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Text File  |  1997-10-04  |  25.2 KB  |  625 lines

  1.  
  2.                             MagicEngine v0.9
  3.                     Copyright (c) 1997 David Michel
  4.                     ===============================
  5.  
  6.                          MagicEngine's Homepage
  7.                       Copyright (c) 1997 Bt Garner
  8.                       ----------------------------
  9.                  http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
  10.  
  11.                      MagicEngine's Spanish Homepage
  12.                      Copyright (c) 1997 Juan Carlos
  13.                      ------------------------------
  14.                         http://milu.fut.es/~bzr/
  15.  
  16.                      MagicEngine's French Homepage
  17.                   Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
  18.                   -----------------------------------
  19.                  http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
  20.  
  21.                     MagicEngine's Japanese HomePage
  22.                    Copyright (c) 1997  Jun Fukushima
  23.                    ---------------------------------
  24.                        http://www.hucard.com/me/
  25.  
  26.                     MagicEngine's Benelux HomePage
  27.                    Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
  28.                    -------------------------------
  29.                 http://www.filiaal.net/magic/index.html
  30.  
  31.  
  32.     IMPORTANTE
  33.     ----------
  34.  
  35.     Antes de ver que hay de nuevo en esta version, debes tener en cuenta lo
  36.     siguiente. MagicEngine ahora emula juegos en CD-ROM, pero para que la
  37.     emulacion sea posible, es necesaria la imagen de una "System Card" 
  38.     ( Tarjeta de Sistema ). Inicialmente tenia planeado incluir emulacion
  39.     interna de la "System Card" en el propio emulador MagicEngine, pero
  40.     no he tenido suficiente tiempo para acabarlo - Actualmente solo el 50%
  41.     de la "System Card" esta emulado, asi que finalmente he modificado el 
  42.     emulador para que trabaje con una imagen de la "System Card". Siento
  43.     este peque±o inconveniente - Espero arreglarlo en la proxima version.
  44.  
  45.     Por favor, obeserva que MagicEngine trabaja solo con autenticos CD-ROMS,
  46.     no soporta ni ejecuta imagenes de CD-ROM...
  47.  
  48.     NOTA  Acerca de las "System Cards", todas las versiones estan soportadas
  49.     ----  pero solo la version 3.0 podra ejecutar juegos Super CD-ROM.
  50.  
  51.  
  52.     AVISO
  53.     -----
  54.  
  55.     Este programa se ofrece tal cual. No acepto responsabilidades de ningun 
  56.     da±o causado directa o indirectamente, intencionado o no intencionado, 
  57.     que pueda causar el uso de este programa -
  58.     USALO BAJO TU PROPIO RIESGO!
  59.  
  60.  
  61.     Ficheros en este paquete
  62.     ------------------------
  63.  
  64.         -FILE_ID.DIZ        446 bytes
  65.         -CWSDPMI.EXE     20 217 bytes
  66.         -DEMO.EXE       200 704 bytes
  67.         -PCE.EXE        199 680 bytes
  68.         -PCE.INI          2 466 bytes
  69.         -ENGLISH.TXT     24 905 bytes
  70.         -ESPANOL.TXT     25 826 bytes
  71.         -FRANCAIS.TXT    27 603 bytes
  72.         -ITALIANO.TXT    26 731 bytes
  73.         -JAPANESE.TXT    23 329 bytes
  74.         -REGISTER.TXT     1 479 bytes
  75.  
  76.  
  77.     Que hay de nuevo!
  78.     -----------------
  79.  
  80.     Primero un saludo a todos! Y agradezco a todos los que me habeis escrito
  81.     estos ultimos meses, ciertamente he recibido gran cantidad de e-mails, 
  82.     pero ha sido agradable! Gracias por todos los agradecimientos que he 
  83.     recibido, y gracias por todos los que se registraron! :) Espero que
  84.     disfruteis esta nueva version tanto como la anterior, he dedicado mucho
  85.     esfuerzo en este proyecto, especialmente en la emulacion de CD-ROM...
  86.     Bien, basta de palabras, vemos que hay de nuevo.
  87.  
