home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEnie Livewire e-zine / LW9406MM.ZIP / INTERACT.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-24  |  9.0 KB  |  233 lines

  1. Jim leaned back and sighed, too frustrated to
  2. continue. All the villagers kept repeating their
  3. lines endlessly, offering nary a hint. He could
  4. find no way to proceed in the game without solving
  5. this puzzle. Cutting the power to his computer, he
  6. slowly shook his head -- once again he had reached
  7. an impasse in a game because he couldn't figure out
  8. what to do.
  9.   
  10. "If only I had real help," Jim muttered, feeling a
  11. growing dislike for a game interface that presented
  12. him with a predefined number of questions he could
  13. ask, but nothing more.
  14.   
  15. The next day Jim logged onto GEnie to visit his
  16. usual RoundTables. As he passed the GEnie
  17. Announcements an upcoming gaming event caught his
  18. attention. Jim had never tried GEnie's multi-player
  19. games, figuring they couldn't offer any more than
  20. regular computer games but, luckily, his
  21. frustration with home computer games revived the
  22. explorer in him.
  23.   
  24. To be a Lord
  25.   
  26. Arriving in GemStone III first, Jim created
  27. Quicken, the Thief. As soon as Quicken stepped into
  28. the realm of Kulthea, Jim was overwhelmed by the
  29. size and scope of the land. The interface was
  30. entirely new to him, but by using the HELP and
  31. ADVICE commands he was able to get Quicken's feet
  32. wet in no time. He ended up in a swamp.
  33.   
  34. Never caring much for mapping, Jim found Quicken
  35. hopelessly lost, running from creatures that
  36. obviously wanted him for a snack. Gathering his
  37. wits, Jim followed his natural instinct and began
  38. yelling for help. Just as all seemed lost a group
  39. of adventurers broke through the mist, protecting
  40. and guiding Quicken back to civilization while
  41. volunteering tips about exploring.
  42.   
  43. Once safely back in town, Quicken talked with other
  44. players, gaining valuable help and insight, and in
  45. the process making friends from across North
  46. America. A sorceror suggested downloading the
  47. optional IBM front-end program, so Quicken
  48. temporarily retired while Jim heeded her advice.
  49.   
  50. The next time Jim entered Gemstone III, he was
  51. greeted by beautiful graphics and sound. Not only
  52. did the front end enhance GemStone III, it also
  53. made the game easier to play, and Jim was soon
  54. immersed in a true roleplaying experience.
  55.   
  56. Now Jim quests with real people, each of whom has
  57. his or her own attitude and perspective. And unlike
  58. most fantasy roleplaying games, when Jim gets stuck
  59. he can simply ask his friends or veterans for help,
  60. eliminating those old impasses.
  61.   
  62. When Jim isn't guiding Quicken through valleys
  63. battling trolls, he knows he can still enjoy
  64. Gemstone III by downloading their publication,
  65. Kulthean Chronicles. Not only is it filled with
  66. prose, adventure, hints, graphics, and maps, it
  67. comes ready to print, so he doesn't have to hassle
  68. with printer settings.
  69.   
  70. High Times
  71.   
  72. Gerinomo soared a full hundred feet before dipping
  73. his wing into the ground and cartwheeling into
  74. flames. In hindsight, Jim realized that turning
  75. near the ground without taking into account the
  76. wingspan length would lead to more untimely demises
  77. for Gerinomo. Air Warrior possessed the most
  78. realistic flight dynamics Jim had ever seen --
  79. real-time flight with buffeting, stalls, spins, G
  80. effects, and more.
  81.   
  82. Yet with the Super VGA version of Air Warrior, Jim
  83. could practice his flying and combat skills against
  84. drones or friends via modem before taking to flight
  85. on GEnie. And he could receive tutoring online as
  86. well.
  87.   
  88. Jim joined the Air Warrior Training Academy, which
  89. drastically helps rookies learn to fly the
  90. unfriendly skies of Air Warrior. Taught by aces who
  91. want to create more aces, the academy is the best
  92. way to get a fast grip on the game. Jim found that
  93. much of the training is individualized, leading to
  94. a more thorough and rewarding learning experience.
  95.   
  96. After a few sessions, Jim knew his piloting and
  97. gunnery skills had increased dramatically. Gerinomo
  98. had actually shot down his instructor in the Air
  99. Warrior Arena. While flying one-on-one, the
  100. instructor would still take Gerinomo out, but
  101. Gerinomo had managed to sneak up and blast him
  102. before the instructor could react.
  103.   
  104. Soon Jim enlisted Gerinomo in a squadron, flying
  105. with wingmen in coordinated attacks on other
  106. countries. The battles were never boring, since the
  107. opponents were real people, each with their own
  108. patterns as well as inconsistencies to throw Jim
  109. off.
  110.   
  111. Jim has adapted Gerinomo's flying tactics over time
  112. to avoid giving his enemies knowledge of any single
  113. style of attack. He always tries to pair up with a
  114. wingman, not only for companionship, but for the
  115. safety of numbers. One of his goals is to return to
  116. the Air Warrior Training Academy, not as a student
  117. but as an instructor.
