home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6079 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.5 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!hellgate.utah.edu!larsen
  3. From: larsen@hellgate.utah.edu (Steve Larsen)
  4. Subject: Re: What's wrong with Honda?
  5. Message-ID: <1992Dec23.203551.8772@hellgate.utah.edu>
  6. Organization: University of Utah CS Dept
  7. X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
  8. References: <1992Dec23.195401.5072@sj.nec.com>
  9. Date: Wed, 23 Dec 92 20:35:51 GMT
  10. Lines: 38
  11.  
  12. bigdave@texas.tdd.sj.nec.com (David Sweeney  x2987) writes:
  13. : cw21219@uxa.cso.uiuc.edu (Crying Freeman) writes:
  14. : >Isn't the trap that is being talked about the fireball, roundhouse
  15. : >sweep trap? I think it's out of range of any of Honda's attacks, so
  16. : >you CAN'T get out of it if Ryu times it right. It also works on
  17. : >Blanka I believe, and is similar to the Guile backfist "trap" on
  18. : >the classic.
  19.  
  20.   Actually, it is the fireball/roundhouse trap that originally started this
  21. thread, and (to Crying Freeman), it is NOT impossible to counter.
  22. : That's not the trap they're referring to--they're talking about the 
  23. : fireball-fireball-DP trap.  Honda doesn't move fast enough to get out 
  24. : of it--I've anticipated Ryu's fireball with Honda and jumped BEFORE the
  25. : fireball came out only to get DP'd anyway.  A good Ryu can make that
  26. : trap unbeatable against Honda.
  27. : On a related note, Mr. Freeman mentioned that Ryu's fireball/roundhouse sweep
  28. : pattern works on Blanka.  I got absolutely demolished by a guy doing that
  29. : last night.  In the past, I've always been able to counter it, mainly by
  30. : varying my distances.  (Either I'd jump in out of range of his sweep and 
  31. : sweep him after he misses or jump in close enough to hit from the air.)
  32. : But this guy just killed me with it--I couldn't counter it more than 20% of
  33. : the time.  I just figured I needed more practice.  What's the verdict on this
  34. : one, anyway?  Can it not be countered, or am I just fucking up? 
  35.  
  36.   I have really good luck countering with the fierce claws and the right
  37. distance.  Just the other night I was beating up on one of our best Ryu's
  38. who was trying to sweep me like this.  However, I am not sure enough to
  39. go so far as to say it will always work.
  40. : On another note, I played around with Dhalsim's teleport last night quite a 
  41. : bit.  It has too long of a pause coming out of it for it to be that useful,
  42. : unless you do it just as your opponent does a lengthy special move.  Otherwise,
  43. : it's easy to hit Dhalsim when he reappears.
  44. : -- 
  45. : Dave Sweeney     bigdave@tdd.sj.nec.com
  46.