  88.     La gran novedad es la emulacion de CD desde luego! No esta completa del
  89.     todo, pero podras jugar perfectamente con un buen numero de juegos.
  90.     No he podido probar todos los CDs existentes, pero la compatibilidad debe
  91.     rondar el 80% creo. Normalmente no deberias tener problemas ejecutando el
  92.     CD siempre que sea compatible con todos las unidades de CD-ROM. El unico
  93.     problema conocido es con Windows 95, por alguna razon desconocida Windows
  94.     no quiere reconocer todas las pistas de algunos CDs - Solo reconoce la
  95.     primera pista de audio.
  96.  
  97.     No puedo hacer nada en ese aspecto, es un problema interno de Windows, y
  98.     todos los otros programas tienen el mismo problema, si intentas ejecutar
  99.     un reproductor de CDs audio, solo reconocera la primera pista.
  100.     Solo decir que no es un fallo de MagicEngine :) Por otro lado esto no
  101.     ocurre bajo DOS... Pero repito, solo ocurre con algunos CDs, es posible 
  102.     que los CDs que tengas funcionen sin problemas en DOS y Windows...
  103.  
  104.     Aparte de esto, el otro gran cambio es la emulacion de "HuCard", casi
  105.     todos los juegos que no funcionaban; como el deseado Nectaris (Military
  106.     Madness), funcionan perfectamente ahora. De hecho solo conozco tres juegos
  107.     que aun tiene problemas: Burning Angels, Fighting Run y TV Sports Hockey.
  108.     No recuerdo todos los juegos que no funcionaban pero aqui tienes una
  109.     peque±a lista :
  110.  
  111.         - College Pro Baseball '89 & '90 
  112.         - Darius Plus
  113.         - Davis Cup Tennis
  114.         - Gunboat
  115.         - Jack Niclaus Golf
  116.         - Legendary Axe 1 & 2
  117.         - Metal Stoker
  118.         - Naxat Open Golf
  119.         - Nectaris
  120.         - Populous
  121.         - Power Drift
  122.         - Super Volleyball
  123.         - TV Sports Football
  124.         - USA Pro Basketball
  125.         - Valkyrie
  126.         - Volfiev
  127.  
  128.     Asimismo algunos fallos se han corregido tambien, y algunos juegos
  129.     se ejecutan mejor ahora, como Afterburner, Bomberman, Power Tennis, 
  130.     Alice Dream, Barbari, P-47 y algunos mas. He intentado no alterar la 
  131.     compatibilidad en exceso y todos los juegos que funcionaban antes lo
  132.     siguen haciendo en esta version; el unico problema que he detectado
  133.     es en Break In - Hay un peque±o error con el sprite del cursor.
  134.     Probablemente uno o dos juegos mas tienen problemas similares, pero
  135.     estoy seguro de que me informaras de esos errores!
  136.  
  137.     Tambien el sonido es mucho mejor en esta version, estoy tentado ha decir
  138.     que es casi perfecto, pero no lo hare, dejare que lo juzgues tu mismo. 
  139.     El estereo se emula perfectamente ahora, y realmente los juegos adquieren
  140.     otra dimension. Las tarjetas de sonido de 16 bit tambien estan soportadas,
  141.     no es que haya una gran diferencia, pero si que es audible.
  142.  
  143.     Mucha gente me ha pedido la implementacion de un modo multi-jugador donde
  144.     cada jugador podria ser configurado independientemente: en el teclado, 
  145.     en un joypad o en un GrIP pad. Bien, ahora esta impelemetado!! Espero que
  146.     te guste el agradable menu que hemos dise±ado para ti... Asi que ahora
  147.     todo es configurable, puedes configurar hasta cinco jugadores, y puedes
  148.     definir tres configuraciones diferentes, esto te permitira definir una 
  149.     configuracion con tus ajustes preferidos cuando juegues solo, y una o
  150.     dos mas para cuando invites a algunos amigos para un torneo al 
  151.     Bomberman! :)
  152.  
  153.     Eso es todo acerca de la emulacion, hay tambien algunas mejoras respecto
  154.     al PC. Las dos novedades son el soporte para VESA 2.0 y el soporte para
  155.     dos nuevas tarjetas de sonido: la UltraSound y la SoundScape.
