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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6057 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  2.5 KB  |  62 lines

  1. Organization: Junior, Math/Computer Science, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!news.sei.cmu.edu!fs7.ece.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!ri09+
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Message-ID: <4fBn5ki00VIK80w2Iy@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Tue, 22 Dec 1992 10:17:04 -0500 
  6. From: "Robert W. Igo" <gryphon+@CMU.EDU>
  7. Subject: Re: Turbo CE - "Secret message" [fact]
  8. In-Reply-To: <1992Dec22.124912.1956@mercury.unt.edu>
  9. References: <BzDCGp.Mnz@news.cso.uiuc.edu> <1992Dec17.192002.23939@hellgate.utah.edu> <1992Dec22.111030.1351@mercury.unt.edu>
  10.     <1992Dec22.124912.1956@mercury.unt.edu>
  11. Lines: 49
  12.  
  13. Excerpts from netnews.alt.games.sf2: 22-Dec-92 Turbo CE - "Secret
  14. message".. WEST JASON BRUCE@ponder. (1406)
  15.  
  16.  
  17. >     "This game to played in blah blah blah blah.  Not to be played in the
  18. >      United States, Canada, Japan, or ?????.  blah blah blah.
  19.  
  20. >      Any people violating this will be prosecuted to the fullest extent 
  21. >      of the law blah blah.  Copyright infrindment blah blah. Fines blah blah.
  22. >      Jail term blah blah. "
  23.  
  24. > But, it did make it VERY clearn the chip was highly illegal around here and
  25. > not meant to be here in anyway.  Seems to me like some Capcom engineer/janitor
  26. > had the smarts to EPROMM burn copys of all the throw away chips to make himself
  27. > some money.
  28.  
  29. >                                                               - Jason
  30.  
  31.  
  32. Yeah, but this seems to conflict with this:
  33.  
  34. Excerpts from netnews.alt.games.sf2: 22-Dec-92 Turbo edition The
  35. Prock@teetot.acusd.e (4967)
  36.  
  37.  
  38. > Well It seems that I have the opportunity to review the new Turbo
  39. > SFII for all the reading hordes.  Some of this has been mentioned
  40. > in another post.
  41.  
  42. > I played it this saturday down at the Hazard Center in San Diego.
  43. > The arcade is Yellow Brick Road which is owned by Capcom.  They
  44. > got the Turbo in on Friday.  
  45.  
  46.  
  47. > Andrew Prock
  48.  
  49. Now, I'm not accusing anyone of anything, but it's puzzling...  My
  50. initial confusion was "if it's illegal, why could Capcom have put one in
  51. one of their own arcades?"  Perhaps there is more than one version of
  52. the accelerated game running around, or perhaps the one in the first
  53. poster's local arcade was a stolen chip which the clerk put in the old
  54. box without having to pay Capcom to get the official turbo game.
  55.  
  56. Puzzling...
  57.  
  58.  
  59. [********************************* Bob Igo ********************************]
  60. "Now let me explain why this makes intuitive sense." --Prof. Larry Wasserman
  61. [***************************** gryphon+@cmu.edu ***************************]
  62.