home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Emulator Universe CD / emulatoruniversecd1998.iso / PC-Engine / Emus / Meng090 / ENGLISH.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-04  |  24.3 KB  |  631 lines

  1.  
  2.                             MagicEngine v0.9
  3.                     Copyright (c) 1997 David Michel
  4.                     ===============================
  5.  
  6.                          MagicEngine's Homepage
  7.                       Copyright (c) 1997 Bt Garner
  8.                       ----------------------------
  9.                  http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
  10.  
  11.                      MagicEngine's Spanish Homepage
  12.                      Copyright (c) 1997 Juan Carlos
  13.                      ------------------------------
  14.                         http://milu.fut.es/~bzr/
  15.  
  16.                      MagicEngine's French Homepage
  17.                   Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
  18.                   -----------------------------------
  19.                  http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
  20.  
  21.                     MagicEngine's Japanese HomePage
  22.                    Copyright (c) 1997  Jun Fukushima
  23.                    ---------------------------------
  24.                        http://www.hucard.com/me/
  25.  
  26.                     MagicEngine's Benelux HomePage
  27.                    Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
  28.                    -------------------------------
  29.                 http://www.filiaal.net/magic/index.html
  30.  
  31.  
  32.     IMPORTANT
  33.     ---------
  34.  
  35.     Before we see what's new in this version, I have an important
  36.     thing to tell you. MagicEngine now emulates CD-ROM games, but to do
  37.     that the emulator needs an image of a System Card. Initialy I had
  38.     planned to include an internal emulation of the System Card in
  39.     MagicEngine, but I didn't have enough time to finish it - Actually
  40.     only 50% of the System Card is emulated, so I have recently changed
  41.     the emulator to work with an image of a true System Card. I'm sorry
  42.     for this little inconvenient - I will change that in the next
  43.     version...
  44.  
  45.     Please note also that MagicEngine works only with true CD-ROMs, it
  46.     doesn't support ROM image of CD-ROMs...
  47.  
  48.     NOTE: About the System Cards, all versions are supported but only
  49.     ----  the version 3.0 will let you play Super CD-ROM games.
  50.  
  51.  
  52.     DISCLAIMER
  53.     ----------
  54.  
  55.     This program is provided as is. I take no responsibility for any
  56.     damage or consequences directly or indirectly, intentionally or
  57.     unintentionally, which may arise from using this program -
  58.     YOU USE IT AT YOUR OWN RISK!
  59.  
  60.  
  61.     Files in this package
  62.     ---------------------
  63.  
  64.         -FILE_ID.DIZ        446 bytes
  65.         -CWSDPMI.EXE     20 217 bytes
  66.         -DEMO.EXE       200 704 bytes
  67.         -PCE.EXE        199 680 bytes
  68.         -PCE.INI          2 466 bytes
  69.         -ENGLISH.TXT     24 905 bytes
  70.         -ESPANOL.TXT     25 826 bytes
  71.         -FRANCAIS.TXT    27 603 bytes
  72.         -ITALIANO.TXT    26 731 bytes
  73.         -JAPANESE.TXT    23 329 bytes
  74.         -REGISTER.TXT     1 479 bytes
  75.  
  76.  
  77.     What's new!
  78.     -----------
  79.  
  80.     First hi to everyone! And a big thank you to everyone who wrote
  81.     to me in the past few months, I have certainly received too much
  82.     e-mails, but it was really nice! Thanks for all the compliments
  83.     I have received, and for all those registrations too! :) I hope you
  84.     will enjoy this new version as much as the preceding one, I have
  85.     put a lot of work in it, especially in the CD-ROM emulation...
  86.     Ok enough blahblah, let's see what's new.
  87.  
  88.     The big enhancement is the CD emulation of course! It's not
  89.     yet complete, but it will let you play perfectly a good number
  90.     of games. I haven't been able to test all the existing CDs, but
  91.     compatibility should be about 80% I think. Normally you shouldn't
  92.     have problems in running your CDs on the PC, I used only MSCDEX
  93.     functions to access the CD so it should be compatible with all
  94.     the CD-ROM drives. The only known problem is with Windows 95,
  95.     for an unknown reason Windows doesn't want to recognize all the
  96.     tracks of certain CDs - It recognizes only the first audio track.
