SECK 4.00 Savegame Editor Construction Kit THEORIE -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wie findet man Energiebalken in Savegames -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In vielen Spielen hat man häufig ENERGIEBALKEN, die einem anzeigen, wieviel einer bestimmten Sache, z.B. Energie, man noch zur Verfügung hat. Wenn man sich überlegt, was diese Balken eigentlich darstellen, ist es auch nicht schwer, sie in Savegames aufzustöbern! Ein voller Balken bedeutet, daß man 100 % der entsprechenden Option besitzt. Es ist also logisch, bei einem vollen Balken nach einer Speicherzelle mit dem Wert 100, also hexadezimal $64 (=> Punkt 2) zu suchen. Es kann aber auch genauso gut sein, daß man bei einem vollen Balken 255 als Wert hat, da dies der MAXIMALWERT ist, den ein Byte als Wert enthalten kann. Man muß also gleich am Anfang des Spiels mit 100 %, also bei vollem Balken, abspeichern. Dann speichert man am besten bei halber Energie noch einmal ab. Anschließend wird S.E.C.K. gestartet und die Option AUTOMATISCHE BALKEN SUCHE ausgewählt. Dabei sucht S.E.C.K. im ersten (!) Savegame nach den Werten 100 und 255.Hat es sie gefunden,zeigt es die Inhalte der entsprechenden Speicherzellen auch in den anderen Savegames an. Hat man ungefähr bei der Hälfte im zweiten Savegame gespeichert gehabt, so liegt es nahe, dort nach Werten zu suchen, die auch ungefähr der HÄLFTE der Werte im ersten Savegame entsprechen. Die gefundenen Werte werden wiederrum mit der PATCH Funktion auf Richtigkeit überprüft und man verfährt weiter wie normal (=> Punkt 4). Natürlich sind auch andere Startwert theoretisch denkbar als 100 und 255. Dann kann man entweder "von Hand" suchen (z.B.in ALLGEMEINE ÄNDERUNG) oder in Sondersuche die Funktion HALBIERTE WERTE auswählen. Hat man auch bei 100% und ca. 50% abgespeichert, interessieren wieder die ungefähr halbierten Werte!