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- MagicEngine v0.9
- Copyright (c) 1997 David Michel
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- MagicEngine's Homepage
- Copyright (c) 1997 Bt Garner
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- http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
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- MagicEngine's Spanish Homepage
- Copyright (c) 1997 Juan Carlos
- ------------------------------
- http://milu.fut.es/~bzr/
-
- MagicEngine's French Homepage
- Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
- -----------------------------------
- http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
-
- MagicEngine's Japanese HomePage
- Copyright (c) 1997 Jun Fukushima
- ---------------------------------
- http://www.hucard.com/me/
-
- MagicEngine's Benelux HomePage
- Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
- -------------------------------
- http://www.filiaal.net/magic/index.html
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- IMPORTANT
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- Avant que nous voyons ce qu'il y a de nouveau dans cette version,
- j'ai une chose importante à vous dire. MagicEngine émule maintenant
- les jeux en CD-ROM, mais pour que ça marche l'émulateur a besoin
- d'un fichier ROM d'une carte système. Initialement j'avais prévu
- d'inclure une émulation interne de la carte système dans MagicEngine,
- mais je n'ai pas eu assez de temps pour la finir - Actuellement
- seulement 50% sont émulés, donc j'ai récemment changé l'émulateur
- pour qu'il marche avec un fichier ROM d'une vraie carte système.
- Je m'excuse pour ce petit inconvénient - Je changerai ça dans la
- prochaine version...
-
- Veuillez noter également que MagicEngine ne marche qu'avec de
- vrais CD-ROMs, il ne marche pas avec un fichier ROM d'un CD-ROM...
-
- NOTE: Au sujet de la carte système, toutes les versions sont supportées
- ---- mais seulement la version 3.0 vous permettra de jouer aux Super
- CD-ROMs.
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- AVERTISSEMENT
- -------------
-
- Ce programme est fourni tel quel. L'auteur ne prend aucune
- responsabilité, quelque soit les dommages ou conséquences directs
- ou indirects, intentionnels ou non intentionnels, qui pourraient
- résulter de l'usage de ce programme - VOUS L'UTILISEZ A VOTRE
- PROPRE RISQUE.
-
-
- Fichiers
- --------
-
- -FILE_ID.DIZ 446 bytes
- -CWSDPMI.EXE 20 217 bytes
- -DEMO.EXE 200 704 bytes
- -PCE.EXE 199 680 bytes
- -PCE.INI 2 466 bytes
- -ENGLISH.TXT 24 905 bytes
- -ESPANOL.TXT 25 826 bytes
- -FRANCAIS.TXT 27 603 bytes
- -ITALIANO.TXT 26 731 bytes
- -JAPANESE.TXT 23 329 bytes
- -REGISTER.TXT 1 479 bytes
-
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- Nouveautés!
- -----------
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- Tout d'abord un grand merci à tous ceux qui m'ont écrit ces
- derniers mois, j'ai certainement reçu beaucoup trop d'e-mails,
- mais c'était sympa! Merci pour tous les compliments que j'ai reçu
- et pour tous ces enregistrements aussi! :) J'espère que vous
- apprécierez cette nouvelle version autant que la précédente, j'ai
- mis beaucoup de travail dedans, surtout dans l'émulation des
- CD-ROMS... Ok assez parlé, voyons un peu les nouveautés.
-
- Le plus gros changement c'est bien sûr l'émulation des CDs!
- C'est pas encore tout à fait complet, mais ça vous laissera
- jouer parfaitement à un bon nombre de CDs. J'ai pas encore eu
- la possibilité de tester tous les CDs existants mais la
- compatibilité devrait avoisiner les 80% je pense. Sinon vous
- ne devriez pas rencontrer de problèmes particulier pour faire
- marcher les CDs sur votre PC, je n'ai utilisé que les fonctions
- de MSCDEX donc ça devrait marcher sur tous les lecteurs de
- CD-ROM. Le seul problème connu c'est avec Windows 95, pour
- une raison inconnu il ne veut pas reconnaître toutes les pistes
- de certain CDs - Il reconnait seulement la première piste audio.
