home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6147 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  4.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!kuhub.cc.ukans.edu!lerner
  2. From: lerner@kuhub.cc.ukans.edu
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Good (and bad) of ticking[please read]
  5. Message-ID: <1992Dec30.124603.45974@kuhub.cc.ukans.edu>
  6. Date: 30 Dec 92 12:46:02 CST
  7. References: <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu> <1992Dec30.075602.388@mercury.unt.edu>
  8. Organization: University of Kansas Academic Computing Services
  9. Lines: 84
  10.  
  11. In article <1992Dec30.075602.388@mercury.unt.edu>, jbw@ponder.csci.unt.edu (WEST JASON BRUCE) writes:
  12. > [FLAME ON]
  13. > THE FOLLOWING IS AN EXAMPLE OF THE CLASSIC UNSKILLED PLAYER WHO DISLIKES
  14. > 'CHEAPING':   [please read for insight into their mind]
  15. > In article <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu> epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  16. >>
  17. >>
  18. >>    There are two kinds of ticks. 
  19. >>
  20. >>    You can do a whole bunch of little hits to dizzy your opponents,
  21. >>but you can also do a bunch of ticks that are unavoidable.  You can corner
  22. >    For one, "a bunch of hits to dizzy your opponent" is also known as beating
  23. > the shit out of someone.  This is why the game is called Street Fighter.
  24. > Second, NO tick is "unavoidable" [you can always reverse it or stay out of the> situation].
  25.  
  26. I think he's talking about Guile's endless jab's on clasic.  I
  27. remember a long, booring discussion on this a while ago, and I won't
  28. go into it.
  29.  
  30. >>the opponent, do a flying knee, and walk towards and throw him, it works 99.9>>percent of the time. You can also do a hurricane over your opponent and throw>    HAHA.  A flying knee will get YOU thrown 100% of the time!  Take the hit and
  31. > sac throw you to hell.  As for HKs - standing block them and throw as they are
  32. > landing - works 100% of the time also.  Those are "sucker ticks".
  33.  
  34. There are a lot of suckers around here:-)
  35.  
  36. >>him when you land. It's less definite to work but the odds are good.
  37. >>
  38. >>    As to the ethics of ticking, of course, an arcade can't enforce the
  39. >>hazy line between skill and cheapness. But it is a universal code with SF2
  40. >    So far it seems you know about neither.  You have little knowledge of either
  41. > skill or cheapness.  What is sad is that you arn't even being cheaped well -
  42. > yet you complain.  I shudder at the thought if you ever faced a truly "cheap"
  43. > opponent.
  44.  
  45. Why do you play the game?  To have fun.  Around here, the majority of
  46. people think ticks are stupid, booring, cheap, or not fun.  Therefore,
  47. if I want to learn how to do them better, I'm screwed.  If I start
  48. them, people will follow for the rest of the game, and usually walk
  49. away if they lose or beat me so badly that I have no chance to learn
  50. more.
  51.  
  52. -Michael Lerner
  53.  
  54. [rest of article remains because I'm lazy]
  55.  
  56. >>that if you are cheap, no one will play you, and they will give you dirty 
  57. >>looks. But cheap is hard to define. Things that can be done, throws in block, 
  58. >>that type of thing, things that block won't help are cheap. But usually, you
  59. >     WHAT?!?!!  If you can't block it, then it is cheap?!?!  Hell, you can just
  60. > do a little damage and then block your opponent till time runs out?  You are
  61. > completely diluted - get a clue.
  62. >     My best reward is hearing a chump mumble "fuck you" and walk away cause
  63. > his Guile can't hit my Dhalsim.  Fireball/forward kick is cheap.  I guess I
  64. > should let him get in on me and have the advantage?  Oh well, lost cause.
  65. >>can't tell cheap unless you see it. I could see twenty people watch Chun Li
  66. >>do a sequence of throws and not complain. But one short-kick,short-kick,throw,
  67. >>and they will be all over that guy. There's cheap, there's ticking, and there's
  68. >>cheap ticking. I'd like to be rid of it altogether, but nagannadewit. I've seen fistfights over ticks. People take SF2 seriously. It's more than a game now.  All I can say is watch the short kicks and throws, because it makes people mad, and if someone can't beat you in SF2, they can beat you for real.
  69. >     WHAT?!!?  Are you serious?  You'll get arrested *real* quick if you pulled
  70. > that in an arcade here.  But that would be sooo much fun - it would just add to
  71. > the pleasure.  Not only do you get to kick the guys ass in a game - but then you
  72. > get to kick his ass in real life.  The only problem with good old fashioned 
  73. > fighting these days is those damn guns.  It used to be you learned a martial art
  74. > and could walk around at night without a problem - now you have to worry if the
  75. > guy you just cut off on the freeway has a gun.  And now, according to you, we 
  76. > have to worry about if the guy we play SF against has a gun.
  77. >     What is this world coming to?  People fighting over SF, total losers posting
  78. > absurdities.  Oh well, I'm rambling - just remember you're a loser.
  79. > Ciao...
  80. >                                                        - Jason
  81.