  118.   
  119. Intergalactic Investing
  120.   
  121. Trump eased back on the controls as his ship landed
  122. on the moon. Stepping out of the ship he glanced at
  123. the darkened steel -- a close-call with a pirate
  124. vessel had almost given him an early retirement.
  125. Sighing, Jim had Trump sell the cargo which barely
  126. paid off the damages he had incurred.
  127.   
  128. Jim had found Federation II, GEnie's premier space
  129. trading simulation, a fantasy counterpoint for his
  130. real investing. Here he could be as cut-throat as
  131. he wanted, and get away with it. Trump had received
  132. his pilot's license by bribing an official; with
  133. that in hand he had taken to space in the Grubber,
  134. a small cargo ship.
  135.   
  136. In time, Jim thought he would buy Trump a powerful
  137. ship and perform some personal bounty hunting on
  138. that pirate. In quite some time, Jim ammended, as
  139. he watched his finances deplete considerably when
  140. Trump loaded cargo destined for Mars onto the
  141. Grubber. At least on Mars he could visit the tavern
  142. and relax with other people.
  143.   
  144. Jim's ultimate goal for Trump is to become a
  145. certified explorer, allowing him to create his own
  146. planet there in the game. Jim knows it won't be
  147. easy. In order to become an explorer, Trump will
  148. need to solve some of the galaxy's foremost
  149. mysteries -- a great reason to load up on life
  150. insurance. On the monetary side, he'll have to
  151. build a small empire of factories, producing goods
  152. to fortify his capital. Once he's completed these
  153. phases, Trump will be able to relax on his very own
  154. fee-simple planet.
  155.   
  156. Race of the Races
  157.   
  158. With twenty-one races and seven professions
  159. available to Jim in Dragon's Gate, he wanted to try
  160. more than one. And he could, thanks to Dragon's
  161. Gate allowing up to three characters under a single
  162. GEnie account.
  163.   
  164. Thus was born Elandyl Bree, Jim's Fir Elf forester,
  165. and Garth Legger, the Arachnian fighter, as well as
  166. Castal deSoar, a Dragon runemage. Each of Jim's
  167. characters follow different alignments and practice
  168. their preferred religion.
  169.   
  170. When Jim feels like soaring on a wing and a flare,
  171. he plays the benevolent Castal, his dragon. Capable
  172. of weaving powerful magick spells in addition to
  173. breathing scorching fire, Castal is Jim's favorite.
  174. He always had a special liking for dragons.
  175.   
  176. When Jim wants to cause trouble, Garth the
  177. arachnian will enter the picture, a chaotic spider
  178. capable of webbing and poisoning opponents, in
  179. addition to making vicious attacks.
  180.   
  181. Last, Jim brings Elandyl the forester into play
  182. when he wants to explore new areas outside or under
  183. the Spur. Jim plays each of his three characters
  184. differently, allowing him to roleplay as much as he
  185. wants. While Castal may save someone on Tuesday,
  186. Garth may attack that very same person on
  187. Wednesday. With the latitude of races available in
  188. Dragon's Gate, Jim only wishes he could have more
  189. than three.
  190.   
  191. The Gathering Place
  192.   
  193. Jim visits the Multi-Player Games RoundTable on a
  194. regular basis. Here he can read and write messages
  195. concerning Gemstone III, Air Warrior, Federation
  196. II, and Dragon's Gate, in addition to finding out
  197. about other multi-player games, both old and new.
  198. The Multi-Player Games RoundTable also serves as a
  199. forum allowing Jim to offer his suggestions
  200. directly to the designers of the games, something
  201. he could never do before.
  202.   
  203. Jim knows that the single most important attribute
  204. to all of GEnie's multi-player games is
  205. interactivity with other players, whether he's
  206. playing with or against them. He's made friends
  207. with people he'll undoubtedly never meet, but
  208. they're real nonetheless.
  209.   
  210. Interaction is to games as life is to
  211. communicating. You've spent your life talking with
  212. others. In retrospect, what would it be without
  213. communication? With that in mind, consider all the
  214. computer games you've played over time. No
  215. interaction. Now consider GEnie's multi-player
  216. games, which are not only great games, they're
  217. filled with great interaction.
  218.   
  219. See you online -- although you may not know who I
  220. am!
  221.  
  222. ─────────────────────────────────────────────────
  223. Multi-Player Game    Keyword    Page   Front End
  224.                                         Programs
  225. ─────────────────────────────────────────────────
  226. Gemstone III          GEMSTONE  930    IBM
  227. Air Warrior           AIR       870    IBM, Mac,
  228.                                         Amiga
  229. Federation II         FED       220    IBM, Amiga
  230. Dragon's Gate         DGATE     915    Macintosh
  231. Multi-Player
  232.  Games RoundTable     MPGRT    1045
  233.