- Je ne peux rien faire pour ça, c'est un problème interne à Windows,
- et tous les autres programmes ont le même problème aussi, si par
- exemple vous lancez un player de CD, il ne jouera que la première
- piste. Tout ça pour vous dire que ce n'est pas un bug dans
- MagicEngine. :) Mais par contre il n'y a aucun problème quand
- l'émulateur est lancé sous DOS... Mais je le repète ça n'arrive
- qu'avec certain CDs, c'est possible que les CDs que vous avez
- marchent parfaitement sous DOS et sous Windows...
-
- Le deuxième grand changement c'est au niveau de l'émulation des
- HuCards, quasiment tous les jeux qui ne marchaient pas avant,
- comme Nectaris (Military Madness), marchent parfaitement maintenant.
- En fait je ne connais que trois jeux qui ont encore de gros
- problèmes, il y a Burning Angels, Fighting Run et TV Sport Hockey.
- Je ne me rappele plus tous les jeux qui ne marchaient pas mais
- voici une petite liste :
-
- - College Pro Baseball '89 & '90
- - Darius Plus
- - Davis Cup Tennis
- - Gunboat
- - Jack Niclaus Golf
- - Legendary Axe 1 & 2
- - Metal Stoker
- - Naxat Open Golf
- - Nectaris
- - Populous
- - Power Drift
- - Super Volleyball
- - TV Sports Football
- - USA Pro Basketball
- - Valkyrie
- - Volfiev
-
- Sinon quelques bugs ont été corrigés ici et là, et pas mal de
- jeux marchent mieux maintenant, comme Afterburner, Bomberman,
- Alice Dream, Baribari, P-47 et quelques autres. J'ai essayé de
- ne pas trop altérer la compatibilité et normalement tous les
- jeux qui marchaient avant, marchent avec cette version; le seul
- problème que j'ai remarqué c'est avec Break In - Il y a un tout
- petit défaut avec le sprite du curseur. Peut être un ou deux
- autres jeux ont des problèmes similaires aussi, mais je suis
- sûr que vous me rapporterez tous les défauts!
-
- Le son a été pas mal amélioré aussi, je serais tenter de dire
- qu'il est presque parfait, mais bon je ne le dirais pas; vous
- jugerez par vous même. La stéréo est maintenant parfaitement
- émulée, et donne vraiment une autre dimension aux jeux. Sinon
- les cartes son 16bit sont supportées, la différence n'est pas
- si importante mais on se rend compte du changement.
-
- Beaucoup de personnes m'avaient demandé de rajouter un mode
- multi-joueurs où chaque joueur pourrait être configuré
- séparément, soit sur le clavier, soit sur un joypad ou soit
- sur un joypad GrIP... Eh bien c'est fait! J'epère que vous
- apprécierez le petit menu de configuration que nous avons conçu
- pour vous... Donc maintenant tout est configurable, cinq joueurs
- peuvent être définis, et trois configurations différentes
- sont disponibles, ça vous permet de définir une configuration
- quand vous jouez seul et une ou deux autres pour quand vous
- invitez quelques potes à faire un tournoi de Bomberman! :)
-
- Ceci étant pour l'émulation, le support du PC a aussi subit
- quelques améliorations. Les plus importantes étant le support
- des modes VESA 2.0 et l'addition de deux nouveaux drivers pour
- les cartes son; maintenant MagicEngine supporte l'UltraSound
- et la SoundScape.
-
- Voilà! J'ai sûrement du oublier une ou deux choses, mais bon
- il y avait tellement de nouveautés! :) Si vous voulez m'écrire
- un petit mot, n'hesitez pas. Voici mon adresse e-mail et
- postale :
-
- e-mail : dmichel@easynet.fr
-
- postale : David Michel
- residence du Parc appt n4
- 86330 Moncontour
- France
-
-
- Machine requise
- ---------------
-
- Vous aurez besoin d'au moins un Pentium pour avoir une vitesse
- correcte; MagicEngine a été développé et testé sur un P100 equipé
- de 16MO d'EDO RAM, ça donne de bon résultat, la plupart des
- jeux tournant à 60 frames par seconde mais bon selon votre
- config ça peut varier un peu. La machine idéal est probablement
- un P166 avec une bonne carte vidéo. Pour le lecteur de CD-ROM
- le plus important c'est le temps d'accés, les tous derniers
- 12x ou 16x vitesse sont parfaits mais sinon tous les types de
- lecteur feront l'affaire, même un bon vieux 2x vitesse. Et dans
- tous les cas ce sera toujours plus rapide que le lecteur
- de CD-ROM de la PC Engine. :) Sinon la plus petite configuration
- sur laquelle MagicEngine a été testé, est un DX4 100 equipé de
- 8MO de RAM et un 4x vitesse pour lecteur de CD-ROM. C'était lent
- mais tout marchait bien.
