home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Parsec47 / Parsec47.exe / p47 / readme_e.txt < prev    next >
Text File  |  2003-12-05  |  4KB  |  127 lines

  1. PARSEC47  readme_e.txt
  2. for Windows98/2000/XP(OpenGL required)
  3. ver. 0.12
  4. (C) Kenta Cho
  5.  
  6. Defeat retro enemies modenly.
  7. Retromodern hispeed shmup, 'PARSEC47'.
  8.  
  9.  
  10. - How to install.
  11.  
  12. Unpack p47_0_12.zip, and execute 'p47.exe'.
  13. (If the game is too heavy for your PC, please try 'p47_lowres.bat'.
  14.  This batch file launches the game in the low resolution mode.)
  15.  
  16.  
  17. - How to play.
  18.  
  19.  - Movement         Arrow/Num key / Joystick
  20.  - Shot             [Z][L-Ctrl]   / Trigger 1, 4, 5, 8
  21.  - Slow / Roll Shot [X][L-Alt]    / Trigger 2, 3, 6, 7
  22.  - Pause            [P]
  23.  
  24. Select the stage by a keyboard or a joystick.
  25. Press a shot key to start the game.
  26. All stages are endless and created randomly each time.
  27. The game continues until you lose all ships.
  28.  
  29. Control your ship and destroy enemies.
  30. While holding a slow key, the ship becomes slow and
  31. you can charge the roll shot energy.
  32. The roll shot is fired when you release the key.
  33.  
  34. The ship extends 200,000 and every 500,000 points.
  35.  
  36. These options are available:
  37.  -brightness n  Set the brightness of the screen.(n = 0 - 100, default = 100)
  38.  -luminous n    Set the luminous intensity.(n = 0 - 100, default = 0)
  39.  -lowres        Use the low resolution mode.
  40.  -nosound       Stop the sound.
  41.  -window        Launch the game in the window, not use the full-screen.
  42.  -reverse       Reverse the shot key and the slow key.
  43.  
  44. - Comments
  45.  
  46. If you have any comments, please mail to cs8k-cyu@asahi-net.or.jp
  47.  
  48.  
  49. - Webpage
  50.  
  51. PARSEC47 webpage:
  52. http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47_e.html
  53.  
  54.  
  55. - Acknowledgement
  56.  
  57. PARSEC47 is written in the D Programming Language.
  58.  D Programming Language
  59.  http://www.digitalmars.com/d/index.html
  60.  
  61. libBulletML is used to parse BulletML files.
  62.  libBulletML
  63.  http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/libbulletml/
  64.  
  65. Simple DirectMedia Layer is used for the display handling. 
  66.  Simple DirectMedia Layer
  67.  http://www.libsdl.org/
  68.  
  69. SDL_mixer and Ogg Vorbis CODEC to play BGM/SE. 
  70.  SDL_mixer 1.2
  71.  http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
  72.  Vorbis.com
  73.  http://www.vorbis.com/
  74.  
  75. Using D Header files at DedicateD for OpgnGL and SDL, and 
  76. at D - porting for SDL_mixer.
  77.  DedicateD
  78.  http://int19h.tamb.ru/files.html
  79.  D - porting
  80.  http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/d/porting.html
  81.  
  82. Mersenne Twister to create the random number.
  83.  http://www.math.keio.ac.jp/matumoto/emt.html
  84.  
  85.  
  86. - History
  87.  
  88. 2003 12/ 5  ver. 0.12
  89.             Adjust the enemies' appearance position.
  90.             Adjust barrages.
  91. 2003 11/30  ver. 0.11
  92.             Fix the incorrect line draw function.
  93.             Adjust the size of the field.
  94.             Adjust barrages.
  95.             The roll shot power weaken.
  96. 2003 11/29  ver. 0.1
  97.  
  98.  
  99. -- License
  100.  
  101. License
  102. -------
  103.  
  104. Copyright 2003 Kenta Cho. All rights reserved. 
  105.  
  106. Redistribution and use in source and binary forms, 
  107. with or without modification, are permitted provided that 
  108. the following conditions are met: 
  109.  
  110.  1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, 
  111.     this list of conditions and the following disclaimer. 
  112.  
  113.  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, 
  114.     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation 
  115.     and/or other materials provided with the distribution. 
  116.  
  117. THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, 
  118. INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND 
  119. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL 
  120. THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
  121. SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
  122. PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; 
  123. OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
  124. WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
  125. OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
  126. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
  127.