  97.     I can't do anything about that, it's a Windows internal problem,
  98.     and all the other programs have the same problem too, if you try
  99.     to start a CD audio player, it will see only the first track.
  100.     Just to say that it's not a bug in MagicEngine. :) On the other
  101.     hand this doesn't happen at all under DOS... But I repeat it
  102.     happens only with some CDs, it's possible the CDs you have work
  103.     equally well under DOS and Windows...
  104.  
  105.     Except that the other big change is the HuCard emulation, nearly
  106.     all the games that were not working, like the so much wanted Nectaris
  107.     (Military Madness), work perfectly now. In fact I know only three
  108.     games that still have big problems : Burning Angels, Fighting Run
  109.     and TV Sport Hockey. I don't remember all the games that were not
  110.     working but here's a short list :
  111.  
  112.         - College Pro Baseball '89 & '90 
  113.         - Darius Plus
  114.         - Davis Cup Tennis
  115.         - Gunboat
  116.         - Jack Niclaus Golf
  117.         - Legendary Axe 1 & 2
  118.         - Metal Stoker
  119.         - Naxat Open Golf
  120.         - Nectaris
  121.         - Populous
  122.         - Power Drift
  123.         - Super Volleyball
  124.         - TV Sports Football
  125.         - USA Pro Basketball
  126.         - Valkyrie
  127.         - Volfiev
  128.             
  129.     Otherwise a few bugs have been corrected too, and some games
  130.     are nicer now, like Afterburner, Bomberman, Power Tennis, Alice
  131.     Dream, Baribari, P-47 and a few other. I have tried to not
  132.     alterate too much the compatibility and normally all the games
  133.     that were working before, work in this version too; the only
  134.     problem I have noticed is with Break In - There's a very small
  135.     error with the cursor sprite. Perhaps one or two other games
  136.     have similar problems too, but I'm sure you will report me all
  137.     the faults!
  138.  
  139.     Also the sound is a lot nicer in this version, I would be 
  140.     tempted to say it's nearly perfect, but I won't say it, I will
  141.     let you judge by yourself. The stereo is now perfectly emulated,
  142.     and really gives another dimension to the games. Sound card that
  143.     can handle 16bit audio are also supported, it doesn't make
  144.     a big difference but it's noticeable.
  145.  
  146.     A lot of people have asked me to implement a multi-player mode
  147.     where each player could be configured independently: on the
  148.     keyboard, on a joypad or on a GrIP pad. Ok, now this is
  149.     implemented!! I hope you will like the nice menu we have
  150.     designed for you... So now everything is configurable, you can
  151.     setup up to five players, and three different configurations
  152.     can be defined, this will allows you to define a configuration
  153.     with your favourite settings when you play alone, and one or
  154.     two more for when you invit some friend for a Bomberman
  155.     tournament! :)
  156.     
  157.     That is for the emulation side, there's also some improvements
  158.     on the PC side. The two big new things are the VESA 2.0 support
  159.     and the support for two new sound cards : the UltraSound and
  160.     the SoundScape.
  161.  
  162.     Well there's surely one or two more things that I have forgotten
  163.     to tell you, but there were so many new things! :) If you want to
  164.     get in touch with me, here are both the addresses you can use :
  165.  
  166.         e-mail    : dmichel@easynet.fr
  167.  
  168.         snail-mail: David Michel
  169.                     residence du Parc appt n4
  170.                     86330 Moncontour
  171.                     France
  172.  
  173.  
  174.     What machine is required ?
  175.     --------------------------
  176.  
  177.     You will need at least a Pentium for correct speed, MagicEngine
  178.     has been developed and tested on a P100 with 16MB EDO RAM
  179.     and results are very good on this machine, most of the games
  180.     run at full frame rate but depending on your configuration
  181.     it's possible that there will be some differences. The ideal
  182.     machine is probably a P166 with a good video card. For the
  183.     CD-ROM drive the most important is the access time, recent 12x
  184.     or 16x speeds are perfect but all type of drive will be good,
  185.     even a simple 2x speeds drive. In all cases it will be faster
  186.     than a real PC Engine CD-ROM drive. :) Otherwise the slowest PC
  187.     on which MagicEngine has been tested on, is a DX4 100 with 8MB
  188.     of RAM and a 4x speeds CD-ROM drive. It was slow but everything
  189.     worked perfectly.
