home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Sport / 3DRT_Pingpong / 3drt_pingpong_share.exe / data / help_en.txt < prev    next >
Text (UTF-16)  |  2004-03-05  |  9KB  |  144 lines

  1.  
  2.  
  3.         Rules of the game 
  4.  
  5. The table is divided into two equal courts its middle by a 
  6. vertical net running parallel with the table end lines. 
  7. The players stand at each end of the table, each one is 
  8. geared with a racket and must return the ball while making 
  9. it rebound solely on the court of the opposite player. 
  10.  
  11. Service: each player serves twice at its turn. 
  12. The player who serves, projects the ball vertically upwards 
  13. and then strikes it so that it hits the server's court once 
  14. and passes over the net and touch once the opponent's court.
  15. Gain of the Game: When a player misses the ball or let the 
  16. balls touch the court more than once, his/her adversary 
  17. scores a point. 
  18.  
  19. The game is won when a player reaches the score of 11, or 21 
  20. (an option in the menu « Play options » permits to choose 
  21. the maximum score). In case of equality at 10 (or 20) the 
  22. game continues until there is a 2 points difference of score 
  23. between the 2 players. In this part of the game, each player 
  24. serves only one ball. 
  25.  
  26. Net: The ball can touch the net during the game and is good 
  27. so long the ball passes the net and touches the opposite court. 
  28.         Registering to replay in slow motion 
  29.  
  30. The registering process of the rally is activated when the ball 
  31. touches the net and is not stopped but passes to the other side, 
  32. or when the ball touches lightly the side lines of the table 
  33. or when the F2 registration key is pressed down. As soon as 
  34. the ball is lost, the rally will be replayed in slow-motion. 
  35.  
  36.  
  37.         How to Serve 
  38.  
  39. When it is your turn to serve, press the left button of the mouse. 
  40. The ball is launched in the air and is hit automatically by the 
  41. racket when falling. While the ball is in air, a cross displayed 
  42. on the table indicates the assessed impact of the ball and it is 
  43. possible to adjust the angle of the paddle with the arrowed keys. 
  44.  
  45.  
  46.         How to return the ball 
  47.  
  48.  
  49. Arcade mode: 
  50.  
  51.    To position the racket, use the arrowed keys. The racket is 
  52.    automatically set in height. The return of the ball occurs 
  53.    according to the position of the ball on the blade of the racket: 
  54.    more distant is the ball from the center of the blade, and more 
  55.    the angle of return is important. 
  56.  
  57. Strength of return of the ball: 
  58.  
  59.    - No button = normal strength
  60.    - Left button = very strong 
  61.    - Right button = mildly strong
  62.  
  63.  
  64. Normal mode: 
  65.  
  66.    To position the racket, use the arrowed keys. The racket is 
  67.    automatically set in height. The racket must be positioned where 
  68.    you assess that the ball will come, then you must keep one button 
  69.    pressed to lock the position and modify the orientation of the 
  70.    racket with either the arrowed keys or with the mouse according 
  71.    the type of control that has been selected. 
  72.  
  73.    While the button is pushed to orient the racket, the racket is 
  74.    going to move mildly horizontally in direction of the ball. 
  75.  
  76. Strength of the ball: 
  77.  
  78.    - No button = normal strength
  79.    - Left button = very strong 
  80.    - Right button = mildly strong
  81.  
  82.  
  83. Expert mode: 
  84.  
  85.  
  86. The expert mode rules are the same as the normal mode, 
  87. except that the racket is not going to move in direction of 
  88. the ball while a mouse button is pressed down 
  89. (to modify the racket orientation).
  90.  
  91.  
  92.  
  93.         Useful keystrokes during the game. 
  94.  
  95. F2:  to launch the camera to register the rally for slow 
  96.      motion display.
  97. F6:  to change the angle of the camera for the player 1 
  98. F7:  in: change the angle of the camera for the player 2 
  99. F8:  Activates or deactivates the windowed mode:  3 modes 
  100.      are possible: two vertical windows, two horizontal windows, 
  101.      one window. 
  102. Tab: in the windowing mode:  this key toggles the order 
  103.      of the views. 
  104. F9:  to save a screen capture. 
  105. ESC: displays the menu. 
  106.  
  107.        How to control the camera with the mouse
  108.  
  109. CTRL + Left Button: Move the camera with the mouse
  110. CTRL + Right button + more or less vertical move or Mouse Scroll 
  111.  
  112. Wheel: Zoom with the camera
  113.  
  114.         Useful Keys to control the racket: 
  115.  
  116. Keyboard 1 Mode: 
  117.  
  118.    Move Up = UP Arrow
  119.    Move Down = DOWN Arrow
  120.    Move Left = LEFT Arrow 
  121.    Move Right = RIGHT Arrow 
  122.    Button 1 = INSER 
  123.    Button 2 = SUPPR 
  124.  
  125. Keyboard 2 mode: 
  126.  
  127.    Up = Z 
  128.    Down = S 
  129.    Left = Q 
  130.    Right = D 
  131.    Button 1 = 1 
  132.    Button 2 = 2 
  133.  
  134.  
  135. Mouse mode: 
  136.  
  137.    Button 1 = left button 
  138.    Button 2 = right button 
  139.  
  140. Gamepad mode: 
  141.  
  142.    Direction + buttons 1 and 2 
  143.  
  144.