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- MagicEngine v0.9
- Copyright (c) 1997 David Michel
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- MagicEngine's Homepage
- Copyright (c) 1997 Bt Garner
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- http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
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- MagicEngine's Spanish Homepage
- Copyright (c) 1997 Juan Carlos
- ------------------------------
- http://milu.fut.es/~bzr/
-
- MagicEngine's French Homepage
- Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
- -----------------------------------
- http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
-
- MagicEngine's Japanese HomePage
- Copyright (c) 1997 Jun Fukushima
- ---------------------------------
- http://www.hucard.com/me/
-
- MagicEngine's Benelux HomePage
- Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
- -------------------------------
- http://www.filiaal.net/magic/index.html
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- IMPORTANTE
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- Prima di passare alle novita' di questa versione, ho una cosa
- importante da comunicarvi. MagicEngine ora emula giochi su
- CD-ROM, ma per rendere cio' possibile l' emulatore necessita di
- una image di una System Card. Inizialmente avevo programmato di
- includere un' emulazione interna della Sysrem Card in MagicEngine,
- ma non ho avuto abbastanza tempo per ultimarla - Allo stato
- attuale solamente il 50% della System Card e' emulata, quindi ho
- modificato l' emulatore cosi' da farlo funzionare con un' image
- di una vera System Card. Sono spiacente di tale inconveniente -
- Lo modifichero' nella prossima versione...
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- Notate anche che MagicEngine funziona solo con veri CD-ROM, non
- supporta ROM image di CD-ROM...
-
- NOTA: Riguardo alle System Card, tutte le versioni sono supportate,
- ---- ma solo la versione 3.0 permette di far girare giochi su
- Super CD ROM.
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- RESPONSABILITA'
- ---------------
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- Questo programma e' distribuito "as is". Non mi assumo alcuna
- responsabilita' per ogni danno o conseguenza diretta o meno,
- intenzionale o meno, che puo' scaturire dall' uso di questo
- programma - LO USATE UNICAMENTE A VOSTRO RISCHIO!
-
-
- Files inclusi
- -------------
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- -FILE_ID.DIZ 446 bytes
- -CWSDPMI.EXE 20 217 bytes
- -DEMO.EXE 200 704 bytes
- -PCE.EXE 199 680 bytes
- -PCE.INI 2 466 bytes
- -ENGLISH.TXT 24 905 bytes
- -ESPANOL.TXT 25 826 bytes
- -FRANCAIS.TXT 27 603 bytes
- -ITALIANO.TXT 26 731 bytes
- -JAPANESE.TXT 23 329 bytes
- -REGISTER.TXT 1 479 bytes
-
-
- Novita' !
- ---------
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- Innanzitutto un saluto a tutti! Ed un grande ringraziamento
- a tutti coloro che mi hanno scritto nei mesi scorsi, ho
- sicuramente ricevuto troppe e-mail, ma e' stato davvero piacevole!
- Grazie per i complimenti che ho ricevuto, e anche per tutte le
- registrazioni! :) Spero che questa nuova versione vi piacera'
- quanto la precedente, ci ho lavorato molto, specialmente nell'
- emulazione CD-ROM...
- OK, basta con le chiacchiere, vediamo cosa e' cambiato.
-
- La maggiore innovazione e' ovviamente l' emulazione CD!
- Non e' ancora completa, ma vi permettera' di giocare alla
- perfezione un buon numero di giochi. Non ho potuto testare tutti
- i CD esistenti, ma la compatibilita' si dovrebbe aggirare intorno
- all' 80%, credo. Di regola non dovreste incontrare problemi nell'
- adoperare i vostri CD sul PC, ho usato unicamente funzioni di
- MSCDEX per accedere al CD quindi la compatibilita' dovrebbe essere
- assicurata con qualsiasi lettore CD-ROM. L' unico problema
- accertato si verifica con Windows 95. Per qualche oscura ragione,
- Windows non riconosce tutte le tracce di alcuni CD - ma riconosce
- solamente la prima traccia audio. Non posso fare nulla riguardo a
- questo, e' un problema interno di Windows, e anche tutti gli altri
- programmi hanno il medesimo problema, se si cerca di far partire un
- lettore CD audio, esso riconoscera' solo la prima traccia. Questo
- solo per dire che non e' un bug di MagicEngine. :) D' altra parte
- questo non accade sotto DOS...Ma ripeto che succede solo con alcuni
- CD, e' possibile che i vostri CD funzionino egualmente bene sia
- sotto DOS che sotto Windows...
