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Text File  |  1997-09-08  |  4KB  |  79 lines

  1. SECK 4.00                            Savegame Editor Construction Kit                            THEORIE
  2. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3.                                                            Was sind Savegames ?                        
  4. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.   Bei den SAVEGAMES (deutsch:SPIELST─NDE) handelt es sich um Dateien, die 
  7.   bestimmte Spiele auf der Festplatte anlegen und welche meistens
  8.   fⁿr den Spieler wichtige und interessante Informationen enthalten.
  9.    
  10.   
  11.   Bietet Ihnen ein Spiel die M÷glichkeit, wΣhrend des Spielverlaufes
  12.   zu speichern, so da▀ Sie spΣter ein begonnenes Spiel fortsetzen k÷nnen,
  13.   so legt es im Regelfall ein SAVEGAME an.Dieses enthΣlt dann ALLE 
  14.   Informationen Ihrer momentanen Situation.Es enthΣlt dann z.B. die Anzahl 
  15.   der (Spiel)leben, die Anzahl der Waffen, die verschiedenen Munitionsarten
  16.   oder auch, wieviele Schlⁿssel und andere GegenstΣnde sie bereits
  17.   gesammelt haben.Ein SAVEGAME ist also eine wahre Fundgrube fⁿr 
  18.   Schummelfreudige (Cheater).Wei▀ man z.B., an welcher Stelle eines SAVEGAME
  19.   sich die Anzahl der Schlⁿssel befindet, so kann man mittels eines HEX-
  20.   Editors (Programm zum Einlesen und VerΣndern von Dateien) diese Speicher-
  21.   stelle verΣndern, und sich jede Menge Schlⁿssel ins SAVEGAME editieren.
  22.   Startet man dann das Spiel und lΣdt das SAVEGAME - unter der Option
  23.   "Spiel laden" oder "Altes Spiel fortsetzen" o.Σ. - hat man dann  
  24.   eine entsprechende Anzahl an Schlⁿsseln zur Verfⁿgung.
  25.   
  26.   Analog kann man auch mit anderen Werten verfahren, die im SAVEGAME
  27.   abgespeichert werden.Man mu▀ halt nur die entsprechenden Stellen 
  28.   finden - und das gestaltet sich dann auch oftmals zum Problem.
  29.   In SAVEGAMES werden ja ALLE fⁿr das Spiel n÷tigen Werte abgelegt - 
  30.   und das sind natⁿrlich noch eine Vielzahl mehr als nur die
  31.   erwΣhnten Beispiele!
  32.   
  33.   
  34.   Zur Vereinfachung der Suche nach Werten in 
  35.   solchen SAVEGAMES gibt es bereits einige Programme - und auch
  36.   SECK  ist dafⁿr geeignet, kann allerdings noch eine Menge mehr,
  37.   da es sich hierbei um ein regelrechtes Programmpaket zur Savegame 
  38.   Bearbeitung handelt. Doch davon spΣter mehr.
  39.  
  40.   
  41.   Die SAVEGAMES k÷nnen Sie relativ leicht im Verzeichnis des Spiels 
  42.   ausfindig machen.Sie beinhalten meistens den Namen des Spiels (oft auch in 
  43.   abgekⁿrzter Form) ,eine Zahl sowie die Erweiterung .SAV oder .DAT .
  44.   Nehmen wir an, das Spiel hei▀t MONDFAHRT.
  45.   Die SAVEGAMES k÷nnten dann m÷glicherweise wie folgt hei▀en :
  46.  
  47.   Mondsav0.dat      oder     Mdfahrt0.sav      etc.
  48.  
  49.   
  50.   Manche Spiele verwenden auch als Erweiterungen .SGx (=SAVEGAMEx),wobei 
  51.   das x fⁿr eine Zahl von 0-9 steht.
  52.   Oder aber .PLR (=PLAYER).
  53.  
  54.   Dann k÷nnten die Savegames von Mondfahrt auch hei▀en :
  55.  
  56.   Mdfahrt.sg0       oder     <name>.PLR   
  57.  
  58.  
  59.   Aber Sie k÷nnen SAVEGAMES natⁿrlich auch an den Eintragungen im Verzeichnis
  60.   unter DOS erkennen.Schauen Sie sich einfach das Datum und die Uhrzeit des
  61.   wahrscheinlichen SAVEGAMES an und vergleichen Sie,ob das ungefΣhr mit dem 
  62.   Zeitpunkt und dem Tag ⁿbereinstimmt, an dem Sie das Spiel gespeichert 
  63.   haben !
  64.  
  65.   Nach ein- bis zweimaligem Ausprobieren werden Sie die SAVEGAMES ohne 
  66.   Probleme relativ einfach erkennen.
  67.  
  68.     
  69.   Theoretisch ist es denkbar, da▀ ein Spiel seine SAVEGAMES als versteckte
  70.   Dateien abspeichert.
  71.   Falls Sie in den Verzeichnissen des Spieles nicht fⁿndig werden, probieren
  72.   Sie es mit dem DOS-Befehl   DIR /AH  , welcher Ihnen alle versteckten
  73.   Dateien im jeweiligen Verzeichnis anzeigt.
  74.   Mit dem weiteren DOS-Befehl  ATTRIB *.* -h werden ALLE versteckten
  75.   Dateien des Verzeichnisses zu normalen, d.h. unversteckten Dateien.
  76.  
  77.   Die Savegames k÷nnen mit SECK bequem analysiert, verΣndert werden, und Sie
  78.   k÷nnen sich Ihre eigenen Savegame Editoren / Trainer fⁿr Ihr Lieblingsspiel
  79.   zusammenbauen !