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/ GameStar Special 2004 January / GSSH0104TT.iso / Patches / Neverwinter / NWNv132.txt
Text File  |  2003-09-22  |  14KB  |  170 lines

  1. Neverwinter Nights v1.32
  2.  
  3.  
  4. Patch-Details:
  5. Neverwinter Nights Spiel
  6. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  7. - Es wurden weitere Modifikationen vorgenommen, um das Hacken von Spielen/Charakteren zu verhindern. Weitere Details hierzu k÷nnen wir aus nahe liegenden Grⁿnden nicht ÷ffentlich preisgeben.
  8. - Hinzugefⁿgt: Sicherheitschecks bei der CD-Prⁿfung. Hoffentlich wird dadurch verhindert, dass Windows unsinnige Meldungen anzeigt, in denen Sie dazu aufgefordert werden, Ihre NWN-CD in die Festplatte (!) zu legen.
  9. Sollten Sie tatsΣchlich auf die Idee kommen, dieser Aufforderung Folge zu leisten, k÷nnte dies nΣmlich dazu fⁿhren, dass die Garantie Ihrer Festplatte erlischt ...
  10. - Behoben: Fieser Bug, der die Bildwiederholrate in den Keller gehen lie▀, wenn man eine Menge Geschosswaffen mit zusΣtzlichem Schaden (z. B. Feuer) abfeuerte.
  11. - Behoben: Wunden schlagen.
  12. - Anzeigeprobleme bei der Serverliste im Mehrspieler-Modus ⁿbers Internet:
  13.   - Σltere Server wurden nicht aufgelistet (einige waren zu sehen)
  14.   - neuere Sever wurden aufgelistet, aber die SchaltflΣche "Verbinden" war deaktiviert
  15.   - wenn man nicht ⁿber das/die ben÷tigte(n) Erweiterungsset(s) fⁿr den aufgelisteten Server verfⁿgt, wird die SchaltflΣche "Verbinden" deaktiviert
  16.   - Unter "Angaben zum Server" werden die erforderlichen Erweiterungssets im Versionsnummern-Slot angezeigt (z. B. "7041 + XP1 + XP2"). Wenn sie nicht installiert sind, werden sie rot markiert.
  17.  
  18.  
  19. In diesem Update geΣnderte 2DA-Dateien:
  20. =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  21. keine
  22.  
  23.  
  24. Bitte besuchen Sie die Neverwinter Nights-Gemeinschaftsseite unter:
  25.  
  26. http://nwn.bioware.com/
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Patch-Details fⁿr Version v1.31:
  31. Neverwinter Nights Spiel
  32. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  33. - Behoben: Problem bei der Datenbank-Referenzierung von Spielernamen-Variablen. Diese Korrektur ist bereits im Live-Patch 1.30 enthalten. Allerdings ist dadurch die KompatibilitΣt von Spieler-spezifischen Daten zwischen SvU 1.30 und 1.31 nicht mehr gegeben. Wir bitten um Nachsicht!
  34. - Behoben: Einige KompatibilitΣtsprobleme im Zusammenspiel zwischen SvU- und Nicht-SvU-Versionen.
  35. - Aktualisiert: Einige Spieler-PortrΣts.
  36. - Behoben: Glⁿhende M÷nchsaugen wurden auf Stufe 20 nicht angezeigt.
  37. - Theoretisch behoben: "K÷rpertausch"-Bug. Bitte lassen Sie uns wissen, ob das Problem dadurch wirklich behoben ist oder immer noch auftritt - kontaktieren Sie hierzu nwbugs@bioware.com
  38. - Hinzugefⁿgt: Neuer Konsolenbefehl "setfogdistance x", wobei x der Nebeldistanz entspricht. Zurzeit kann dadurch die Ebene aber nur nach hinten verschoben werden, nicht nach vorne.
  39. - Behoben: ShowDMJoinedMessage Server-Option in der .ini-Datei - sie funktioniert jetzt!
  40. - Behoben: Problem mit ModifyNumAttacks - die Stapelung klappte nicht einwandfrei.