-
- A parte questo l' altro grande cambiamento e' nell' emulazione delle
- HuCard, quasi tutti i giochi che non funzionavano, come il tanto
- acclamato Nectaris (Military Madness), ora funzionano alla perfezione
- Infatti sono a conoscenza di soli tre giochi che hanno ancora grossi
- problemi : Burning Angels, Fighting Run e TV Sport Hockey.
- Non ricordo tutti i giochi che non funzionavano, ma ecco una piccola
- lista:
-
- - College Pro Baseball '89 & '90
- - Darius Plus
- - Davis Cup Tennis
- - Gunboat
- - Jack Niclaus Golf
- - Legendary Axe 1 & 2
- - Metal Stoker
- - Naxat Open Golf
- - Nectaris
- - Populous
- - Power Drift
- - Super Volleyball
- - TV Sports Football
- - USA Pro Basketball
- - Valkyrie
- - Volfiev
-
- Anche alcuni Bug sono stati corretti, e alcuni giochi sono
- migliori ora, come Afterburner, Bomberman, Power Tennis, Alice
- Dream, Baribari, P-47 e alcuni altri. Ho cercato di non
- alterare troppo la compatibilita', e normalmente tutti i
- giochi che funzionavano prima, funzionano anche in questa
- versione, l' unico problema che ho notato e' con Break In -
- c' e un piccolissimo errore con lo sprite cursore. forse
- ancora uno o due altri giochi ripropongono lo stesso problema,
- ma sono sicuro che mi riporterete tutti gli errori!
-
- Anche il sonoro e' molto migliore in questa versione, sarei
- stato tentato di dire che e' quasi perfetto, ma non lo diro',
- e vi lascero' giudicare da soli. Il suono stereo e perfettamente
- emulato, e aggiunge realmente un' altra dimensione ai giochi.
- Anche le schede sonore che gestiscono suono a 16bit sono
- supportate, cio non fa una grande differenza, ma si nota.
-
- Molte persone mi hanno chiesto di implementare una modalita'
- multi-player in cui ogni giocatore potesse essere configurato
- indipendentemente, con la tastiera col joypad e con un Grip pad.
- Ok, adesso si puo' fare!! Spero che il menu che abbiamo
- progettato per voi vi piaccia... Quindi ora ogni cosa e'
- configurabile, potere configurare fino a cinque giocatori, e
- possono essere definite tre differenti configurazioni, cio' vi
- permettera' di definire una configurazione con i vostri settaggi
- preferiti quando giocate da soli, e un' altra o alter due per
- quando invitate degli amici per un torneo di Bomberman! :)
-
- Cio' per quanto riguarda ll lato dell' emulazione, ci sono anche
- alcuni importanti miglioramenti sul fronte del PC. Due grandi
- novita' sono il supporto VESA 2.0 e il supporto per due nuove
- schede audio : l' Ultrasound e la Soundscape.
-
- Bhe' c' e' sicuramente un altro paio di cose che ho dimenticato
- di dire, ma ci sono cosi' tante novita'! :) Se volete mettervi
- in contatto con me (in inglese o francese per favore), ecco i due
- indirizzi a cui fare riferimento:
-
- e-mail : dmichel@easynet.fr
-
- snail-mail: David Michel
- residence du Parc appt n4
- 86330 Moncontour
- France
-
-
- Di che computer avete bisogno ?
- -------------------------------
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- Vi servira' come minimo un Pentium per una corrette velocita',
- MagicEngine e' stato sviluppato e testato su un P100 con
- 16 MB di EDO RAM e i risultati sono molto buoni su questa
- macchina, la maggior parte dei giochi gira al frame rate
- originale, ma a seconde della vostra configurazione e'
- possibile che ci sia qualche differenza. La macchina ideale e'
- probabilmente un P166 con una buona scheda video. Per quanto
- riguarda il lettore lettore CD-ROM, la cosa piu' importante e'
- il tempo d' accesso, i recenti lettore 12x o 16x sono perfetti,
- ma qualsiasi tipo di drive andra' bene, anche un semplice 2x.