  156.  
  157.     Bien, seguramente he olvidado contarte un par de cosas, pero es que hay
  158.     muchas novedades! :) Si quieres contactar conmigo, aqui tienes dos 
  159.     direcciones que puedes usar:
  160.  
  161.         e-mail    : dmichel@easynet.fr
  162.  
  163.         snail-mail: David Michel
  164.                     residence du Parc appt n4
  165.                     86330 Moncontour
  166.                     France
  167.  
  168.     ┐Que maquina se necesita?
  169.     -------------------------
  170.  
  171.     Necesitas al menos un Pentium para una velocidad correcta, MagicEngine
  172.     ha sido desarrollado y probado en un P100 con 16MB EDO RAM y los resultados
  173.     son muy buenos en esa maquina, muchos de los juegos corren a toda 
  174.     velocidad de "frames" pero dependiendo de tu configuracion puede haber
  175.     algunas diferencias.
  176.     La maquina ideal es probablemente un P166 con una buena tarjeta de video.
  177.     Para el lector de CD-ROM lo mas importante es el tiempo de acceso, los
  178.     ultimos 12x o 16x son perfectos pero cualquier tipo de lector sera bueno,
  179.     incluso un simple lector 2x. En todo caso sera mas rapido que la autentica
  180.     unidad de CD PC Engine. :) De todos modos el PC mas lento que he probado
  181.     con MagicEngine ha sido un DX4 100 con 8MB de RAM y un lector de CDs 4x.
  182.     Era lento pero todo ha funcionado perfectamente.
  183.  
  184.     ┐Donde consigo juegos?
  185.     ----------------------
  186.  
  187.     No me pidas imagenes de ROM, no puedo mandar, ni mandare,  ninguna ROM!
  188.  
  189.     ┐Como se usa el emulador?
  190.     -------------------------
  191.  
  192.         PCE [options] rom-image
  193.  
  194.     Donde "rom-image" es el nombre de la imagen del juego PC Engine.
  195.     El emulador acepta dos formatos: una imagen "raw" o una imagen 
  196.     con una cabezera de 512 byte ( mira abajo para los formatos de cabezera).
  197.  
  198.     Las siguientes opciones estan disponobles :
  199.  
  200.         -1       Cambia el formato de la imagen. Hay dos tipos de
  201.                  formato existentes, imagenes normales y imagenes
  202.                  separadas. Normalmente todos los ficheros de 384KB
  203.                  ( y algunos otros como la version de 512KB de 
  204.                  "Devil┤s Crush") usan el formato separado, asi
  205.                  que si tienes problemas con esas imagenes, prueba
  206.                  esta opcion
  207.         -cd      Ejecuta un CD-ROM directamente
  208.         -sgx     Activa la emulacion de Supergraf, pero antes de que
  209.                  me preguntes, no funciona del todo! :)
  210.                  He hecho la emulacion de la antigua Supergraf
  211.                  opcional, y desactivada por defecto, porque algunos
  212.                  CDs no se ejecutan si la opcion esta activada
  213.         -us/-usa Invierte el orden del bit en la imagen, puedes
  214.                  probar esta opcion si el juego parece no funcionar
  215.         -nojoy   Desactivar el joypad del PC
  216.         -nosound Desactivar la tarjeta de sonido
  217.  
  218.  
  219.     Funciones del teclado
  220.     ---------------------
  221.  
  222.         1) Disposicion del control:
  223.            ------------------------
  224.  
  225.             F5          Selecciona la configuracion por defecto
  226.             F6/F7/F8    Selecciona una de las tres configuraciones del
  227.                         usuario
  228.             Cursor-keys Direccion
  229.             Enter       Ejecutar
  230.             Space       Seleccion
  231.             Crtl        Boton II
  232.             Alt         Boton I
  233.             Z           Auto fire II
  234.             X           Auto fire I
  235.             0           Ralentizar
  236.  
  237.             NOTA: Estas teclas de control estan solo disponibles cuando la
  238.             ----  configuracion ha sido ajustada con F5.
  239.  
  240.  
  241.         2) Cantidad de frames :
  242.            --------------------
  243.  
