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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6062 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!sgiblab!nec-gw!netkeeper!texas!bigdave
  2. From: bigdave@texas.tdd.sj.nec.com (David Sweeney  x2987)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Hyper Fighter (Was: Re: Turbo edition)
  5. Message-ID: <1992Dec22.212252.8752@sj.nec.com>
  6. Date: 22 Dec 92 21:22:52 GMT
  7. References: <1992Dec22.040822.13170@teetot.acusd.edu>
  8. Sender: news@sj.nec.com
  9. Reply-To: bigdave@tdd.sj.nec.com
  10. Distribution: usa
  11. Organization: NEC-AM TDD, San Jose, California
  12. Lines: 61
  13. Nntp-Posting-Host: texas.tdd.sj.nec.com
  14.  
  15. prock@teetot.acusd.edu (The Prock) writes:
  16. >
  17. > [review of Capcom's accellerator card]
  18. >
  19. >The changes are for the good part logical, interesting and fun.
  20. >In general the whole game is sped up about 20%.  (rough estimate).
  21. >Also the charge time for charging characters is reduced.
  22.  
  23. Definitely.  This is the only playable "turbo" version I've tried.
  24. The game is very balanced (so far, at least) and some of the "B-league"
  25. characters have been improved to make them more worthwhile.  By the way,
  26. the title screen and the new marquees (wow!) say "Hyper Fighter" underneath
  27. the standard _Street Fighter II'_ logo.
  28.  
  29. >Blanka
  30. >    His new move is done with the Flash kick motion.  It is a 
  31. >    Rolling ball that goes diagonally upward and comes down 
  32. >    just a little backwards.  It will hit for damage on the way
  33. >    down as well.  There is a slight pause when he finishes.
  34. >    You probably won't be able to throw because of the slight 
  35. >    backward motion but I had no trouble sweeping with Guile.
  36.  
  37. Also, his hit priority has been reduced a little bit, so the Blanka-haters
  38. can stop complaining.  He can't forward kick through Sagat's uppercut
  39. any more, and Chun Li and Dhalsim actually have a chance against him
  40. now.  (That, or I was having a bad day! :-))  I was a bit disappointed that
  41. his new move works best for defense (has to be charged, flash kick motion),
  42. since he really doesn't need any other defense moves.  His standing fierce
  43. and his ball do the job fine, thanks.  I was hoping for an offensive attack
  44. like Sagat's tiger knee or something.
  45.  
  46. >Dhalism
  47. >    Only played him a couple of times so I'll only mention his 
  48. >    new move.  He can teleport by doing a Dragon Punch motion
  49. >    and hitting the three kick buttons simultaneously.  I am
  50. >    not sure if you can do it with the punch buttons.  When I 
  51. >    did it I always teleported to the opposite side of my 
  52. >    opponent.
  53.  
  54. I had a great time playing Dhalsim on this machine.  He isn't quite so 
  55. helpless against Ken/Ryu masters any more (or maybe I was having a _good_
  56. day! :-))  He might be making a comeback in the Characters-Most-Scary-To-
  57. See-Your-Opponent-Choose competition.  His roundhouse slide doesn't have
  58. that painfully long delay any more, so it's a little more useful.  Also, 
  59. I noticed that if you roundhouse kick soon enough, you can kick a fireballing
  60. Ryu/Ken in the face and still block the fireball.  I don't recall being able
  61. to do that on earlier versions, but I could be wrong.  (And I'm sure I'll
  62. be loudly corrected if I am! :-))
  63.  
  64. >E. Honda
  65. >    The Fat Boy is greatly improved in my estimation.  This is 
  66. >    mostly due to his new special move.  It is kind of Gimpy looking
  67. >    but can hit three times from close.  It is done by doing a Flash
  68. >    Kick movement....
  69.  
  70. I wasn't terribly impressed by this move.  It looks like another Barcelona
  71. Swandive to me (looks neat, easily countered).  Hopefully, I'm wrong--Honda
  72. was one of my favorites on the original SF2.
  73.  
  74. -- 
  75. Dave Sweeney     bigdave@tdd.sj.nec.com
  76.