- In ogni caso sara' piu' veloce del vero lettore CD-ROM del PC
- Engine. :) Comunque il piu' lento PC su cui MagicEngine e'
- stato testato, e' un DX4 100 con 8MB di RAM e un lettore CD-ROM
- 4x. Era lento ma tutto funzionava perfettamente.
-
-
- Dove posso trovare i giochi ?
- -----------------------------
-
- Per favore non chiedetemi ROM image, non posso e non ho intensione
- di fornire alcuna ROM!
-
-
- Come si use l' emulatore ?
- --------------------------
-
- PCE [opzioni] rom-image
-
- dove 'rom-image' e' il nome della image del gioco del
- PC Engine. L' emulatore accetta due formati: un' image
- grezza, o una con un header di 512 byte (vedi piu' in
- basso per il formato dell' header).
-
- Vengono riconosciute varie opzioni :
-
- -1 ~ Cambia il formato dell' image. Esistono due formati,
- images normali e images divise [splitted images].
- di solito tutti i files di 384KB (e alcuni altri
- come la versione da 512KB di 'Devil's Crush') usano
- il formato diviso, quindi se avete problemi con una
- di queste images, provate quest' opzione
- -cd ~ Fa partire direttamente un CD
- -sgx ~ Abilita l' emulazione Super Grafx, ma prima che
- me lo chiediate, no non funziona ancora
- pienamente! :) Ho solo reso opzionale la
- vecchia emulazione Super Grafx, e la ho
- disattivata per default, dato che alcuni CD non
- funzionano se e' attiva
- -us/-usa ~ inverte l' ordine dei bit di una image, potete
- provare questa opzione se un gioco non sembra
- funzionare
- -nojoy ~ Disabilita i joypad PC
- -nosound ~ Disabilita la scheda audio
-
-
- Funzioni Tastiera
- -----------------
-
- 1) Disposizione dei tasti :
- ------------------------
-
- F5 ~ Seleziona la configurazione di default
- F6/F7/F8 ~ Seleziona una delle tre configurazioni
- dell' utente
- Cursor-keys ~ Direzioni
- Enter ~ Run
- Space ~ Select
- Ctrl ~ Tasto II
- Alt ~ Tasto I
- Z ~ Auto fire II
- X ~ Auto fire I
- 0 ~ Slow motion
-
- NOTA: Questi tasti di controllo sono disponibili solo
- ---- quando la configurazione e' settata con F5.
-
- 2) Frame Rate :
- ------------
-
- MagicEngine e' un emulatore abbastanza veloce, ma su un
- qualche vecchio 486 risulta troppo lento. Per velocizzare
- l' emulazione potete decidere quanti frames saltare.
-
- F1 ~ mostra tutti i frames [1/1]
- F2 ~ salta 1 frame [1/2]
- F3 ~ salta 2 frames [1/3]
- F4 ~ salta 4 frames [1/5]
-
- NOTA: La modalita' F2 ha un effetto collaterale. Molti
- ----- giochi usano un lampeggiamento degli sprites per
- rendere degli speciali effetti, i quali non possono
- essere apprezzati in questa modalita', e ancora
- peggio, alcuni sprites scompaiono del tutto. In tal
- caso e' raccomandato di provare ad usare un altro
- frame rate.
-
- 3) Controllo del Suono :
- ---------------------
-
- F9 ~ abilita/disabilita il suono
- F10 ~ Effetto riverbero
- + ~ aumenta il volume
- - ~ diminuisce il volume
-
- 4) Altri controlli :
- -----------------
-
- 1 ~ Abilita/disabilita gli sprites
- 2 ~ Abilita/disabilita lo sfondo
- Tab ~ Tasto magico che fa funzionare alcuni giochi.
- Potete provare ad usarlo quando un gioco sembra
- essere bloccato (notare che funziona solo con
- pochi giochi)
- Esc ~ menu
- Pause ~ mette in pausa il gioco
- Prtscr ~ Cattura un' immagine della corrente schermata
- (sotto Windows 95 premere shift + prtscr)"
- F11 ~ abilita/disabilita l' info screen
- F12 ~ abilita/disabilita lo scanlines video mode
-
- NOTE: In pausa, il tasto 'prtscr' e' attivo,
- ---- a parte cio' premete ancora 'pause' o 'esc' per
- uscire da questa modalita'.