  190.  
  191.  
  192.     Where can I get games ?
  193.     -----------------------
  194.  
  195.     Please don't ask me for ROM images, I can't and I won't give you
  196.     any ROMs!
  197.  
  198.                 
  199.     How do I use the emulator ?
  200.     ---------------------------
  201.  
  202.         PCE [options] rom-image
  203.  
  204.     Where 'rom-image' is the name of a PC Engine game image.
  205.     The emulator accepts two formats: a raw image or an image with
  206.     a 512 byte header (see below for header format).
  207.  
  208.     Several options are accepted :
  209.  
  210.         -1        ~ Change the format of the image. Two formats
  211.                     exist, normal images and splitted images.
  212.                     Usually all files of 384KB (and a few other
  213.                     like the 512KB version of 'Devil's Crush')
  214.                     use the splitted format, so if you have
  215.                     problems with one of those images, try this
  216.                     option
  217.         -cd       ~ Directly start a CD-ROM game
  218.         -sgx      ~ Enable the Supergrafx emulation, but before
  219.                     you ask me, no it doesn't fully work yet! :)
  220.                     I have just made the old Supergrafx emulation
  221.                     optional, and deactivated by default, because
  222.                     some CDs can't work if it's activated
  223.         -us/-usa  ~ Inverse the bit order of the image, you can try
  224.                     this option if a game doesn't seem to work
  225.         -nojoy    ~ Disable the PC joypad
  226.         -nosound  ~ Disable the sound card
  227.  
  228.  
  229.     Keyboard Functions
  230.     ------------------
  231.  
  232.         1) Control Layout :
  233.            ----------------
  234.  
  235.             F5           ~ Select the default configuration
  236.             F6/F7/F8     ~ Select one of the three user
  237.                            configurations
  238.             Cursor-keys  ~ Direction
  239.             Enter        ~ Run
  240.             Space        ~ Select
  241.             Ctrl         ~ Button II
  242.             Alt          ~ Button I 
  243.             Z            ~ Auto fire II
  244.             X            ~ Auto fire I
  245.             0            ~ Slow motion
  246.  
  247.             NOTE: Those last control keys are only available when
  248.             ----  the configuration is set to F5.
  249.  
  250.         2) Frame Rate :
  251.            ------------
  252.  
  253.             MagicEngine is a pretty fast emulator, but on some old
  254.             486 it's still too slow. To speed up the emulation you
  255.             can control how many frames will be skipped.
  256.  
  257.             F1  ~ display all frames [1/1]
  258.             F2  ~ skip 1 frame       [1/2]
  259.             F3  ~ skip 2 frames      [1/3]
  260.             F4  ~ skip 4 frames      [1/5]
  261.  
  262.             NOTE: The F2 mode has a side effect. A lot of games use
  263.             ----  sprite flickering to render special effects. You
  264.                   can't see that in this mode, and even worse, some
  265.                   sprites can completely disappear. In this case it
  266.                   is recommended to try another frame rate.
  267.  
  268.         3) Sound control :
  269.            ---------------
  270.  
  271.             F9  ~ enable/disable the sound
  272.             F10 ~ reverb effect
  273.             +   ~ increase volume
  274.             -   ~ decrease volume
  275.  
  276.         4) Misc controls :
  277.            ---------------
  278.  
  279.             1      ~ Toggle sprites on/off
  280.             2      ~ Toggle background on/off
  281.             Tab    ~ Magic key that can fix some games. You can try
  282.                      this when a game seems to be frozen (please note
  283.                      that it works only for a few games)
  284.             Esc    ~ Go to the menu
  285.             Pause  ~ Pause the game
  286.             Prtscr ~ Make a snapshot of the current screen
  287.                      (under Windows 95 press shift + prtscr)
  288.             F11    ~ Enable/disable the info screen
  289.             F12    ~ Enable/disable the scanlines video mode
  290.  
  291.             NOTE: When in pause mode, the 'prtscr' key is active,
  292.             ----  otherwise press 'pause' again or 'esc' to quit
  293.                   this mode.
