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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6106 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!psinntp!jptcs!bbs!Jarett.Weintraub
  2. From: Jarett.Weintraub%bbs@jptcs.com (Jarett Weintraub)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Damage Explanation
  5. Message-ID: <108@jptcs.COM>
  6. Date: 26 Dec 92 03:54:51 GMT
  7. Sender: bbs@jptcs.COM
  8. Reply-To: Jarett.Weintraub%bbs@jptcs.com (Jarett Weintraub)
  9. Lines: 18
  10. X-Posting-Software: UniBoard 1.10a S/N 202921
  11.  
  12. >>>>> On 13 Dec 92 00:33:28 CST, epasls@kuhub.cc.ukans.edu said:
  13.  
  14. In article <1992Dec13.003328.45598@kuhub.cc.ukans.edu>
  15. epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  16.  
  17. > Each pixel is not the same,  Pixels towards the end represent
  18. > more strength then pixels towards the center.  Say there are
  19. > 100 pixels(dont know exactly, sorom a certain point but will take more at
  20. the beginning.
  21.  
  22. What, are you guys kidding? The damage is based on a percentage of strength r
  23. remaining, with aminimum damage amount done. Needless to say, this is only fo
  24. the special damage moves. Normalmoves have standard quantities of damage per
  25. hit Also, damage done by a move depends on what theperson hit is doing and
  26. their location relative to the attacker at the time of contact.
  27.  
  28. Note: No animals were killed in creating this sig :p
  29.  
  30.