-
-
- Où trouver des jeux ?
- ---------------------
-
- S'il vous plait ne me demandez pas de fichiers ROM pour l'émulateur,
- je ne peux pas vous en donner et je ne vous en donnerai pas!
-
-
- Comment ça marche ?
- -------------------
-
- PCE [options] rom-image
-
- Où 'rom-image' est le nom d'un fichier contenant l'image d'un
- jeux PC Engine. L'émulateur accepte deux formats différents:
- une image brute et une image avec un entête de 512 octets
- (voir plus loin pour le format de l'entête).
-
- Plusieurs options sont acceptées :
-
- -1 ~ change le format du fichier ROM. Deux formats
- existent, les ROMs normales et les ROMs en deux
- parties. Génèralement tous les fichiers de
- 384KO (et quelques autres comme la version 512KO
- de Devil's Crush) utilisent le second format,
- si vous avez des problèmes avec des ROMs de ce
- type, essayez cette option
- -cd ~ lance directement un jeux en CD-ROM
- -sgx ~ active l'émulation Supergrafx, mais avant que
- vous ne me demandiez, non ça ne marche pas encore! :)
- J'ai juste mis l'ancienne émulation Supergrafx
- optionnelle, et désactivée par défaut, à cause
- de certains jeux en CD-ROMs qui refusent de
- fonctionner si elle est présente
- -us/-usa ~ inverse l'ordre des bits d'une ROM, vous pouvez
- essayer ça si un jeu n'a pas l'air de fonctionner
- -nojoy ~ désactive le joypad du PC
- -nosound ~ désactive le son
-
-
- Clavier
- -------
-
- 1) Contrôle du joueur :
- ------------------
-
- F5 ~ sélectionne la configuration par défaut
- F6/F7/F8 ~ sélectionne une des trois configurations
- définissables par l'utilisateur
- Cursor-keys ~ direction
- Enter ~ run
- Space ~ select
- Ctrl ~ bouton II
- Alt ~ bouton I
- W ~ auto fire II
- X ~ auto fire I
- 0 ~ ralentissement
-
- NOTE: Ces dernières touches de contrôle ne sont disponibles
- ---- que quand la configuration est réglée sur F5
-
- 2) Contrôle des frames :
- -------------------
-
- MagicEngine est assez rapide, mais bon sur certain
- vieux 486 ça rame un peu. Pour accélerer l'émulation
- vous pouvez contrôler combien de frames seront sautées.
-
- F1 ~ affiche toutes les frames [1/1]
- F2 ~ saute 1 frame [1/2]
- F3 ~ saute 2 frames [1/3]
- F4 ~ saute 4 frames [1/5]
-
- NOTE: Le mode F2 a un effet secondaire. Beaucoup de jeux
- ---- utilisent le clignotement des sprites pour rendre
- certains effets. Vous ne pourrez pas les voir dans
- ce mode, et même pire, il peut arriver que les
- sprites disparaissent complétement. Dans ce cas
- le mieux c'est de passer en F3 ou dans un autre mode.
-
- 3) Contrôle du son :
- ---------------
-
- F9 ~ active/désactive le son
- F10 ~ effet reverb
- + ~ augmente le volume
- - ~ baisse le volume
-
- 4) Autres contrôles :
- -----------------
-
- 1 ~ bascule les sprites on/off
- 2 ~ bascule l'écran de fond on/off
- Tab ~ touche magique qui peut faire marcher certains
- jeux récalcitrants. Vous pouvez essayer ça quand
- un jeu semble s'arréter (mais notez que ça ne
- marche que pour un nombre très restreint de
- jeux)
- Esc ~ fait apparaître le menu
- Pause ~ pause le jeu
- Prtscr ~ fait une copie de l'écran courant
- (sous Windows 95 appuyez shift + prtscr)
- F11 ~ active/désactive le petit écran d'information
- F12 ~ active/désactive le mode scanlines
-
- NOTE: Quand vous êtes en mode pause, la touche 'prtscr'
- est toujours active, sinon appuyez à nouveau sur
- 'pause' ou appuyez sur 'esc' pour sortir de ce mode.