  244.             MagicEngine es un emulador muy rapido, pero en algunos
  245.             viejos 486 aun es demasido lento. Para acelerar la emulacion
  246.             puedes controlar cuantos "frames" (fotogramas) seran 
  247.             omitidos.
  248.  
  249.             F1  visualiza todos los frames [1/1]
  250.             F2  omite 1 frame              [1/2]
  251.             F3  omite 2 frames             [1/3]
  252.             F4  omite 4 frames             [1/5]
  253.  
  254.            NOTA: El modo F2 tiene un efecto secundario. Muchos juegos usan
  255.            ----  el parapadeo de sprites para crear efectos especiales.
  256.                  En este modo no se puede visualizar el efecto, y aun peor,
  257.                  algunos sprites pueden desaparecer completamente. En este
  258.                  caso se recomienda usar otra cantidad de "frames".
  259.  
  260.  
  261.         3) Control de sonido:
  262.            -----------------
  263.  
  264.             F9   activa/desactiva el sonido
  265.             F10  efecto de reverberacion
  266.             +    aumentar el volumen
  267.             -    disminuir el volumen
  268.  
  269.  
  270.         4) Otros controles:
  271.            ---------------
  272.  
  273.             1       Alterna los sprites on/off ( visibles / no visibles )
  274.             2       Alterna el fondo on/off ( visible / no visible )
  275.             Tab     Tecla magica que puede arreglar algunos juegos.
  276.                     Puedes probarla cuando un juego se bloquea ( por favor
  277.                     ten en cuenta que solo funciona en muy pocos juegos )
  278.             Esc     Ir al menu
  279.             Pause   Pausa en el juego
  280.             Prtscr  Hace una instantanea de la pantalla actual
  281.             F11     activa/desactiva la pantalla de informacion
  282.             F12     activa/desactiva el modo video "scanlines"
  283.  
  284.             NOTA: Cuando estas en el modo de pausa, la tecla "prtscr" esta 
  285.             ----  activa, de otro modo pulsa "pause" otra vez o "esc" para
  286.                   salir de este modo.
  287.  
  288.  
  289.     El menu principal
  290.     -----------------
  291.  
  292.         BOOT CD   Selecciona un "system card" para ejecutar un juego CD-ROM
  293.         RESET     Reinicia completamente el juego. Tambien puedes pulsar
  294.                   "run" y luego "select" para reiniciar
  295.         PLAY      Volver al juego, otra vez esto es igual que pulsando "esc" 
  296.         LOAD      Esta opcion esta presente cuando hay un fichero de juego
  297.                   presente en el mismo directorio donde esta PCE.EXE o si
  298.                   MagicEngine ha encontrado alguna ROM ( mira la opcion
  299.                   de "path" en el fichero INI )
  300.         CONFIG    Te permite redefinir completamente la configuracion
  301.                   de los cinco jugadores
  302.         HELP      Visualiza unas agradables paginas graficas con todas
  303.                   las funciones de todas las teclas
  304.         ABOUT     La pantalla de copyright
  305.         QUIT      Sale del emulador
  306.  
  307.  
  308.     El menu de configuracion
  309.     ------------------------
  310.  
  311.         MagicEngine tiene ya un menu para configurar los controles de los
  312.         jugadores. Para editar un jugador, seleccionalo con "arriba" y 
  313.         "abajo" y entonces pulsa "espacio" para cambiar los ajustes
  314.         o "entrar" para seleccionar un controlador ( teclado, joystick...)
  315.         Hay tres configuraciones disponibles, seleccionalas pulsando de F6
  316.         a F8. Los joysticks se auto-calibran, simplemente mueve un poco tu
  317.         joystick y MagicEngine lo calibrara automaticamente.
  318.  
  319.  
  320.     El fichero INI
  321.     --------------
  322.  
  323.     Normalmente no tendras que modificar este fichero, pero en algunas 
  324.     situaciones puede ser util.
  325.  
  326.         frame_rate=[1|2|3|5]
  327.         --------------------
  328.             Es como las teclas F1 a F4, pero te permite hacer tu 
  329.             seleccion favorita en el arranque.
  330.  
  331.         default_config=[0|1|2|3]
  332.         ------------------------
  333.  
