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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6077 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  2.1 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!sgiblab!nec-gw!netkeeper!texas!bigdave
  3. From: bigdave@texas.tdd.sj.nec.com (David Sweeney  x2987)
  4. Subject: Re: What's wrong with Honda?
  5. Message-ID: <1992Dec23.195401.5072@sj.nec.com>
  6. Sender: news@sj.nec.com
  7. Nntp-Posting-Host: texas.tdd.sj.nec.com
  8. Reply-To: bigdave@tdd.sj.nec.com
  9. Organization: NEC-AM TDD, San Jose, California
  10. References: <1992Dec22.111030.1351@mercury.unt.edu> <1992Dec22.200459.4301@hellgate.utah.edu> <Bzp16y.8Hr@news.cso.uiuc.edu>
  11. Date: Wed, 23 Dec 1992 19:54:01 GMT
  12. Lines: 29
  13.  
  14. cw21219@uxa.cso.uiuc.edu (Crying Freeman) writes:
  15. >Isn't the trap that is being talked about the fireball, roundhouse
  16. >sweep trap? I think it's out of range of any of Honda's attacks, so
  17. >you CAN'T get out of it if Ryu times it right. It also works on
  18. >Blanka I believe, and is similar to the Guile backfist "trap" on
  19. >the classic.
  20.  
  21. That's not the trap they're referring to--they're talking about the 
  22. fireball-fireball-DP trap.  Honda doesn't move fast enough to get out 
  23. of it--I've anticipated Ryu's fireball with Honda and jumped BEFORE the
  24. fireball came out only to get DP'd anyway.  A good Ryu can make that
  25. trap unbeatable against Honda.
  26.  
  27. On a related note, Mr. Freeman mentioned that Ryu's fireball/roundhouse sweep
  28. pattern works on Blanka.  I got absolutely demolished by a guy doing that
  29. last night.  In the past, I've always been able to counter it, mainly by
  30. varying my distances.  (Either I'd jump in out of range of his sweep and 
  31. sweep him after he misses or jump in close enough to hit from the air.)
  32. But this guy just killed me with it--I couldn't counter it more than 20% of
  33. the time.  I just figured I needed more practice.  What's the verdict on this
  34. one, anyway?  Can it not be countered, or am I just fucking up? 
  35.  
  36. On another note, I played around with Dhalsim's teleport last night quite a 
  37. bit.  It has too long of a pause coming out of it for it to be that useful,
  38. unless you do it just as your opponent does a lengthy special move.  Otherwise,
  39. it's easy to hit Dhalsim when he reappears.
  40.  
  41. -- 
  42. Dave Sweeney     bigdave@tdd.sj.nec.com
  43.