-
-
- Le menu principal
- -----------------
-
- BOOT CD ~ sélectionne une carte système pour lancer un jeu
- CD-ROM
- RESET ~ reset complètement le jeu. Dans certains jeux vous
- pouvez aussi appuyer 'run' puis 'select' pour faire
- un reset
- PLAY ~ retourne au jeu. Même effet que de presser 'esc'
- à nouveau
- LOAD ~ cette entrée est active seulement quand une archive
- est présente dans le même dossier que PCE.EXE ou si
- MagicEngine a pu trouver des ROMs par lui-même (voir
- l'option 'path' dans le fichier INI)
- CONFIG ~ ouvre la fenêtre de configuration des cinq joueurs
- HELP ~ jolis petits écrans d'aide pour vous rappeler les
- fonctions des touches du clavier
- ABOUT ~ écran d'information sur MagicEngine
- QUIT ~ quitte l'émulateur
-
- Le menu de configuration
- ------------------------
-
- MagicEngine possède maintenant un menu pour configurer les
- contrôles des joueurs. Pour éditer un joueur, sélectionner
- le avec les touches 'haut' et 'bas' puis pressez 'espace'
- pour changer les paramêtres ou 'entrée' pour changer de
- contrôleur (ex. clavier, joystick, ...). Trois configurations
- sont disponibles, pressez F6 à F8 pour les sélectionner.
- Pour les joysticks, ils sont auto-calibrés, bougez un peu
- le manche et MagicEngine les calibrera automatiquement.
-
-
- Le fichier INI
- --------------
-
- Normalement vous n'aurez pas à modifier ce fichier, mais dans
- certains cas ça peut être utile...
-
- frame_rate=[1|2|3|5]
- --------------------
- C'est comme les touches de fonctions F1 à F4, mais ça vous
- permet de sélectionner automatiquement votre vitesse préférée
- au démarrage.
-
- default_config=[0|1|2|3]
- ------------------------
- Sélectionne la configuration active au démarrage. Vous
- pourrez la changer plus tard en appuyant sur F5 à F8.
-
- delay=[999999|...]
- ------------------
- Défini le délai du ralentissement. Vous pouvez utiliser
- n'importe quelle valeur mais le mieux c'est d'expérimenter
- un peu pour trouver le délai qui vous convient.
-
- keyboard=[0|1|2]
- ----------------
- Sélectionne le type de clavier :
-
- 0 -> AZERTY
- 1 -> QWERTY
- 2 -> QWERTZ
-
- joypad=[0|1|2]
- --------------
- Active ou désactive le joypad du PC :
-
- 0 -> désactive le joypad
- 1 -> mode automatique
- 2 -> mode manuel
-
- Dans cette version le mode automatique et manuel font la
- même chose, ils activent tous les deux le joypad.
-
- auto_fire_speed=[1|...|10]
- --------------------------
- Sélectionne la vitesse de l'auto fire.
-
- button_1=[0|1|2|3]
- button_2=[0|1|2|3]
- button_3=[0|1|2|3]
- button_4=[0|1|2|3]
- ------------------
- Détermine à quoi correspondent les deux ou quatre boutons
- du joypad :
-
- 0 -> bouton I
- 1 -> bouton II
- 2 -> select
- 3 -> run
-
- soft_reset=[y|n]
- ----------------
- Dans certains jeux, si vous pressez 'run' puis 'select'
- cela fera un reset de la PC Engine. Cette option peut
- empêcher ce reset de se produire. Si elle est active,
- seule l'entrée 'reset' du menu vous permettra de faire
- un reset.
-
- graphic_format=[0|1]
- --------------------
- Les copies d'écrans peuvent maintenant être sauvées dans
- deux formats, utiliser cette option pour choisir le
- format qui vous convient :
-
- 0 -> PCX
- 1 -> BMP
-
- vesa=[y|n]
- ----------
- Si cette option est active l'émulateur utilisera un mode
- vidéo VESA, sinon il utilisera un classique mode-x.
