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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberpun / 5979 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!hela.iti.org!cs.widener.edu!dsinc!netnews.upenn.edu!eniac.seas.upenn.edu!mengwong
  2. From: mengwong@eniac.seas.upenn.edu (Meng Weng Wong)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk
  4. Subject: Re: what to pack for cyber-travel
  5. Message-ID: <98555@netnews.upenn.edu>
  6. Date: 20 Nov 92 19:10:16 GMT
  7. References: <1992Nov18.194414.1@tesla.njit.edu> <1992Nov19.222020.89@uoft02.utoledo.edu>
  8. Sender: news@netnews.upenn.edu
  9. Organization: University of Pennsylvania
  10. Lines: 37
  11. Nntp-Posting-Host: eniac.seas.upenn.edu
  12.  
  13. In article <1992Nov19.222020.89@uoft02.utoledo.edu> jsteiner@anwsun.phya.utoledo.edu (jason 'Think!' steiner) writes:
  14. >kpm8447@tesla.njit.edu writes:
  15. >> If you were to travel into cyberspace (sorta like what was done in 
  16. >> TRON) what things would you bring?  A laptop computer doesn't mean 
  17. >
  18. >"travelling inside" the machines is just a point of view made possible
  19. >by a certain type of interface (virtual reality). since everything you
  20. >see is just the icon for a program or data, the real question is what
  21. >software you'd need/want.
  22. >
  23. >my personal choices would be:
  24. >- a set of 'transport' programs that follow standard protocols. (telnet,
  25. >  ftp, rlogin, etc.)
  26. >- a set of information viewing utilities. (more, xview, play, or whatever
  27. >  programs will let me see the dominant media of the day.)
  28. [and so on]
  29. >
  30. >and lastly, a -lot- of disk storage to hold all the goodies i'll find 
  31. >on my travels.
  32. >jason
  33.  
  34. NO!  The essential difference between cyberspace and realspace is that in
  35. cyberspace, a realm of pure information, you don't need to bring *anything*.
  36. Not even telnet, ftp, or other such utilities.  In cyberspace, everything
  37. is accessible, *if you know where to look*.  Using an Internet / Usenet
  38. analogy: Information is found in FAQs.  FAQs point you to ftp sites,
  39. where you access software.  Software lets you do what you want.
  40. (One small concession: a cyberpunk cracker would probably want to bring a
  41. personal codebreaker, to get beyond the publicly accessible.)
  42.  
  43. All you need in cyberspace is the experience to know where to find
  44. information, and the intuition of knowing how to make it useful.
  45. That's why, in _Neuromancer_ for example, the best deck jockeys aren't
  46. trained.  They're born.
  47.  
  48. --
  49.        more random neural activity from mengwong@eniac.seas.upenn.edu
  50.