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Text File
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1997-09-08
|
2KB
|
47 lines
SECK 4.00 Savegame Editor Construction Kit THEORIE
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Wie findet man Energiebalken in Savegames
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In vielen Spielen hat man hΣufig ENERGIEBALKEN, die einem anzeigen,
wieviel einer bestimmten Sache, z.B. Energie, man noch zur Verfⁿgung
hat.
Wenn man sich ⁿberlegt, was diese Balken eigentlich darstellen, ist
es auch nicht schwer, sie in Savegames aufzust÷bern!
Ein voller Balken bedeutet, da▀ man 100 % der entsprechenden Option
besitzt.
Es ist also logisch, bei einem vollen Balken nach einer Speicherzelle
mit dem Wert 100, also hexadezimal $64 (=> Punkt 2) zu suchen.
Es kann aber auch genauso gut sein, da▀ man bei einem vollen Balken
255 als Wert hat, da dies der MAXIMALWERT ist, den ein Byte
als Wert enthalten kann.
Man mu▀ also gleich am Anfang des Spiels mit 100 %, also bei vollem
Balken, abspeichern.
Dann speichert man am besten bei halber Energie noch einmal ab.
Anschlie▀end wird S.E.C.K. gestartet und die Option
AUTOMATISCHE BALKEN SUCHE ausgewΣhlt.
Dabei sucht S.E.C.K. im ersten (!) Savegame nach den Werten 100 und
255.Hat es sie gefunden,zeigt es die Inhalte der entsprechenden
Speicherzellen auch in den anderen Savegames an.
Hat man ungefΣhr bei der HΣlfte im zweiten Savegame gespeichert gehabt,
so liegt es nahe, dort nach Werten zu suchen, die auch ungefΣhr der
H─LFTE der Werte im ersten Savegame entsprechen.
Die gefundenen Werte werden wiederrum mit der PATCH Funktion
auf Richtigkeit ⁿberprⁿft und man verfΣhrt weiter wie
normal (=> Punkt 4).
Natⁿrlich sind auch andere Startwert theoretisch denkbar als 100
und 255.
Dann kann man entweder "von Hand" suchen (z.B.in ALLGEMEINE ─NDERUNG)
oder in Sondersuche die Funktion HALBIERTE WERTE auswΣhlen.
Hat man auch bei 100% und ca. 50% abgespeichert, interessieren wieder
die ungefΣhr halbierten Werte!