home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / juggling / 2919 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.uoregon.edu!teatime.uoregon.edu!user
  2. From: bunson@corona.uoregon.edu (Paul E. Bunson)
  3. Newsgroups: rec.juggling
  4. Subject: Re: Challenge to Everyone (physics)
  5. Followup-To: rec.juggling
  6. Date: 20 Nov 1992 00:59:21 GMT
  7. Organization: MSI- University of Oregon
  8. Lines: 31
  9. Distribution: world
  10. Message-ID: <bunson-191192174747@teatime.uoregon.edu>
  11. References: <1egrctINNlh2@agate.berkeley.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: teatime.uoregon.edu
  13.  
  14. In article <1egrctINNlh2@agate.berkeley.edu>, jboyce@physics.berkeley.edu
  15. wrote:
  16.  
  17. > Ideally, one would want some kind of a situation where you could juggle
  18. > as you do normally, but with a controllable "gravity".  You could start
  19. > with a very small gravity (say moon-equivalent) where presumably things
  20. > would be easy to do, and then slowly increase g until you're on your own.
  21. > I don't have any hard evidence, but it seems intuitively that this would
  22. > make the learning process easier, faster, and less error-prone.
  23. > My challenge to all you physics/engineering-minded jugglers out there is
  24. > to conceive of some method of doing this.  Essentially you want to
  25. > exert an (approximately) constant upward force on all the objects (call
  26. > them balls for now) throughout their paths.  A constant force effectively
  27. > decreases g.  This should of course be done in such a manner that
  28. > doesn't interfere with the juggling.
  29.  
  30. > Jack
  31. > jboyce@physics.berkeley.edu
  32.  
  33. Someone once suggested to me that virtual reality is the way to go.  I
  34. don't really know much about virtual reality but I understand that it would
  35. not be much different than a video game, except that you would actually
  36. move your hands as if you were juggling.  It would be a lot like a flight
  37. simulator except that it would be a juggling simulator.  You could even
  38. have gravity go up or to the side or whatever.  It was actually a juggler
  39. from Berkeley that suggested this to me, but I don't remember his name.
  40.  
  41. Paul
  42. bunson@corona.uoregon.edu
  43.