  41. - Entfernt: Kernschuss-Malus (beim Feuern im Nahkampf).
  42. - Behoben: Problem mit automatischem GameSpy-Login.
  43. - Das Talent "Geschosse abwehren" funktioniert jetzt auch, wenn der Spieler (irgend)eine Hand frei hat. Bisher musste es immer die linke Hand sein, egal ob er etwas in der rechten Hand hatte oder nicht.
  44. - Behoben: Die Gegenstandseigenschaft "Bei Treffer: Blindheit" funktioniert jetzt wieder.
  45. - Man muss bei einem "BetΣubender Schlag"-Angriff tatsΣchlich Schaden nehmen, um betΣubt zu werden.
  46. - Man muss bei einem "Vibrierende HandflΣche"-Angriff tatsΣchlich Schaden nehmen, um get÷tet zu werden.
  47. - Die Gefolgsleute in der Originalkampagne k÷nnen jetzt auch unidentifizierte magische GegenstΣnde ausrⁿsten, wenn sie geladen werden, um die SvU-─nderungen bezⁿglich der Gefolgsleute zu berⁿcksichtigen.
  48. - Die Gegenstandseigenschaft "Bei Treffer: Klopfen" benutzt jetzt auch den SG-Wert.
  49. - Die Angriffsbonus-Berechnung wurde korrigiert. Bei bestimmten schadensreduzierenden Effekten wurden fΣlschlicherweise Angriffsboni gewΣhrt.
  50. - Behoben: Bug, durch den man die Konzentrationswⁿrfe fⁿr Zauber, die aus einem Kreis-Untermenⁿ gewΣhlt wurden, nie schaffte.
  51. - Behoben: Bug, durch den Kleriker ihre Konzentrationswⁿrfe nie schafften, wenn sie einen Nicht-Kleriker-DomΣnenzauber wirkten (z. B. wenn ein LuftdomΣnenkleriker einen Kugelblitz wirkte).
  52. - Im Stufenaufstiegs-Bildschirm wird jetzt die korrekte Zahl der hinzugewonnenen TP angegeben, wenn man krank ist und der KO-Wert gesunken ist.
  53. - Wenn man unsterblich ist, ein Todeseffekt eintritt und die TP unter 1 gesunken sind, werden sie nicht wieder auf 1 hinaufgesetzt.
  54. - Man muss einen Ring bzw. ein Amulett jetzt ausrⁿsten, um damit Zauber wirken zu k÷nnen.
  55. - Behoben: Der Titel "Serverinfo" tauchte fΣlschlicherweise unter "Modulinfo" auf der Favoriten-/Verlaufsseite auf.
  56. - Die Zauberresistenz durch GegenstΣnde ist nicht lΣnger unter bestimmten Bedingungen kumulativ mit der einem M÷nch innewohnenden ZR.
  57. - Behoben: Verteidigungszauber funktionierten nicht richtig.
  58. - Behoben: Bei einem Gegenzauber geht der Spieler nicht lΣnger auf das Ziel zu.
  59. - Beim Fallen entdecken wird fⁿr die SG-Prⁿfung jetzt ein W20 benutzt, nicht ein W10.
  60. - Behoben: "Naturgespⁿr" und "Spurloser Schritt" werden jetzt aktiviert, wenn man sich in der richtigen Umgebung befindet.
  61. - Behoben: Problem beim Charakterauswahl-Bildschirm im Zusammenhang mit einem Modultausch.
  62. - Behoben: Problem mit den Bewegungsmodus-Tasten beim Eintritt in den Zwischensequenz-Modus.
  63. - Behoben: Problem mit CharakterportrΣt und -info bei der Automatischen Speicherung, wenn diese wΣhrend eines Gebietsⁿbergangs erfolgt.
  64. - Behoben: Ein Doppelklick auf eine SchaltflΣche im Lademenⁿ brachte die Darstellung des Bildschirmfotos durcheinander.
  65. - Behoben: Absturz, wenn man einer Nicht-Kreatur erheblichen Schaden zufⁿgt.
