home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6091 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-24  |  2.9 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!el27166
  3. From: el27166@uxa.cso.uiuc.edu (This Space for Rent)
  4. Subject: Re: What's wrong with Honda?
  5. References: <1992Dec22.111030.1351@mercury.unt.edu> <1992Dec22.200459.4301@hellgate.utah.edu>
  6. Message-ID: <BzrJB0.5zp@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 12:13:48 GMT
  10. Lines: 49
  11.  
  12. I am dwriting this without being able to see my monitor,
  13. so please bear with me.  What I'm doing, is editing
  14. a few lines, and then doing a screen dump to my printer.
  15. So far all of you people who have included quotes
  16. needlessly... I HATE YOU! :)
  17.  
  18. I read the article Steve larsen wrote
  19. about Honda getting out of Ryu fireball traps.
  20. He mentioned something about
  21. walking forward and then blocking a slow fireball.
  22. Afterwards, he asserts that Honda can jump in
  23. and attack Ryu.
  24.  
  25. This is completely false.  After blocking a slow fireball, Ryu can throw
  26. a fast fireball which will hit Honda if he
  27. does anything.  Honda MUST block another fireball
  28. in this situation.  In other situations in which
  29. Honda blocks a fireball, Honda MUST jump straight fup to escape the fireball trap.
  30. Nothing else will work.  If Honda jumps forward, Ryu can footsweep
  31. or kick him out of the air.  The only time Ryu should be throwing fast fireballs is
  32. after Honda blocks a slow fireball.  Another time
  33. is after doing a crouching roundhouse when Honda gets close.  That
  34. puts Honda back into fireball trap range.
  35.  
  36. Also, doing roundhouse/fireball trades is not
  37. advantageous for Honda.  It pushes Honda back and
  38. knocks Ryu backwards.  The end result is that Ryu is too far away for
  39. Honda to attack effectively.  And besides, any intelligent
  40. Ryu player will not throw a fireball when Honda is that close.  What I do is
  41. do a dance, or block.  Eventually, I can sneak in a roundhouse/fireball
  42. which will push Honda back.  If you do nothing but block, there is
  43. nothing Honda can do to get close to you.  If he gets within range,
  44. you can do a roundhouse/fireball to push him back.  If he jumps in, you
  45. can dragon punch.  If he does a footsweep, you block it and then fireball
  46. to push Honda back after the sweep.
  47.  
  48. Honda used to be able to do crouching strong and short punches
  49. in the classic edition.  At least these had high
  50. priority over Ryu's letsweeps.  No longer!
  51. Honda must do the slow crouching fierce in order to fight an efffective
  52. close range battle with Ryu.  And as we all know, that slow crouching fierce is
  53. NOT much of an effective move.  So, what we have is
  54. a character who cannot fight at close, medium, or long range against another character!
  55. Hmmm....  The only way Honda can beat Ryu is if Ryu lets
  56. him, period.
  57.  
  58. -- 
  59. Eu-Ming Lee (aka CyberGeek)                      el27166@uxa.cso.uiuc.edu
  60. If you have nothing good to say, sit down, shut up, and post to USENET.
  61.