-
- Il menu principale
- ------------------
-
- BOOT CD ~ Seleziona una system card per caricare un gioco da
- CD-ROM
- RESET ~ Resetta completamente il gioco. Potete anche
- premere Run e poi Select per resettare
- PLAY ~ Ritorna al gioco, come premere 'esc' di nuovo
- LOAD ~ Questa opzione e' presente quando un archivio di giochi
- e' presente nella stessa directory del file PCE.EXE o
- se MagicEngine trova qualche ROM (vedi l' opzione
- 'path' nel file .ini)
- CONFIG ~ Permette di ridefinire completamente la configurazione
- dei cinque giocatori
- HELP ~ Mostra gradevoli schermate sulle funzioni di tutti i
- tasti
- ABOUT ~ La schermata dei copyright
- QUIT ~ Esce dall' emulatore
-
- Il menu di configurazione
- -------------------------
-
- MagicEngine ora ha un menu per configurare i controlli del giocatore.
- Per editare un giocatore, selezionatelo con "freccia su" e "freccia
- giu'" e premete "spazio" per modificare i settaggi oppure "invio" per
- selezionare un controller (tastiera, joystick, ...). Sono disponibili
- tre configurazioni, selezionabili con i tasti da F6 a F8. riguardo
- ai joystick, vengono autocalibrati, basta muoverlo appena e
- MagicEngine lo calibrera' automaticamente.
-
-
- Il file INI
- -----------
-
- In condizioni normali, non avrete bisogno di modificare questo file,
- ma in alcune situazioni potrebbe tornarvi utile.
-
- frame_rate=[1|2|3|5]
- --------------------
- E' come usare i tasti da F1 a F4, ma vi permette di
- selezionare il vostro frame rate preferito all' avvio.
-
- default_config=[0|1|2|3]
- ------------------------
- Seleziona la configurazione da utilizzare all' avvio.
- Potete cambiarla in seguito con i tasti da F5 a F8.
-
- delay=[999999|...]
- ------------------
- Indica il delay per la slow motion (potete usare qualsiasi
- valore). La cosa migliore e' sperimentare e vedere quale
- delay e' adatto.
-
- keyboard=[0|1|2]
- ----------------
- Seleziona il tipo di tastiera:
-
- 0 -> AZERTY
- 1 -> QWERTY
- 2 -> QWERTZ"
-
- joypad=[0|1|2]
- --------------
- Abilita o disabilita il joypad PC :
-
- 0 -> disabilita il joypad
- 1 -> modalita' automatica
- 2 -> modalita' manuale
-
- In questa versione la modalita' automatica e quella manuale
- fanno la stessa cosa, entrambe abilitano il joypad.
-
- button_1=[0|1|2|3]
- button_2=[0|1|2|3]
- button_3=[0|1|2|3]
- button_4=[0|1|2|3]
- ------------------
- Determina come sono configurati i 2 o 4 tasti del joypad PC:
-
- 0 -> button I
- 1 -> button II
- 2 -> select
- 3 -> run
-
- soft_reset=[y|n]
- ----------------
- In alcuni giochi, se premete 'run' e poi 'select'
- resettate il Pc Engine. Quest' opzione evitera' che cio'
- accada. Se e' abilitata, solo l' opzione 'reset' del
- menu vi permettera' di resettare.
-
- graphic_format=[0|1]
- --------------------
- Le schermate possono ora essere salvate in due formati,
- Quest' opzione vi permettera' di scegliere quello che
- preferite.
-
- 0 -> PCX
- 1 -> BMP
-
- vesa=[y|n]
- ----------
- Se abilitato l' emulatore adoperera' una modalita' video
- VESA, altrimenti adoperera' un semplice mode-x.
