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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / cyberpun / 6937 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-03  |  2.2 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: alt.cyberpunk
  2. Path: sparky!uunet!newsgate.watson.ibm.com!news.ans.net!howland.reston.ans.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!cbnewse!cbnewsd!att-out!pacbell.com!well!andras
  3. From: andras@well.sf.ca.us (Andrew Raskin)
  4. Subject: Re: Mondo makes me retch
  5. Message-ID: <C0AHFD.1sF@well.sf.ca.us>
  6. Sender: news@well.sf.ca.us
  7. Organization: Whole Earth 'Lectronic Link
  8. References: <1993Jan1.184258@vinnie.cuc.ab.ca> <1993Jan2.181644.19926@wixer.cactus.org>
  9. Date: Sun, 3 Jan 1993 17:47:37 GMT
  10. Lines: 45
  11.  
  12.  
  13. >In <1993Jan1.193833.22496@mnemosyne.cs.du.edu> ahawks@nyx.cs.du.edu (we're
  14. >tiny we're toony) writes:
  15. >
  16. >>|     like i said, the stuff i see printed in mondo (the closest thing
  17. >>|available that sorta chronicles the "culture") makes me wanna vomit.
  18. >
  19. >
  20. >i don't mean to get anyone angry by my statement...
  21. >
  22. >     it just appears to me that the "culture" is more involved in
  23. >fashion posing then actually making any kinda real contribution...
  24. >
  25. >if "cyber-culture" is about fashion then i guess what gets printed
  26. >in mondo (and places like it) is representative of what's goin' on...
  27. >
  28. >    alas... i gotta maintain that there is more to what we are doin'
  29. >than just spewing some junk that ya read outta the last william
  30. >gibson -esque story to come down the assembly line.
  31. >
  32.  
  33.  
  34. It would depend on what you define as the culture. The real
  35. underground/hacker
  36. culture is busy doing, both on creative and technical levels, the ultimate
  37. example being MindVox where an entire movement is taking place and headed up
  38. by the former members of the Legion of Doom, Knights of Shadow, and a dozen
  39. other
  40. organizations out of the past, who were active in the early 80's. of course
  41. its
  42. also taking place all over Mondo since the principle partners of Phantom
  43. Access
  44. are also authors and one of the places they are regularily published is
  45. Mondo.
  46.  
  47. On different levels, VR companies doing serious work are usually looking at
  48. Nintendo and its success, not a bunch of net weenies who want to wire in and
  49. jack in.
  50.  
  51. You'd have to define your own place within the culture and figure out just
  52. what
  53. it is that you contribute. If the answer is nothing, then you can always
  54. spend
  55. your time on alt.cyberpunk complaining about what everyone else is doing ;)
  56.  
  57.