  294.  
  295.  
  296.     The main menu
  297.     -------------
  298.  
  299.         BOOT CD ~ Select a system card for running a CD-ROM game
  300.         RESET   ~ Completely reset the game. You can also press 'run'
  301.                   and then 'select' to do a reset
  302.         PLAY    ~ Return to the game, same as pressing 'esc' again
  303.         LOAD    ~ This entry is active when a game archive is present
  304.                   in the same directory as PCE.EXE or if MagicEngine
  305.                   can find any ROM (see the 'path' option in the
  306.                   INI file)
  307.         CONFIG  ~ Allow you to completely redefine the configuration
  308.                   of the five players
  309.         HELP    ~ Display nice gfx pages showing the function of all
  310.                   the keys
  311.         ABOUT   ~ The copyright screen
  312.         QUIT    ~ Quit the emulator
  313.  
  314.  
  315.     The config menu
  316.     ---------------
  317.  
  318.         MagicEngine has now a menu to configure the player's controls.
  319.         To edit a player, just select it with 'up' and 'down' and then
  320.         press 'space' to change the settings or 'enter' to select a
  321.         controller (ie. keyboard, joystick, ...). Three configurations
  322.         are available, select them by pressing F6 to F8. About joysticks
  323.         they are auto-calibrated, just move the stick a little and
  324.         MagicEngine will calibrate them automatically.
  325.  
  326.  
  327.     The INI file
  328.     ------------
  329.  
  330.     Normally you won't have to modify this file, but in some situations
  331.     it can be useful.
  332.  
  333.         frame_rate=[1|2|3|5]
  334.         --------------------
  335.             It's like keys F1 to F4, but it allows you to select your
  336.             preferred frame rate at startup.
  337.  
  338.         default_config=[0|1|2|3]
  339.         ------------------------
  340.             Select the configuration to use at startup. You can change
  341.             it later by pressing F5 to F8.
  342.  
  343.         delay=[999999|...]
  344.         ------------------
  345.             Indicate the delay for slow motion (you can use any value).
  346.             It is best to experiment and see which delay is suitable.
  347.  
  348.         keyboard=[0|1|2]
  349.         ----------------
  350.             Select the type of keyboard :
  351.  
  352.                 0 -> AZERTY
  353.                 1 -> QWERTY
  354.                 2 -> QWERTZ
  355.  
  356.         joypad=[0|1|2]
  357.         --------------
  358.             Enable or disable the PC joypad :
  359.  
  360.                 0 -> disable the joypad
  361.                 1 -> automatic mode
  362.                 2 -> manual mode
  363.  
  364.             In this version the automatic and manual mode do the same
  365.             thing, they both enable the joypad.
  366.  
  367.         auto_fire_speed=[1|...|10]
  368.         --------------------------
  369.             Select the speed of the auto fire.
  370.  
  371.         button_1=[0|1|2|3]
  372.         button_2=[0|1|2|3]
  373.         button_3=[0|1|2|3]
  374.         button_4=[0|1|2|3]
  375.         ------------------
  376.             Determine how the two or four buttons of the PC joypad
  377.             are mapped:
  378.  
  379.                 0 -> button I
  380.                 1 -> button II
  381.                 2 -> select
  382.                 3 -> run
  383.  
  384.         soft_reset=[y|n]
  385.         ----------------
  386.             In certain games if you press 'run' and then 'select' you
  387.             will reset the PC Engine. This option will prevent this
  388.             to happen. If it's enabled only the 'reset' entry in the
  389.             menu will allow you to do a reset.
  390.  
  391.         graphic_format=[0|1]
  392.         --------------------
  393.             The snapshots can now be saved in two formats, this option
  394.             will let you choose the one your prefer :
  395.  
  396.                 0 -> PCX
  397.                 1 -> BMP
  398.  
  399.         vesa=[y|n]
  400.         ----------
  401.             If set the emulator will use a VESA video mode, otherwise
  402.             it will use a simple mode-x video mode.
  403.  
  404.         video_mode=[0|1|2|3]
  405.         --------------------
  406.             Select the screen video mode :
  407.  