-
- video_mode=[0|1|2|3]
- --------------------
- Seleziona la modalita' video:
-
- 0 -> automatica
- 1 -> 256x240
- 2 -> 320x240
- 3 -> 360x240
- 4 -> 320x240 |
- 5 -> 400x300 | modalita' VESA
- 6 -> 512x384 |
- 7 -> 640x480 |
-
- Quando siete in modalita' automatica, l' emulatore
- seleziona da solo piu' quella appropriata per ogni
- gioco, diversamente la modalita' e fissa. Le ultime 4
- modalita' sono disponibili solo quando 'vesa' e' settato
- su 'y' e se il vostro BIOS VESA li supporta.
-
- fullscreen=[y|n]
- ----------------
- La modalita' fullscreen, e' una speciale risoluzione
- a 256x 240 che riempie l' intero schermo, tutti i
- bordi neri intorno all' area del display spariranno.
- Purtroppo, questa modalita' non funziona con tutte le
- schede video...
-
- NOTA: Questa modalita' non funziona in modo
- ---- VESA.
-
- scanlines=[0|1|2]
- -----------------
- Seleziona il tipo di modalita' video scanlines. Questa
- modalita' tenta di simulare una TV NTSC sul vostro PC
- inserendo piccole linee nere tra le linee dello schermo.
- La modalita' software e' sicura per tutti i monitor,
- ma la modalita' hardware fa uso di una speciale fraquenza
- di refresh di 97Hz. I monitor piu' nuovi supportano tale
- fraquenza, ma qualche monitor piu' vecchio non lo fa.
- Se non siete sicuri, selezionate la modalita' software '2'
- oppure disabilitate del tutto lo scanlines mode '0'.
- Questa opzione viene attivata dal tasto F12.
-
- 0 -> disabilitato
- 1 -> hardware
- 2 -> software
-
- NOTA: Questa modalita' non funziona in modo
- ---- VESA.
-
- laptop=[y|n]
- ------------
- Disabilita la modalita' 360x240 per i laptop.
-
- sound=[y|n]
- -----------
- Abilita o disabilita l' output sonoro.
-
- 16bit=[y|n]
- -----------
- Abilita o disabilita il suono a 16 BIT.
-
- stereo=[y|n]
- ------------
- Abilita o disabilita il suono stereo.
-
- reverb=[y|n]
- ------------
- Se abilitato, l' effetto riverbero verra' attivato all'
- avvio.
-
- master_vol=[0-100]
- dac_vol=[0-100]
- cd_vol=[0-100]
- --------------
- Controlla il settaggio del volume iniziale della vostra
- scheda audio. Se i suoni sono troppo alti o troppo
- bassi, cambiate questi valori. Se non viene assegnato
- alcun valore MagicEngine non alterera' i volumi.
-
- NOTA: 'dac_vol' non ha alcun effetto sull' Ultrasound.
- ----
-
- adpcm_vol=[0-200]
- -----------------
- Controlla il volume interno del canale ADPCM presente
- nell' unita' CD ROM del PC Engine. Il normale volume
- massimo e' 100; e' possibile aumentarlo ulteriormente,
- ma in tal caso e in relazione al gioco, il suono
- potrebbe distorcersi.
-
- sound_card=[0|1|2|3]
- --------------------
- Seleziona la scheda sonora da usare in MagicEngine :
-
- 0 -> auto detect
- 1 -> Sound Blaster
- 2 -> SoundScape
- 3 -> UltraSound
-
- sync_dma=[y|n]
- --------------
- Abilita la sincronizzazione del DMA. Provate ad
- attivarlo se sentite un sonoro zoppicante!
-
- info_screen=[y|n]
- -----------------
- Abilita lo schermo informativo all' avvio. Questo schermo
- mostra l' attuale volume per i sei canali sonori, lo stato
- dei tasti auto-fire, il frame-rate selezionato, e quanti
- frames al secondo vengono visualizzati. premete F11 per
- accendere o spegnere questo schermo.
-
- cache=[y|n]
- -----------
- Mentre gira un gioco su CD-ROM MagicEngine puo' tenere
- una cache interna in memoria. Cio' puo' velocizzare alcuni
- giochi, specialmente se avete un lettore DC-ROM con un
- tempo di accesso lento.
-
- cache_size=[4096|...]
- ---------------------
- Definisce la grandezza della cache del CD-ROM in KB.
-
- cd_drive=[D|...]
