home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / virtual / 3738 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  2.2 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!sgiblab!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  3. From: steve@hsvaic.boeing.com (Steve Tanner)
  4. Subject:  Re: SCI: More Vr and Psychology
  5. Message-ID: <1992Nov19.072057.2533@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Washington
  9. Date: Wed, 18 Nov 1992 14:49:25 GMT
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. Lines: 37
  12.  
  13.  
  14.  
  15. > From: AKOSSOWSKY@TURBO.kean.edu
  16. > Underwater, your mask magnifies images and give a sense of tunnel
  17. > vision simalar to the lack of peripheral vision in an HMD.  Add that
  18. > to the fact that you can 'fly' around objects from all directions, and
  19. > the effect is very 'VR' indeed!
  20. >    I'm not sure now if this realization would suggest that diving
  21. > makes a good comparative environment for VR, or if a simulated, VR
  22. > dive would be an unusually realistic experience!  Any other divers
  23. > here?
  24.  
  25. On a somewhat related note:
  26.  
  27. Using VR as a zero-g simulator to enhance or to help plan the tests
  28. done in a neutral buoyancy tank (NBT) is the subject of several
  29. applications.  We are looking at using VR to support the planning of
  30. these tests. (Note that I said looking, not doing.  At least not yet.)
  31. For those not familiar with NBTs, these are large deep pools used to
  32. simulate zero-g to test prototype designs and operational plans of
  33. space related stuff (a technical term) and to train personnel on using
  34. this stuff (e.g. practice putting together the space station support
  35. structure).  We hope as our modeling abilities and HW improve, we can
  36. use VR to help plan these rather expensive tests to get the most bang
  37. for the buck.
  38.  
  39. So, in a sort of twisted logic, we are looking at using VR to simulate
  40. a scuba experience which in turn is used to simulate a zero-g space
  41. experience.  A sort of meta-simulation.  
  42.  
  43. Steve Tanner               Boeing Huntsville Advanced Computing Group
  44. Virtual Reality Lab        Internet: steve@hsvaic.boeing.com  [preferred]
  45. POBox 240002, M/S JY-58    UUCP: ...!uunet!uw-beaver!bcsaic!hsvaic!steve
  46. Huntsville AL 35824-6402   Phone: 205+464-4965 FAX: 205+464-4930 BTN: 464-4965
  47.