  334.             Selecciona la configuracion a usar en el arranque.
  335.             Puedes cambiarlo mas tarde usando de F5 a F8.
  336.  
  337.         delay=[999999|...]
  338.         ------------------
  339.  
  340.             Indica el retardo para el modo ralentizado (puedes usar 
  341.             cualquier valor ). Lo mejor es experimentar y ver cuanto
  342.             retardo necesitas.
  343.  
  344.         keyboard=[0|1|2]
  345.         ----------------
  346.             Selecciona el tipo de teclado :
  347.  
  348.                 0 -> AZERTY
  349.                 1 -> QWERTY
  350.                 2 -> QWERTZ
  351.  
  352.         joypad=[0|1|2]
  353.         --------------
  354.             Activa o desactiva el joypad del PC :
  355.  
  356.                 0 -> desactiva el joypad
  357.                 1 -> modo automatico
  358.                 2 -> modo manual
  359.  
  360.             En esta version el modo automatico y manual tendran las mismas
  361.             consequencias, ambas activaran el joypad.
  362.  
  363.         boton_1=[0|1|2|3]
  364.         boton_2=[0|1|2|3]
  365.         boton_3=[0|1|2|3]
  366.         boton_4=[0|1|2|3]
  367.         ------------------
  368.             Determina el mapeado de los dos o cuatro botones del joypad
  369.             del PC
  370.  
  371.                 0 -> boton I
  372.                 1 -> boton II
  373.                 2 -> seleccion
  374.                 3 -> ejecutar
  375.  
  376.         soft_reset=[y|n]
  377.         ----------------
  378.  
  379.             En algunos juegos, si pulsas "ejecutar" y luego "seleccion"
  380.             reiniciaras el PC Engine. Esta opcion prevendra que esto
  381.             ocurra. Si esta activada solo la opcion "reset" del menu
  382.             te permitira reiniciar.
  383.  
  384.         graphic_format=[0|1]
  385.         --------------------
  386.  
  387.             Las instantaneas pueden ser guardadas en dos formatos, esta
  388.             opcion te permite elegir la que prefieras :
  389.  
  390.                 0 -> PCX
  391.                 1 -> BMP
  392.  
  393.         vesa=[y|n]
  394.         ----------
  395.  
  396.             Cuando se activa, el emulador hara uso del modo de video 
  397.             VESA, de otra manera el emulador usara un simple modo de
  398.             video "mode-x".
  399.  
  400.         video_mode=[0|1|2|3]
  401.         --------------------
  402.             Selecciona el modo de video en pantalla :
  403.  
  404.                 0 -> automatico
  405.                 1 -> 256x240
  406.                 2 -> 320x240
  407.                 3 -> 360x240
  408.                 4 -> 320x240 |
  409.                 5 -> 400x300 | modos VESA
  410.                 6 -> 512x384 |
  411.                 7 -> 640x480 |
  412.  
  413.             Cuando el emulador este en modo automatico, el mismo seleccionara
  414.             el modo apropiado para cada juego, de otra forma, el modo es fijo.
  415.             Los ultimos cuatro modos solo estan disponibles cuando "vesa" se 
  416.             ajusta a "y" y si tu BIOS VESA los soporta.
  417.  
  418.         fullscreen=[y|n]
  419.         ----------------
  420.  
  421.             El modo de pantalla completa es un modo de video especial en 
  422.             256x240 que ocupa toda la pantalla, todo el borde negro que 
  423.             rodea la pantalla desaparecera. Este modo no funciona en todas
  424.             las tarjetas de video...
  425.  
  426.             NOTA: Este modo no funciona en VESA
  427.             ----
  428.  
  429.         scanlines=[0|1|2]
  430.         -----------------
  431.  
  432.             Selecciona el tipo de lineas del modo video. Este modo intenta
  433.             simular un TV NTSC en tu PC insertando unas peque±as lineas negras
  434.             entre las lineas de pantalla. El modo "software" es seguro para 
  435.             todos los monitores, pero el modo "hardware" usa una cantidad
  436.             de refresco especial de 97Hz. Los monitores mas nuevos
  437.             pueden manejar esta frequencia, pero algunos antiguos no.