- ----------------
- Per default MagicEngine trova da solo la lettera del
- vostro lettore CD-ROM, ma se avete piu lettori potete
- specificare qui' la lettera del drive che verra'
- adoperato da MagicEngine.
-
- system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
- system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
- system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
- system_card_4=[GE.PCE|...]
- --------------
- L' emulazione CD attualmente non funziona senza una
- System Card. Potete selezionare 4 differenti percorsi
- di System Card qui', MagicEngine vi permettera' di
- selezionarle dal menu 'boot cd'.
-
- NOTA: Se non e' specificato nessun file, MagicEngine
- ---- cerchera' i file indicati sopra nella sua stessa
- directory.
-
- path=[GAMES.DAT|GAMES.IDX|C:\PCE\GAMES\|...]
- --------------------------------------------
- Dice all' emulatore di usare un archivio di giochi o
- una directory. MagicEngine ora puo' creare un menu
- al posto vostro automaticamente, voi dovete solo
- indicare il percorso di dove sono le ROM e l' emulatore
- creera' il menu e carichera' le ROM individualmente. Non
- c' e' piu' necessita' di creare un archivio.
-
- NOTA: MagicEngine riconosce solo i files con estensione
- ---- .PCE, se avete alcune ROM con estensioni diverse
- potete aggiungerle manualmente al file GAMES.IDX
- creato dall' emulatore, o semplicemente rinominarle.
-
-
- Il formato dell' header
- -----------------------
-
- In questa versione il formato dell' header e' stato migliorato
- per supportare HuCard piu' grandi, come Stret Fighter 2'. L'
- header e' lungo 512 byte; ecco una breve descrizione di tutti
- i byte utilizzati :
-
- offset grandezza descrizione
- ------ --------- -----------
- 0 1 numero di banchi di 8KB presenti nella ROM, il
- valore massimo e' 128
- 1 1 formato della ROM:
- -----------------
- bit 0: settato se la ROM e' divisa
- bit 1: settato quando l' header contiene il titolo
- del gioco (vedi oltre)
- bit 6: settato per HuCard estese (> 1MB)
- bit 7: settato per invertire il numero di bit
- della ROM
- 2 1 numero di banchi da 512KB extra (usato per HuCard
- estese).
- 448 1 lunghezza del titolo
- 449 1 checksum del titolo (XOR di tutti i byte)
- 450 62 titolo del gioco
-
- Il resto dell header non viene ancora utilizzato, ma per compatibilita'
- futura, e' consigliabile riempire quest' area con zeri ('0').
-
-
- Ringraziamenti
- --------------
-
- Molte persone hanno contribuito a rendere MagicEngine quello
- che e' adesso, vorrei ringraziarle qui, in special modo:
-
- Peter Kriegesmann
- Stuart Campbell
- Jens Ch. Restemeier
- Dave Shadoff
- Indi
- e mio fratello Cedric Michel
-
- Ringraziamenti speciali a :
-
- - Tutti i miei beta tester! Bel lavoro ragazzi!!
- - Tutti gli utenti registrati! Grazie!!
- - Tutti coloro che mi hanno mandato suggerimenti su come
- migliorare MagicEngine!
- - Alex Martin, per aver tradotto la documentazione in spagnolo!
- - Mauro Grauso, che ha reso MagicEngine piu' internazionale
- con la sua traduziona in italiano!
- - Jun Fukushima, per aver tradotto la documentazione
- in Giapponese!
- - Bt Garner, per avermi fornito una homepage per MagicEngine.
- - Achillefs Margaritis, per aver programmato questo bel
- 'fullscreen' mode.
- - DJ Delorie e tutte le persone dietro a DJGPP.
- - Shawn Hargreaves, la sua fantastica libreria ALLEGRO mi
- ha risparmiato un sacco di lavoro durante lo sviluppo di
- MagicEngine.
- - Charles Sandmann, per avermi lasciato distribuire CWSDPMI
- insieme al mio emulatore. Se siete interessati potete
- procurarvi l' ultima versione del suo programma e il codice
- sorgente a questo indirizzo :
-
- ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
-
- O se lo volete contattarlo per posta normale:
-
- Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
- 1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
-
-
- David Michel
- ------------
- dmichel@easynet.fr
-
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