...crying
  28. cheap and threatening to beat someone up isn't going to help you.  I'm
  29. beginning to see why people like Cybergeek have such a distaste for those
  30. who think it's cheap...after all, I may not like it, but I won't cry
  31. cheap or throw a fit just because I screwed up or I don't like it.  I
  32. just try and play where ticking isn't done much or try not to let myself 
  33. get too frustrated if someone does tick me because then I have no chance
  34. at countering because I let my opponent get the best of me psychologically.
  35.  
  36. Beating people up?  Bah.  Anyone that lets a game affect them that much
  37. in real life needs an attitude adjustment, period...gahs, people switching
  38. off bothers me more than ticking because I feel that the designers didn't
  39. intend it to be played that way, at least ticking *does* have an intended
  40. place in the game, I just don't happen to like it. :)
  41.  
  42. ---Phantom
  43.