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1997-09-08
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4KB
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79 lines
SECK 4.00 Savegame Editor Construction Kit THEORIE
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Was sind Savegames ?
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Bei den SAVEGAMES (deutsch:SPIELST─NDE) handelt es sich um Dateien, die
bestimmte Spiele auf der Festplatte anlegen und welche meistens
fⁿr den Spieler wichtige und interessante Informationen enthalten.
Bietet Ihnen ein Spiel die M÷glichkeit, wΣhrend des Spielverlaufes
zu speichern, so da▀ Sie spΣter ein begonnenes Spiel fortsetzen k÷nnen,
so legt es im Regelfall ein SAVEGAME an.Dieses enthΣlt dann ALLE
Informationen Ihrer momentanen Situation.Es enthΣlt dann z.B. die Anzahl
der (Spiel)leben, die Anzahl der Waffen, die verschiedenen Munitionsarten
oder auch, wieviele Schlⁿssel und andere GegenstΣnde sie bereits
gesammelt haben.Ein SAVEGAME ist also eine wahre Fundgrube fⁿr
Schummelfreudige (Cheater).Wei▀ man z.B., an welcher Stelle eines SAVEGAME
sich die Anzahl der Schlⁿssel befindet, so kann man mittels eines HEX-
Editors (Programm zum Einlesen und VerΣndern von Dateien) diese Speicher-
stelle verΣndern, und sich jede Menge Schlⁿssel ins SAVEGAME editieren.
Startet man dann das Spiel und lΣdt das SAVEGAME - unter der Option
"Spiel laden" oder "Altes Spiel fortsetzen" o.Σ. - hat man dann
eine entsprechende Anzahl an Schlⁿsseln zur Verfⁿgung.
Analog kann man auch mit anderen Werten verfahren, die im SAVEGAME
abgespeichert werden.Man mu▀ halt nur die entsprechenden Stellen
finden - und das gestaltet sich dann auch oftmals zum Problem.
In SAVEGAMES werden ja ALLE fⁿr das Spiel n÷tigen Werte abgelegt -
und das sind natⁿrlich noch eine Vielzahl mehr als nur die
erwΣhnten Beispiele!
Zur Vereinfachung der Suche nach Werten in
solchen SAVEGAMES gibt es bereits einige Programme - und auch
SECK ist dafⁿr geeignet, kann allerdings noch eine Menge mehr,
da es sich hierbei um ein regelrechtes Programmpaket zur Savegame
Bearbeitung handelt. Doch davon spΣter mehr.
Die SAVEGAMES k÷nnen Sie relativ leicht im Verzeichnis des Spiels
ausfindig machen.Sie beinhalten meistens den Namen des Spiels (oft auch in
abgekⁿrzter Form) ,eine Zahl sowie die Erweiterung .SAV oder .DAT .
Nehmen wir an, das Spiel hei▀t MONDFAHRT.
Die SAVEGAMES k÷nnten dann m÷glicherweise wie folgt hei▀en :
Mondsav0.dat oder Mdfahrt0.sav etc.
Manche Spiele verwenden auch als Erweiterungen .SGx (=SAVEGAMEx),wobei
das x fⁿr eine Zahl von 0-9 steht.
Oder aber .PLR (=PLAYER).
Dann k÷nnten die Savegames von Mondfahrt auch hei▀en :
Mdfahrt.sg0 oder <name>.PLR
Aber Sie k÷nnen SAVEGAMES natⁿrlich auch an den Eintragungen im Verzeichnis
unter DOS erkennen.Schauen Sie sich einfach das Datum und die Uhrzeit des
wahrscheinlichen SAVEGAMES an und vergleichen Sie,ob das ungefΣhr mit dem
Zeitpunkt und dem Tag ⁿbereinstimmt, an dem Sie das Spiel gespeichert
haben !
Nach ein- bis zweimaligem Ausprobieren werden Sie die SAVEGAMES ohne
Probleme relativ einfach erkennen.
Theoretisch ist es denkbar, da▀ ein Spiel seine SAVEGAMES als versteckte
Dateien abspeichert.
Falls Sie in den Verzeichnissen des Spieles nicht fⁿndig werden, probieren
Sie es mit dem DOS-Befehl DIR /AH , welcher Ihnen alle versteckten
Dateien im jeweiligen Verzeichnis anzeigt.
Mit dem weiteren DOS-Befehl ATTRIB *.* -h werden ALLE versteckten
Dateien des Verzeichnisses zu normalen, d.h. unversteckten Dateien.
Die Savegames k÷nnen mit SECK bequem analysiert, verΣndert werden, und Sie
k÷nnen sich Ihre eigenen Savegame Editoren / Trainer fⁿr Ihr Lieblingsspiel
zusammenbauen !