home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6144 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  3.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!spool.mu.edu!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!mercury.unt.edu!ponder.csci.unt.edu!jbw
  2. From: jbw@ponder.csci.unt.edu (WEST JASON BRUCE)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Good (and bad) of ticking[please read]
  5. Message-ID: <1992Dec30.075602.388@mercury.unt.edu>
  6. Date: 30 Dec 92 07:56:02 GMT
  7. References: <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu>
  8. Sender: usenet@mercury.unt.edu (UNT USENet Adminstrator)
  9. Organization: University of North Texas, Denton
  10. Lines: 66
  11.  
  12. [FLAME ON]
  13.  
  14. THE FOLLOWING IS AN EXAMPLE OF THE CLASSIC UNSKILLED PLAYER WHO DISLIKES
  15. 'CHEAPING':   [please read for insight into their mind]
  16.  
  17. In article <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu> epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  18. >
  19. >
  20. >    There are two kinds of ticks. 
  21. >
  22. >    You can do a whole bunch of little hits to dizzy your opponents,
  23. >but you can also do a bunch of ticks that are unavoidable.  You can corner
  24.  
  25.    For one, "a bunch of hits to dizzy your opponent" is also known as beating
  26. the shit out of someone.  This is why the game is called Street Fighter.
  27. Second, NO tick is "unavoidable" [you can always reverse it or stay out of the
  28. situation].
  29.  
  30. >the opponent, do a flying knee, and walk towards and throw him, it works 99.9 
  31. >percent of the time. You can also do a hurricane over your opponent and throw 
  32.  
  33.    HAHA.  A flying knee will get YOU thrown 100% of the time!  Take the hit and
  34. sac throw you to hell.  As for HKs - standing block them and throw as they are
  35. landing - works 100% of the time also.  Those are "sucker ticks".
  36.  
  37. >him when you land. It's less definite to work but the odds are good.
  38. >
  39. >    As to the ethics of ticking, of course, an arcade can't enforce the
  40. >hazy line between skill and cheapness. But it is a universal code with SF2
  41.  
  42.    So far it seems you know about neither.  You have little knowledge of either
  43. skill or cheapness.  What is sad is that you arn't even being cheaped well -
  44. yet you complain.  I shudder at the thought if you ever faced a truly "cheap"
  45. opponent.
  46.  
  47. >that if you are cheap, no one will play you, and they will give you dirty 
  48. >looks. But cheap is hard to define. Things that can be done, throws in block, 
  49. >that type of thing, things that block won't help are cheap. But usually, you
  50.  
  51.     WHAT?!?!!  If you can't block it, then it is cheap?!?!  Hell, you can just
  52. do a little damage and then block your opponent till time runs out?  You are
  53. completely diluted - get a clue.
  54.     My best reward is hearing a chump mumble "fuck you" and walk away cause
  55. his Guile can't hit my Dhalsim.  Fireball/forward kick is cheap.  I guess I
  56. should let him get in on me and have the advantage?  Oh well, lost cause.
  57.  
  58. >can't tell cheap unless you see it. I could see twenty people watch Chun Li
  59. >do a sequence of throws and not complain. But one short-kick,short-kick,throw,
  60. >and they will be all over that guy. There's cheap, there's ticking, and there's
  61. >cheap ticking. I'd like to be rid of it altogether, but nagannadewit. I've seen fistfights over ticks. People take SF2 seriously. It's more than a game now.  All I can say is watch the short kicks and throws, because it makes people mad, and if someone can't beat you in SF2, they can beat you for real.
  62.  
  63.     WHAT?!!?  Are you serious?  You'll get arrested *real* quick if you pulled
  64. that in an arcade here.  But that would be sooo much fun - it would just add to
  65. the pleasure.  Not only do you get to kick the guys ass in a game - but then you
  66. get to kick his ass in real life.  The only problem with good old fashioned 
  67. fighting these days is those damn guns.  It used to be you learned a martial art
  68. and could walk around at night without a problem - now you have to worry if the
  69. guy you just cut off on the freeway has a gun.  And now, according to you, we 
  70. have to worry about if the guy we play SF against has a gun.
  71.     What is this world coming to?  People fighting over SF, total losers posting
  72. absurdities.  Oh well, I'm rambling - just remember you're a loser.
  73.  
  74. Ciao...
  75.  
  76.  
  77.                                                        - Jason
  78.