home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / juggling / 2920 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  2.7 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: rec.juggling
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!ux1.cso.uiuc.edu!usenet.ucs.indiana.edu!silver.ucs.indiana.edu!ragatzs
  3. From: ragatzs@silver.ucs.indiana.edu (steven ragatz)
  4. Subject: Favorite Tricks
  5. Message-ID: <Bxzz7p.GA9@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: silver.ucs.indiana.edu
  8. Organization: Indiana University
  9. Date: Fri, 20 Nov 1992 04:31:00 GMT
  10. Lines: 45
  11.  
  12.     Since there has been little noteworthy threads of late, I thought that 
  13. I would introduce a thread that might be a little more accessible than "sore 
  14. hands in space".  Favorite tricks...
  15.  
  16.     I've always really liked half turns.  With three clubs one can flash 
  17. three up, do a 180 degree turn and continue juggling.  Half, single and a 
  18. half, double and a half spins, etc. are possible.  It is a very nice trick
  19. that is useful when changing directions on stage.  I also use it with 
  20. five balls.  There is a three out of five up and a five out of five up.  (The 
  21. latter being only slightly harder than the former.)  NICE trick...  These 
  22. tricks extend to seven+ but if you are considering that then you needn't be 
  23. reading rec.juggling - get a job.
  24.  
  25.     Half turns.  These tips relate to half turns with clubs, rings or
  26. balls of any number.  (Watch for the Super Secret tip!  It's good!)
  27.  
  28. 1.     Learn the half turn.  A nice little pivot on the balls of the feet 
  29. works well.  Make sure that you hit 180.  The turn shouldn't be short or long.
  30.  
  31. 2.    Learn the flash.  If you are working with three balls for example, 
  32. flash three either RLR or LRL crossing.  Imagine the time for the turn.  
  33. Continue juggling after the catches.  The flash does not need to be very 
  34. high - just above the head is good.  Additionally, the flash does not need to 
  35. go way over the back.  Flash straight up.
  36.  
  37. 3.    Count the flash.  With the three ball example you should count each 
  38. throw to keep the timing straight.  Here is the super secret tip -- count one 
  39. more than the number of objects.  ie. with three balls the count one, two, 
  40. three, four corresponds to throw, throw, throw, space.  The space is where 
  41. the turn comes in.  With five count six.  At first just imagine the turn.  
  42. Then every third or fourth attempt try the flash with the turn.  At first 
  43. just catch all of the objects.  You don't need to continue the juggle.  That 
  44. part comes easily if the half turn is clean.
  45.  
  46. 4.    Make sure that you are getting all of the throws off BEFORE you start 
  47. to turn.  That is the purpose of the extra count.  The body stays still until 
  48. all of the props are in the air, then comes the turn.
  49.  
  50.     I do RLR and RLRLR half turns.  I turn to the left 
  51. (counter-clockwise). I also do full turns in this direction with the same 
  52. RLR and RLRLR.  Good trick.  One of my favs.
  53.  
  54. -    Steve
  55.  
  56.  
  57.