home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / talk / origins / 14226 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!walter!att-out!rutgers!uwm.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!newsserver.pixel.kodak.com!psinntp!psinntp!dg-rtp!sheol!throopw
  2. From: throopw@sheol.UUCP (Wayne Throop)
  3. Newsgroups: talk.origins
  4. Subject: Re: Lionel, Evolution and the Theory of Games
  5. Summary: a additional example
  6. Message-ID: <721878645@sheol.UUCP>
  7. Date: 16 Nov 92 00:15:22 GMT
  8. References: <BxMG96.FHK@usenet.ucs.indiana.edu>
  9. Lines: 34
  10.  
  11. : From: lking@athena.mit.edu (Loren King)
  12. : Message-ID: <1992Nov11.220916.4256@athena.mit.edu> 
  13. : Well, the subject line sort of says it all.  Robert Axelrod, William
  14. : Hamilton and John Maynard Smith have done what you've suggested,
  15. : although with a different game (i.e. the prisoner's dilemma).
  16. :: From: adpeters@sunflower.bio.indiana.edu (Andy Peters)
  17. :: Message-ID: <BxMG96.FHK@usenet.ucs.indiana.edu>
  18. :: Actually, for even more realism, insert a probability function (as
  19. :: opposed to a deterministic one):  if you lose 50% of the time, you
  20. :: have a 50% probability of death after each game, etc.
  21.  
  22. I think an even more realistic scenario exists, which is also closer to
  23. Lionel's requirement that actual running code be vulnerable to mutation. 
  24. That's the "Core Wars" game, where automatons compete for memory space,
  25. and try to "eat" their competitors' code.  This is more exactly what
  26. Lionel was asking for: a case where the code itself is blasted, and yet
  27. improved versions occur.  Further, the code for Core Wars is redundant,
  28. hairy, and armored in various arcane ways, just as living DNA is.  As I
  29. say, a more realistic scenario, and one that bears out the plausibility
  30. of evolution, even if it is deterministic (sort of) and its analog of
  31. "sex" is more akin to what "It" does to the men and dogs in the
  32. antarctic campground, and it may beg the question of abiogenesis, 
  33. but there it is. 
  34.  
  35. Now, I don't know much in detail about it, never having entered Core
  36. Wars play, but I'm pretty sure of the essentials: 1) a population of
  37. competing automatons, 2) the automatons are subject to replication
  38. error, 3) the end result is evolution of this population, and even the
  39. creation of some better adapted automatons as a result of (1) and (2). 
  40.  
  41. All this, and it wasn't even intended as an example of evolution
  42. in action (as far as I know).
  43. --
  44. Wayne Throop  ...!mcnc!dg-rtp!sheol!throopw
  45.