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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / talk / origins / 14390 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!sdd.hp.com!usc!news.service.uci.edu!ucivax!ofa123!David.Rice
  2. From: David.Rice@ofa123.fidonet.org
  3. Newsgroups: talk.origins
  4. Subject: Random Chess Moves
  5. X-Sender: newtout 0.02 Nov 17 1992
  6. Message-ID: <n0ea6t@ofa123.fidonet.org>
  7. Date: 17 Nov 92  09:05:32
  8. Lines: 35
  9.  
  10. Who1: ksand@apple.com (Kent Sandvik )
  11. ID: ksand-121192183050@wintermute.apple.com
  12. Who2: lionel@cs.city.ac.uk (Lionel Tun)
  13. And: maguire@sun.soe.clarkson.edu (Bill Maguire)
  14.  
  15. BM> Here's something you could do with this game.  Take a set
  16. BM> of these games, each with different random weights.  Have
  17. BM> a little tournament then throw out the games that did the
  18. BM> worst.  Duplicate the remaining games and modify the weights
  19. BM> in the duplicates by a small random amount.  Repeat until you
  20. BM> get bored.  Think that final set of games is any better than
  21. BM> the first batch Lionel?
  22.  
  23. LT> A number of people have pointed out this sort of use 
  24. LT> of `randomness' in the design of a program. But please note that  
  25. LT> the program has been specially designed in this way. The use of
  26. LT> randomness here is very specific and very tightly controlled. It
  27. LT> is being used as part of the _design_ process.
  28.  
  29. KS> "Lionel, what's the difference between deliberate randomness,
  30. KS> and randomness? 
  31. KS> Kent"
  32.  
  33. Deliberate randomness: God did it.
  34. Non-deliberate randomness: Satan / Carl Sagan did it.
  35.  
  36. (SMILE! for the humor-impared)
  37.  
  38. Back when I was young and lean and handsome, I learned a little
  39. game theory while learning computer programming. There are times
  40. when game theory seems like magic! Simple reward / punishment
  41. improved performance--- it is also how some sort routines work.
  42.  
  43. KS> Kent Sandvik (UUCP: ....!apple!ksand; INTERNET: ksand@apple.com)
  44. KS> DISCLAIMER: Private activities on the Net.
  45.