-
- video_mode=[0|1|2|3]
- --------------------
- Choisi le mode vidéo :
-
- 0 -> automatique
- 1 -> 256x240
- 2 -> 320x240
- 3 -> 360x240
- 4 -> 320x240 |
- 5 -> 400x300 | modes VESA
- 6 -> 512x384 |
- 7 -> 640x480 |
-
- En mode automatique, l'émulateur choisit lui-même le
- mode vidéo approprié selon le jeu, sinon le mode est
- vérouillé. Les quatre derniers modes ne sont disponibles
- que si 'vesa' est positionné sur 'y' et si le BIOS VESA
- de votre carte vidéo les supportent.
-
- fullscreen=[y|n]
- ----------------
- Le mode 'fullscreen' est un mode spécial de 256x240
- qui remplit toute la surface du moniteur, tout le bord
- noir autour de la zone d'affichage disparait. Mais
- malheureusement ce mode n'est pas compatible avec toutes
- les cartes vidéo...
-
- NOTE: Ne marche pas en mode VESA.
- ----
-
- scanlines=[0|1|2]
- -----------------
- Sélectionne le type du mode video 'scanlines'. Ce mode
- essaie de simuler une télé NTSC sur le PC en insérant
- de petites lignes noires entre les lignes de l'écran.
- Le mode software est sans danger pour tous les moniteurs,
- mais par contre le mode hardware utilise un taux de
- rafraîchissement de 97Hz. Les moniteurs les plus récents
- supportent sans problème de telles fréquences, mais
- certains anciens modèles non. Si vous n'êtes pas sûr,
- choisissez le mode software '2' ou désactiver complètement
- ce mode '0'. Ce mode vidéo est activé plus tard en
- pressant la touche F12
-
- 0 -> pas de mode scanlines
- 1 -> mode hardware
- 2 -> mode software
-
- NOTE: Ne marche pas en mode VESA.
- ----
-
- laptop=[y|n]
- ------------
- Désactive la résolution de 360x240 - Certains portables ne
- supportant pas cette résolution.
-
- sound=[y|n]
- -----------
- Active ou désactive le son.
-
- 16bit=[y|n]
- -----------
- Active le rendu 16bit pour le son, 8bit sinon.
-
- stereo=[y|n]
- ------------
- Active ou désactive la stéréo.
-
- reverb=[y|n]
- ------------
- Permet d'activer l'effet de reverb au démarrage.
-
- master_vol=[0-100]
- dac_vol=[0-100]
- cd_vol=[0-100]
- --------------
- Contrôle les volumes initiaux de votre carte son. Si jamais
- vous expérimentez un volume trop faible ou trop fort,
- changez ces paramètres. Si aucune valeur n'est spécifiée
- MagicEngine ne changera pas les volumes de votre carte
- son.
-
- NOTE: 'dac_vol' n'a pas d'effet sur la GUS.
- ----
-
- adpcm_vol=[0-200]
- -----------------
- Contrôle le volume interne de la voix ADPCM présente
- dans l'unité CD-ROM de la PC Engine. La valeur maximale
- est normalement de 100; c'est possible de l'augmenter
- encore, mais dans certains cas et selon les jeux, le son
- peut être distordu...
-
- sound_card=[0|1|2|3]
- --------------------
- Sélectionne la carte son que va utiliser MagicEngine :
-
- 0 -> détection automatique
- 1 -> Sound Blaster
- 2 -> SoundScape
- 3 -> UltraSound
-
- sync_dma=[y|n]
- --------------
- Active la synchronisation du DMA de la carte son.
- Essayez ça si jamais il y a des craquements dans
- le son.
-
- info_screen=[y|n]
- -----------------
- Active le petit écran de contrôle au démarrage. Cet
- écran montre le volume des six voix sonores, la vitesse
- d'affichage et combien de frames par seconde sont
- émulées. Appuyez sur F11 pour cacher ou montrer cet
- écran.
-
- cache=[y|n]
- -----------
- Quand vous lancez un jeu en CD-ROM, MagicEngine peut
- maintenir un cache interne en mémoire. Cela peut accélérer
- les accés disques de certains jeux, surtout si votre lecteur
- de CD-ROM a un temps d'accés très lent.
-
- cache_size=[4096|...]
- ---------------------
- Définit la taille du cache CD-ROM en KO.
-
- cd_drive=[D|...]