  438.             Si no estas seguro, selecciona el modo "software 2" o sin
  439.             "scanlines" modo "0". Esta opcion se activa con la tecla F12.
  440.  
  441.                 0 -> ninguno
  442.                 1 -> hardware
  443.                 2 -> software
  444.  
  445.             NOTA: Este modo solo funciona en "VESA mode".
  446.             ----
  447.  
  448.         laptop=[y|n]
  449.         ------------
  450.             Desactiva la resolucion de pantalla de 360x240 para los
  451.             equipos portatiles.
  452.  
  453.         sound=[y|n]
  454.         -----------
  455.             Activa o desactiva la salida de sonido.
  456.  
  457.         16bit=[y|n]
  458.         -----------
  459.             Activa o desactiva el sonido 16 bit.
  460.  
  461.         stereo=[y|n]
  462.         ------------
  463.             Activa o desactiva el stereo.
  464.  
  465.         reverb=[y|n]
  466.         ------------
  467.             Si se activa ( "y" ) el efecto reverb se activara en el arranque.
  468.  
  469.         master_vol=[0-100]
  470.         dac_vol=[0-100]
  471.         cd_vol=[0-100]
  472.         --------------
  473.             Controla el ajuste inicial del volumen de tu tarjeta de sonido.
  474.             Si experimentas mucho o poco volumen, cambia estos ajustes.
  475.             Si no se ajusta ningun valor, MagicEngine no cambiara los 
  476.             volumenes.
  477.  
  478.             NOTA: "dac_vol" no tiene ningun efecto en tarjetas Ultrasound.
  479.             ----
  480.  
  481.         adpcm_vol=[0-200]
  482.         -----------------
  483.             Controla el volumen interno del canal ADPCM presente en la unidad
  484.             de CD-ROM del PC Engine. El valor maximo normalmente es 100; es
  485.             posible aumentarlo, pero en ese caso y dependiendo del juego, el
  486.             sonido podria distorsionar.
  487.  
  488.         sound_card=[0|1|2|3|4]
  489.         ----------------------
  490.             Selecciona la tarjeta de sonido a usar con MagicEngine :
  491.  
  492.                 0 -> auto detectar
  493.                 1 -> Sound Blaster
  494.                 2 -> SoundScape
  495.                 3 -> UltraSound
  496.  
  497.         sync_dma=[y|n]
  498.         --------------
  499.             Activa la sincronizacion de el DMA de sonido. Prueba a activar esta 
  500.             opcion si oyes un sonido defectuoso!
  501.  
  502.         info_screen=[y|n]
  503.         -----------------
  504.             Activa la pantalla de info el arrancar. Esta pantalla muestra el
  505.             volumen actual para los seis canales de sonido, la cantidad de 
  506.             frames seleccionados y cuantos frames se visualizan cada segundo.
  507.             Pulsa F11 para alternar esta pantalla visible/no visible.
  508.  
  509.         cache=[y|n]
  510.         -----------
  511.             Cuando se ejecuta un juego en CD-ROM, MagicEngine puede gestionar
  512.             una cache interna en memoria. Esto puede acelerar algunos juegos,
  513.             especialmente si tienes una unidad lectora con un tiempo de acceso
  514.             bajo.
  515.  
  516.         cache_size=[4096|...]
  517.         ---------------------
  518.             Define el tama±o cache del CD-ROM en KB.
  519.  
  520.         cd_drive=[D|...]
  521.         ----------------
  522.             Por defecto MagicEngine busca la letra de tu lector CD-ROM, pero
  523.             si tienes varios lectores puedes especificar la letra de unidad 
  524.             que MagicEngine usara.
  525.  
  526.         system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
  527.         system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
  528.         system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
  529.         system_card_4=[GE.PCE|...]
  530.         --------------------------
  531.             La emulacion de CD no se puede ejecutar sin una "System Card". 
  532.             Puedes ajustar el "path" para cuatro "System Cards" diferentes,
  533.             MagicEngine te permitira seleccionarlas desde su propio menu
  534.             "boot cd".
  535.  
