home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6142 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  3.9 KB  |  86 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!think.com!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!el27166
  3. From: el27166@uxa.cso.uiuc.edu (This Space for Rent)
  4. Subject: Re: Good (and bad) of ticking[please read]
  5. References: <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu>
  6. Message-ID: <C01tK4.7DA@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Wed, 30 Dec 1992 01:31:14 GMT
  10. Lines: 74
  11.  
  12. epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  13.  
  14. >    There are two kinds of ticks. 
  15.  
  16. There are many kinds of ticks.  You're only limited by your imagination.
  17. I guess for some people, that's 'two'.
  18.  
  19. >    You can do a whole bunch of little hits to dizzy your opponents,
  20.  
  21. This works well in classic, but is ineffective in CE.
  22.  
  23. >but you can also do a bunch of ticks that are unavoidable.  
  24.  
  25. The only uncounterable tick is Dhalsim's noogie of death in Classic.  All
  26. else are reversible.
  27.  
  28. >You can corner
  29. >the opponent, do a flying knee, and walk towards and throw him, it works 99.9 
  30. >percent of the time. 
  31.  
  32. Ironic, this is the easiest kind of tick to counter.  All you have to do
  33. is hold the joystick in standing defense and press the button to throw
  34. when your opponent lands.  If you're not good at this, walk into the
  35. opponent's flying knee and take the sacrifice throw (sac-throw).
  36.  
  37. >You can also do a hurricane over your opponent and throw 
  38. >him when you land. It's less definite to work but the odds are good.
  39.  
  40. If the oppoent has a good understanding of throws and knows how, he
  41. can block the hurricane kick and either hit you or throw you when you
  42. land.  I have a friend who can do this with Vega before I can dragon
  43. punch.  It takes a lot of skill to do, and I can do it most of the time,
  44. but sometimes it doesn't work.
  45.  
  46. You can also block and dragon punch the hurricane kick, but this is
  47. riskier because of Ryu's invulnerability in the hurricane kick as he
  48. comes down in CE.
  49.  
  50. >    As to the ethics of ticking, of course, an arcade can't enforce the
  51. >hazy line between skill and cheapness. But it is a universal code with SF2
  52. >that if you are cheap, no one will play you, and they will give you dirty 
  53. >looks. But cheap is hard to define. Things that can be done, throws in block, 
  54. >that type of thing, things that block won't help are cheap. But usually, you
  55. >can't tell cheap unless you see it. I could see twenty people watch Chun Li
  56. >do a sequence of throws and not complain. But one short-kick,short-kick,throw,
  57. >and they will be all over that guy. There's cheap, there's ticking, and there's
  58. >cheap ticking. I'd like to be rid of it altogether, but nagannadewit. I've 
  59. >seen fistfights over ticks. People take SF2 seriously. It's more than a 
  60. >game now.  All I can say is watch the short kicks and throws, because it 
  61. >makes people mad, and if someone can't beat you in SF2, they can beat you 
  62. >for real.
  63.  
  64. Thank you for an excellent portrait of the mentality of some players who
  65. whine and cry 'cheap' when you perform a move that they are not skillful
  66. enough to escape.  If you encounter some technique you cannot escape, try
  67. something before automatically assuming that it's 'cheap'.  If you truly
  68. CANNOT escape, please post.
  69.  
  70. With the Dhalsim noogie of death, it was not considered unethical to kill
  71. and opponent that way.  You simply did not let yourself get into that
  72. situation.  If you did, then you screwed up and deserved to die.
  73.  
  74. All other ticks are the same.  If you can't escape them, don't let yourself
  75. get into that situation.  If you fail in this task and are ticked to death,
  76. then you deserved to lose because this aspect of your game is weak and your
  77. opponent took advantage of it.
  78.  
  79. Following a set of rules which you define is cheap.  Playing by a set of
  80. rules which a neutral party, the designers of the game, define is the
  81. only fair way to play this game.
  82.  
  83. -- 
  84. Eu-Ming Lee (aka CyberGeek)                      el27166@uxa.cso.uiuc.edu
  85. If you have nothing good to say, sit down, shut up, and post to USENET.
  86.