  66. - Behoben: Problem mit der Kreismenⁿ-Option "Ausrⁿsten" im Zusammenhang mit auf dem Boden liegenden GegenstΣnden.
  67. - Behoben: Problem mit Alternativtexturen. Die Grafikeffekte von Steinhaut, Rindenhaut, Versteinern und Schattenhaut sollten jetzt korrekt gestapelt werden (so dass beim Entfernen eines dieser Effekte nicht gleich alle entfernt werden).
  68. - Behoben: Die "Serverinfo"-Bildlaufleisten auf den Verlaufs-/Favoriten- und LAN-Seiten funktionierten nicht.
  69. - Behoben: Mit Fallen versehene platzierbare Objekte, die durch ein Skript erzeugt wurden, wurden nicht in die Fallenliste des Gebietes eingetragen, so dass sie nicht entdeckt werden konnten.
  70. - Behoben: Fehler bei einigen RegelkonformitΣts-Prⁿfungen.
  71. - Behoben: Problem mit feindlichen Monstern, die Tⁿren ÷ffnen konnten, welche der SC mit einer Falle versehen hatte, ohne dass die Falle ausgel÷st wurde.
  72. - Behoben: Problem mit GegenstandsbehΣltern im GepΣck von Gefolgsleuten.
  73. - Behoben: Verkauf von GegenstΣnden aus GegenstandsbehΣltern eines Gefolgsmannes.
  74. - Behoben: Kombinationsbonus fⁿr Fallen stellen/entschΣrfen wurde nicht auf dem Charakterbogen angezeigt.
  75. - Behoben: Einige Darstellungsprobleme im Zauberbuch.
  76. - Behoben: Absturz beim Speichern im Zusammenhang mit gewissen selbst erstellten .tga-Dateien, die ein ungⁿltiges Format besitzen.
  77. - Behoben: Absturz, wenn der SL beim Tod einer Kreatur gerade einen Blick auf deren GepΣck wirft.
  78. - Behoben: Absturz beim Bearbeiten der Spieloptionen, wenn man den Regler fⁿr "Generelle GrafikqualitΣt" bei aktivierter KantenglΣttung zu schnell verschob.
  79. - Behoben: Seltener Absturz beim Ablegen von Gold in einem BehΣlter.
  80. - Behoben: Absturz, wenn man die Option "Besitzergreifung l÷sen" wΣhlt, obwohl man gar nicht vom Vertrauten Besitz ergriffen hat.
  81. - Behoben: Einige Speicherlecks.
  82. - Behoben: Absturz, der im LAN-Spiel beim Betrachten der "Angaben zum Server"-Seite auftreten konnte.
  83. - Behoben: Absturz, der auftrat, wenn man versuchte, einen Gegenstand in einem NULL-Gebiet aufzuheben.
  84. - Es wurden weitere Modifikationen vorgenommen, um das Hacken von Spielen/Charakteren zu verhindern. Weitere Details hierzu k÷nnen wir aus nahe liegenden Grⁿnden nicht ÷ffentlich preisgeben.
  85. - Mehrere Korrekturen, die die SpielstabilitΣt erh÷hen.
  86.  
  87.  
  88. SL-Client:
  89. =-=-=-=-=-
  90. - Hinzugefⁿgt: Neue SchaltflΣche "Springe zu SL (Einzelner Spieler)". Die SL-Symbole "Charakterbogen untersuchen" und "GepΣck anzeigen" wurden in ihr eigenes Kreis-Untermenⁿ verschoben, um Platz fⁿr die neue Option zu schaffen.
  91. - Behoben: Das PortrΣt wurde bei SL nicht gespeichert, wenn der SL das Spiel hostet und speichert.
  92.  
  93.  
  94. Skript-spezifisch:
  95. =-=-=-=-=-=-=-=-=-
  96. - Hinzugefⁿgt: 7 Skriptbefehle. Weitere Infos hierzu finden Sie im Skript-Editor.