  536.             NOTA: Si no hay ficheros especificados, MagicEngine buscara los 
  537.             ----  ficheros indicados arriba en su propio directorio.
  538.  
  539.         path=[GAMES.DAT|C:\PCE\GAMES\|...]
  540.         ----------------------------------
  541.             Indica al emulador que use un archivo de juego o un directorio de
  542.             juegos. MagicEngine puede ahora crear automaticamente un menu para
  543.             ti, solo tienes que indicar el "path" donde tus ROMS estan 
  544.             localizadas y el emulador creara el menu y cargara las ROMs 
  545.             individualmente. Ya no hay que crear ningun archivo.
  546.  
  547.             NOTA: MagicEngine reconoce solo ficheros con la extension .PCE, si
  548.             ---   tienes algunas ROMs con otras extensiones puedes a±adirlas
  549.                   manualmente en el fichero "GAMES.IDX" creado por el emulador,
  550.                   o simplemente renombralas.
  551.  
  552.  
  553.     El formato de cabezera
  554.     ----------------------
  555.  
  556.     En esta version el formato de cabezera ha sido mejorado para soportar 
  557.     "HuCards" mayores, como Street Fighter 2 . La cabezera es de 512 bytes;
  558.     aqui tienes una corta descripcion de todos los bytes usados :
  559.  
  560.         offset  size    description
  561.         ------  ----    -----------
  562.           0       1     numero de bancos de 8KB presentes en la ROM, el 
  563.                         valor maximo es 128
  564.           1       1     formato de ROM:
  565.                         ----------
  566.                         bit 0: activo si la rom esta partida ( split )
  567.                         bit 1: activo cuando la cabezera contiene el nombre
  568.                                del juego ( ver abajo )
  569.                         bit 6: activo para una "HuCard" extendida (> 1MB)
  570.                         bit 7: activa el bit invertido de la ROM
  571.           2       1     numero de bancos extra de 512KB ( usado para 
  572.                         "HuCards" extendidas )                     
  573.          448      1     longitud del titulo
  574.          449      1     checksum del titulo ( XOR de todos los bytes ) 
  575.          450     62     titulo del juego
  576.  
  577.     El resto de la cabezera no se usa de hecho, pero para futuras 
  578.     compatibilidades, se recomienda llenar ese area con ceros ( "0" ).
  579.  
  580.  
  581.     Agradecimientos
  582.     ---------------
  583.  
  584.     Muchas personas han contribuido a hacer posible que MagicEngine sea
  585.     lo que es, quisiera agradecerles desde aqui, especialmente :   
  586.  
  587.                          Peter Kriegesmann
  588.                           Stuart Campbell
  589.                         Jens Ch. Restemeier
  590.                             Dave Shadoff
  591.                                Indi
  592.                      y mi hermano Cedric Michel
  593.  
  594.     Agradecimientos especiales :
  595.  
  596.         - Todos mis beta-testers! Buen trabajo chicos!!
  597.         - Todos los usuarios registrados! Gracias!
  598.         - Todos los que habeis enviado vuestras sugerencias para mejorar
  599.           MagicEngine!
  600.         - Alex Martin, por haber traducido la documentacion en Espa±ol!
  601.         - Mauro Grauso, que hizo MagicEngine mas internacional
  602.           con su traduccion al Italiano.
  603.         - Bt Garner, por ofrecerme una pagina para MagicEngine.
  604.         - Achillefs Margaritis, por haber programado ese maravilloso
  605.           modo "fullscreen".
  606.         - DJ Delorie y a todas las personas en DJGPP.
  607.         - Shawn Hargreaves, su gran libreria ALLEGRO que me ha salvado 
  608.           de un duro trabajo mientras desarrollaba MagicEngine.
  609.         - Charles Sandmann, por permitirme distribuir CWSDPMI junto a mi
  610.           emulador. Si te interesa la ultima version o quieres el codigo
  611.           fuente, puedes obtenerlo en la siguiente direccion :
  612.  
  613.               ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
  614.  
  615.           O si quieres contactar con el por correo ordinario :
  616.  
  617.               Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
  618.               1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
  619.  
  620.  
  621. David Michel
  622. ------------
  623. dmichel@easynet.fr
  624.  
  625.