- ----------------
- Par défaut MagicEngine cherche lui-même la lettre utilisé
- par le lecteur de CD-ROM, mais si jamais vous en avez
- plusieurs, vous pouvez indiquer ici la lettre du lecteur
- que MagicEngine utilisera.
-
- system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
- system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
- system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
- system_card_4=[GE.PCE|...]
- --------------
- L'émulation des CD-ROMs ne peut actuellement pas marcher
- sans une carte système. Vous pouvez définir le chemin
- d'accès de quatre cartes ici, MagicEngine vous laissera
- les choisir depuis son menu 'boot cd'.
-
- NOTE: Si aucun fichier n'est specifié MagicEngine cherchera
- ---- les fichiers cités plus haut dans son propre répertoire.
-
- path=[GAMES.DAT|GAMES.IDX|C:\PCE\GAMES\|...]
- --------------------------------------------
- Indique à l'émulateur d'utiliser une archive ou un
- répertoire contenant des ROMs. MagicEngine peut maintenant
- construire automatiquement un menu pour vous, indiquez
- juste le nom d'un répertoire où se trouve des ROMs et
- l'émulateur créera un menu et chargera les ROMs
- individuellement. Cela n'est plus nécessaire de faire
- une archive pour utiliser le menu 'load'.
-
- NOTE: MagicEngine reconnaît seulement les fichiers ayant
- ---- l'extension .PCE, si vos fichiers ont d'autres
- extensions, rajouter les manuellement dans le fichier
- GAMES.IDX créé par l'émulateur ou renommez les.
-
-
- L'entête des fichiers ROM
- -------------------------
-
- Dans cette version le format de l'entête a été amélioré pour
- supporter de plus grandes HuCards, comme celle de Street Fighter 2'.
- L'entête fait 512 octets de long; voici une courte description
- de tous les octets utilisés :
-
- position taille description
- -------- ------ -----------
- 0 1 nombre de segments de 8KO présent dans la ROM,
- la valeur maximun est 128
- 1 1 format de la ROM:
- ----------------
- bit 0: positionné quand la ROM a deux parties
- bit 1: positionné quand l'entête contient le
- titre du jeu (voir plus bas)
- bit 6: positionné pour les HuCards étendues (> 1MO)
- bit 7: positionné pour inverser l'ordre des bits
- de la ROM
- 2 1 nombre de segments supplémentaires de 512KO
- (utilisé par les HuCards étendues) HuCards).
- 448 1 longueur du titre
- 449 1 somme de contrôle du titre (XOR de tous les octets)
- 450 62 titre du jeu
-
- Le reste de l'entête n'est pas encore utilisé, mais au cas où il le
- serait ultérieurement, c'est mieux de tout remplir avec la valeur
- zéro.
-
-
- Remerciements
- -------------
-
- Plusieurs personnes ont contribuées, d'une manière ou d'une autre,
- à faire ce que MagicEngine est maintenant, je voudrais les remercier
- ici, et tout particuliérement :
-
- Peter Kriegesmann
- Stuart Campbell
- Jens Ch. Restemeier
- Dave Shadoff
- Indi
- et mon frère Cedric Michel
-
- Remerciements additionnels à :
-
- - tous mes béta-testeurs! Bon boulot les gars!!
- - toutes les personnes enregistrées! Merci!!
- - tous ceux qui m'ont envoyé des suggestions pour améliorer
- MagicEnigne!
- - Alex Martin, pour avoir traduit la documentation en Espagnol!
- - Mauro Grauso, qui a rendu MagicEngine plus international avec
- sa traduction en Italien!
- - Jun Fukushima, pour avoir traduit la documentation en
- Japonais!
- - Bt Garner, pour m'avoir fourni une homepage pour MagicEngine
- - Achillefs Margaritis, pour avoir programmé ce chouette mode
- 'fullscreen'
- - DJ Delorie et toutes les personnes derrière DJGPP
- - Shawn Hargreaves, sa librairie ALLEGRO pour DJGPP m'a épargné
- bien du travail durant toute la phase de développement de
- MagicEngine
- - Charles Sandmann, pour m'avoir autorisé à distribuer CWSDPMI
- avec mon émulateur. Si vous êtes intéressé par la dernière
- version de son programme, vous la trouverez sur ce site :
-
- ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
-
- Si vous voulez le contacter:
-
- Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
- 1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
-
-
- David Michel
- ------------
- dmichel@easynet.fr
-
-