  408.                 0 -> automatic
  409.                 1 -> 256x240
  410.                 2 -> 320x240
  411.                 3 -> 360x240
  412.                 4 -> 320x240 |
  413.                 5 -> 400x300 | VESA modes
  414.                 6 -> 512x384 |
  415.                 7 -> 640x480 |
  416.  
  417.             When in automatic mode, the emulator selects itself
  418.             the appropriate mode for each game, otherwise the mode
  419.             is locked. The four last modes are available only when
  420.             'vesa' is set to 'y' and if your VESA BIOS supports them.
  421.  
  422.         fullscreen=[y|n]
  423.         ----------------
  424.             The fullscreen mode is a special 256x240 video mode
  425.             that fills the entire screen, all the black border
  426.             around the display area will disappear. Unfortunatelly
  427.             this mode doesn't work on all the video card...
  428.  
  429.             NOTE: This mode doesn't work in VESA mode.
  430.             ----
  431.  
  432.         scanlines=[0|1|2]
  433.         -----------------
  434.             Select the type of the scanlines video mode. This mode
  435.             tries to simulate a NTSC TV on your PC by inserting
  436.             small black lines between screen lines. The software
  437.             mode is safe for all monitors, but the hardware mode
  438.             uses a special refresh rate of 97Hz. Newer monitors can
  439.             handle this frequency, but some older monitors can't.
  440.             If you are not sure, select the software mode '2' or no
  441.             scanlines mode at all '0'. This option is activated by
  442.             the F12 key.
  443.  
  444.                 0 -> none
  445.                 1 -> hardware
  446.                 2 -> software
  447.  
  448.             NOTE: This mode doesn't work in VESA mode.
  449.             ----
  450.  
  451.         laptop=[y|n]
  452.         ------------
  453.             Disable the 360x240 screen resolution for laptop computer.
  454.  
  455.         sound=[y|n]
  456.         -----------
  457.             Enable or disable sound output.
  458.  
  459.         16bit=[y|n]
  460.         -----------
  461.             Enable or disable 16bit sound.
  462.  
  463.         stereo=[y|n]
  464.         ------------
  465.             Enable or disable stereo.
  466.  
  467.         reverb=[y|n]
  468.         ------------
  469.             If set the reverb sound effect will be enabled at startup.
  470.  
  471.         master_vol=[0-100]
  472.         dac_vol=[0-100]
  473.         cd_vol=[0-100]
  474.         --------------
  475.             Control the initial volume settings of your sound card.
  476.             If you experiment too quiet or too loud volumes, change
  477.             those settings. If no values are given MagicEngine will
  478.             not change the volumes.
  479.  
  480.             NOTE: 'dac_vol' has not effect on the Ultrasound.
  481.             ----
  482.  
  483.         adpcm_vol=[0-200]
  484.         -----------------
  485.             Control the internal volume of the ADPCM channel present
  486.             in the PC Engine CD-ROM unit. The normal maximun value
  487.             is 100; it's possible to increase it, but in this case
  488.             and depending of the game, sound can be distorted.
  489.  
  490.         sound_card=[0|1|2|3]
  491.         --------------------
  492.             Select the sound card to use in MagicEngine :
  493.  
  494.                 0 -> auto detect
  495.                 1 -> Sound Blaster
  496.                 2 -> SoundScape
  497.                 3 -> UltraSound
  498.  
  499.         sync_dma=[y|n]
  500.         --------------
  501.             Enable the synchronization of the sound DMA. Try to
  502.             activate this option if you hear scratchy sound!
  503.  
  504.         info_screen=[y|n]
  505.         -----------------
  506.             Enable the info screen at startup. This screen shows
  507.             the actual volume for the six sound channels, the
  508.             selected frame rate and how many frames per second
  509.             are displayed. Press F11 to toggle this screen on/off.
  510.  
  511.         cache=[y|n]
  512.         -----------
  513.             When running a CD-ROM game MagicEngine can maintain an
  514.             internal cache in memory. It can speed up some games,
  515.             especially if you have a CD-ROM drive with a slow access
  516.             time.
  517.  
  518.         cache_size=[4096|...]
  519.         ---------------------
  520.             Define the size of the CD-ROM cache in KB.
  521.  
  522.         cd_drive=[D|...]
