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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / talk / origins / 14332 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!gatech!nscf!lakes!kalki33!system
  2. From: kalki33!system@lakes.trenton.sc.us
  3. Newsgroups: talk.origins
  4. Subject: Re: Probability of Evolution
  5. Message-ID: <ZHLDuB3w165w@kalki33>
  6. Date: Tue, 17 Nov 92 03:59:34 EST
  7. References: <1992Nov14.104259.27533@mnemosyne.cs.du.edu>
  8. Reply-To: kalki33!system@lakes.trenton.sc.us
  9. Organization: Kalki's Infoline BBS, Aiken, SC, USA
  10. Lines: 49
  11.  
  12. tlode@nyx.cs.du.edu (trygve lode) writes:
  13.  
  14. > Howdy, hope the tapeworm is doing well.
  15.  
  16. What does "the tapeworm" mean in this context?
  17.  
  18. > Just out of curiousity, are you
  19. > familliar with a popular computer game called "Life"?  (Basically, it's
  20. > a very simple cellular automaton "played" on a two-dimensional grid of
  21. > discrete cells, rather like a large chessboard; in the standard version,
  22. > the rules are that, if a "living" square has two or three neighbors, it
  23. > will survive--any more or less, and it will die--and if a "dead" square
  24. > has exactly three neighbors, it will become "alive" in the following 
  25. > round.  Those are the rules--extremely simple and, since they are also
  26. > symmetrical and invariant under translation, you can't even argue that
  27. > information is "added" by the coordinates (a la your argument re fractals).)
  28.  
  29. The game "life" is not life, that is why you put quotes around "living"
  30. and "dead". Actual life displays properties which are not reducible to
  31. the interactions of elementary physical quantities. The game of "life"
  32. is entirely reducible to its rules, boundary, and initial conditions.
  33.  
  34. > This is a very simple and easilly demonstrable example that fails to
  35. > follow your concept of "statistical mechanics"--not only that, it's 
  36. > even an entirely deterministic one; change the rules to probabilistic
  37. > ones and you'll find that you can generate any desired level of 
  38. > complexity you desire.  Amusingly enough, a moderate-sized grid to
  39. > use for this game would be 700 units square and would be filled with
  40. > a very complex pattern within about 400 turns--with whatever arrangement
  41. > that results having a probability of occuring of around 10e-150000.
  42.  
  43. In what way does it fail to follow our concept of statistical mechanics?
  44. As far as we can see, the game of "life" exactly follows the standard
  45. concepts of statistical mechanics as found in any of the many textbooks
  46. on the subject. What is your point?
  47.  
  48. Sincerely,
  49. Kalki Dasa
  50.  
  51.  
  52.        -------------------------------------------------------
  53.       |  Don't forget to chant:   Hare Krishna Hare Krishna   |
  54.       |                           Krishna Krishna Hare Hare   |
  55.       |                           Hare Rama Hare Rama         |
  56.       |                           Rama Rama Hare Hare         |
  57.       |                                                       |
  58.       |   Kalki's Infoline BBS Aiken, South Carolina, USA     |
  59.       |        (kalki33!kalki@lakes.trenton.sc.us)            |
  60.        -------------------------------------------------------
  61.