SECK 4.00 Savegame Editor Construction Kit THEORIE -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Was sind Savegames ? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bei den SAVEGAMES (deutsch:SPIELSTÄNDE) handelt es sich um Dateien, die bestimmte Spiele auf der Festplatte anlegen und welche meistens für den Spieler wichtige und interessante Informationen enthalten. Bietet Ihnen ein Spiel die Möglichkeit, während des Spielverlaufes zu speichern, so daß Sie später ein begonnenes Spiel fortsetzen können, so legt es im Regelfall ein SAVEGAME an.Dieses enthält dann ALLE Informationen Ihrer momentanen Situation.Es enthält dann z.B. die Anzahl der (Spiel)leben, die Anzahl der Waffen, die verschiedenen Munitionsarten oder auch, wieviele Schlüssel und andere Gegenstände sie bereits gesammelt haben.Ein SAVEGAME ist also eine wahre Fundgrube für Schummelfreudige (Cheater).Weiß man z.B., an welcher Stelle eines SAVEGAME sich die Anzahl der Schlüssel befindet, so kann man mittels eines HEX- Editors (Programm zum Einlesen und Verändern von Dateien) diese Speicher- stelle verändern, und sich jede Menge Schlüssel ins SAVEGAME editieren. Startet man dann das Spiel und lädt das SAVEGAME - unter der Option "Spiel laden" oder "Altes Spiel fortsetzen" o.ä. - hat man dann eine entsprechende Anzahl an Schlüsseln zur Verfügung. Analog kann man auch mit anderen Werten verfahren, die im SAVEGAME abgespeichert werden.Man muß halt nur die entsprechenden Stellen finden - und das gestaltet sich dann auch oftmals zum Problem. In SAVEGAMES werden ja ALLE für das Spiel nötigen Werte abgelegt - und das sind natürlich noch eine Vielzahl mehr als nur die erwähnten Beispiele! Zur Vereinfachung der Suche nach Werten in solchen SAVEGAMES gibt es bereits einige Programme - und auch SECK ist dafür geeignet, kann allerdings noch eine Menge mehr, da es sich hierbei um ein regelrechtes Programmpaket zur Savegame Bearbeitung handelt. Doch davon später mehr. Die SAVEGAMES können Sie relativ leicht im Verzeichnis des Spiels ausfindig machen.Sie beinhalten meistens den Namen des Spiels (oft auch in abgekürzter Form) ,eine Zahl sowie die Erweiterung .SAV oder .DAT . Nehmen wir an, das Spiel heißt MONDFAHRT. Die SAVEGAMES könnten dann möglicherweise wie folgt heißen : Mondsav0.dat oder Mdfahrt0.sav etc. Manche Spiele verwenden auch als Erweiterungen .SGx (=SAVEGAMEx),wobei das x für eine Zahl von 0-9 steht. Oder aber .PLR (=PLAYER). Dann könnten die Savegames von Mondfahrt auch heißen : Mdfahrt.sg0 oder .PLR Aber Sie können SAVEGAMES natürlich auch an den Eintragungen im Verzeichnis unter DOS erkennen.Schauen Sie sich einfach das Datum und die Uhrzeit des wahrscheinlichen SAVEGAMES an und vergleichen Sie,ob das ungefähr mit dem Zeitpunkt und dem Tag übereinstimmt, an dem Sie das Spiel gespeichert haben ! Nach ein- bis zweimaligem Ausprobieren werden Sie die SAVEGAMES ohne Probleme relativ einfach erkennen. Theoretisch ist es denkbar, daß ein Spiel seine SAVEGAMES als versteckte Dateien abspeichert. Falls Sie in den Verzeichnissen des Spieles nicht fündig werden, probieren Sie es mit dem DOS-Befehl DIR /AH , welcher Ihnen alle versteckten Dateien im jeweiligen Verzeichnis anzeigt. Mit dem weiteren DOS-Befehl ATTRIB *.* -h werden ALLE versteckten Dateien des Verzeichnisses zu normalen, d.h. unversteckten Dateien. Die Savegames können mit SECK bequem analysiert, verändert werden, und Sie können sich Ihre eigenen Savegame Editoren / Trainer für Ihr Lieblingsspiel zusammenbauen !