  523.         ----------------
  524.             By default MagicEngine finds by itself the letter of your
  525.             CD-ROM drive, but if you have several drives you can
  526.             specify here the letter of the drive that MagicEngine
  527.             will use.
  528.  
  529.         system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
  530.         system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
  531.         system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
  532.         system_card_4=[GE.PCE|...]
  533.         --------------
  534.             The CD emulation can not actually run without a System
  535.             Card. You can set the path of four different System Cards
  536.             here, MagicEngine will let you select them from its
  537.             'boot cd' menu.
  538.  
  539.             NOTE: If no files are specified MagicEngine will look
  540.             ----  for the files indicated above in its own directory.
  541.  
  542.         path=[GAMES.DAT|GAMES.IDX|C:\PCE\GAMES\|...]
  543.         --------------------------------------------
  544.             Tell the emulator to use a game archive or a game
  545.             directory. MagicEngine can now build automatically a
  546.             menu for you, you just have to indicate the path where
  547.             your ROMs are located and the emulator will make the
  548.             menu and load the ROMs individually. You don't have
  549.             to make an archive anymore.
  550.  
  551.             NOTE: MagicEngine recognizes only the file with .PCE as
  552.             ----  extension, if you have some ROMs with other extensions
  553.                   you can add them manually in the GAMES.IDX file
  554.                   created by the emulator, or just rename them.
  555.  
  556.  
  557.     The header format
  558.     -----------------
  559.  
  560.     In this version the header format has been enhanced to support
  561.     bigger HuCards, like Street Fighter 2'.  The header is 512 bytes
  562.     long; here is a short description of all the used bytes : 
  563.  
  564.         offset  size    description
  565.         ------  ----    -----------
  566.           0       1     number of 8KB banks present in the ROM, the
  567.                         maximun value is 128
  568.           1       1     ROM format:
  569.                         ----------
  570.                         bit 0: set if the ROM is splitted
  571.                         bit 1: set when the header contain the title
  572.                                of the game (see below)
  573.                         bit 6: set for an extended HuCard (> 1MB)
  574.                         bit 7: set to inverse the bit order of the ROM
  575.           2       1     number of 512KB extra banks (used for extended
  576.                         HuCards).
  577.          448      1     length of the title
  578.          449      1     checksum of the title (XOR of all the bytes) 
  579.          450     62     title of the game
  580.  
  581.     The rest of the header is not yet used, but for future compatibility,
  582.     it is recommended to fill this area with zeroes ('0').
  583.  
  584.  
  585.     Thanks
  586.     ------
  587.  
  588.     Many persons have contributed to make what MagicEngine is now,
  589.     I'd like to thank them here, especially : 
  590.  
  591.                          Peter Kriegesmann
  592.                           Stuart Campbell
  593.                         Jens Ch. Restemeier
  594.                             Dave Shadoff
  595.                                Indi
  596.                     and my brother Cedric Michel
  597.  
  598.     Special thanks to :
  599.  
  600.         - All my beta-testers! Nice job guys!!
  601.         - All the registered users! Thank you!!
  602.         - All who have sent me suggestions to enhance MagicEngine!
  603.         - Alex Martin, for having translated the documentation in Spanish!
  604.         - Mauro Grauso, who made MagicEngine more international with
  605.           his Italian translation!
  606.         - Jun Fukushima, for having translated the documentation
  607.           in Japanese!
  608.         - Bt Garner, for providing me a homepage for MagicEngine.
  609.         - Achillefs Margaritis, for having coded this nice
  610.           'fullscreen' mode.
  611.         - DJ Delorie and all the persons behind DJGPP.
  612.         - Shawn Hargreaves, his great ALLEGRO library has saved me
  613.           a lot of work during all the development of MagicEngine.
  614.         - Charles Sandmann, for allowing me to distribute CWSDPMI along
  615.           with my emulator. If you are interested you can get the
  616.           latest version of his program and the source code at this
  617.           address :
  618.  
  619.               ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
  620.  
  621.           Or if you want to contact him via regular mail:
  622.  
  623.               Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
  624.               1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
  625.  
  626.  
  627. David Michel
  628. ------------
  629. dmichel@easynet.fr
  630.  
  631.