  97.     void ExportSingleCharacter(object oPlayer);
  98.     void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace);
  99.     void SetDeity(object oCreature, string sDeity);
  100.     int GetIsDMPossessed(object oCreature);
  101.     int GetWeather(object oArea);
  102.     int GetIsAreaNatural(object oArea);
  103.     int GetIsAreaAboveGround(object oArea);
  104. - Hinzugefⁿgt: "gender"-Option zu GetStringByStrRef()
  105. - Hinzugefⁿgt: Unterstⁿtzung fⁿr Ausl÷ser im GetLockKeyTag() Skriptbefehl
  106. - Objekte sollten nicht standardmΣ▀ig private GesprΣche verwenden, d. h. BeginConversation kann nun auch fⁿr GesprΣche zwischen NSC benutzt werden.
  107. - Behoben: CreateObject Skriptbefehl zur Erstellung von GeschΣften.
  108. - Behoben: Spiel-Timer geraden nicht mehr aus dem Takt, wenn SetCalendar oder SetTime aufgerufen werden.
  109. - Behoben: EffectNegativeLevel verursacht nicht lΣnger einen Skript-Underflow.
  110. - Behoben: GetTotalDamageDealt() funktioniert jetzt auch mit Tⁿren/Platzierbaren Objekten.
  111. - Kleinere Korrekturen an ActionEquipMostDamagingMelee().
  112. - GeΣndert: Skript-Debugger-Format, das zu Problemen fⁿhrte, wenn auf eine Funktion mit Parametern und einen Prototyp eine Konstante folgte.
  113. - Behoben: GetDamageRoll() liefert jetzt den korrekten max. unbewaffneten Schaden zurⁿck.
  114. - Behoben: Abstⁿrze, wenn man ein Gebiet per Skript dazu veranlasste, einen Wirkungsbereich-Zauber mithilfe der Skriptbefehle ApplyEffectAtLocation oder ApplyEffectToObject auf einen Ort oder ein Objekt anzuwenden.
  115.  
  116.  
  117. Server-spezifisch:
  118. =-=-=-=-=-=-=-=-=-
  119. - Hinzugefⁿgt: Option, beim Exportieren einer Charakterdatei eine Sicherheitskopie zu erstellen.
  120.   nwnplayer.ini
  121.   [Server Options]
  122.   BackupSavedChars=1
  123.  
  124.  
  125. Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset:
  126. =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  127. - Beschleunigt: Laden von Ressourcen in Hak Paks.
  128. - Hinzugefⁿgt: Verlaufsbalken beim Laden von Hak Paks.
  129. - Hinzugefⁿgt: M÷glichkeit, sich GerΣuschsets anzuh÷ren, indem man auf ihren Namen in der Liste des Auswahldialogfensters klickt.
  130. - Hinzugefⁿgt: Ortsanpassungs-Dialog zum Kontextmenⁿ des Gebiets-Editors fⁿr Objektvorkommen.
  131. - Hinzugefⁿgt: Kontextmenⁿ-Option im Gebietsbetrachter, um direkt zum GepΣckdialog fⁿr Kreaturen und Platzierbare Objekte zu wechseln.
  132. - Behoben: 6 Speicherlecks.
  133. - Beim ╓ffnen eines Moduls, das nicht alle Erweiterungen ben÷tigt, die im Werkzeugset momentan installiert sind, wird der Benutzer gewarnt - speichert er das Modul nΣmlich ab, dann erhΣlt es automatisch eine Kennzeichnung, wonach es alle installierten Erweiterungssets ben÷tigt.
  134. - Das Werkzeugset ⁿberprⁿft nun nicht lΣnger den "Location"-Eintrag in der Registrierdatenbank, um zu ermitteln, wo sich seine Ressourcen befinden. Es benutzt einfach das Verzeichnis, aus dem heraus es ausgefⁿhrt wird. Man kann also zwei Versionen von Neverwinter Nights auf demselben System installieren, eine mit Erweiterungsset 1 und eine ohne. Die Werkzeugset-Dateien k÷nnen unabhΣngig vom jeweiligen Installationsordner ausgefⁿhrt werden.
  135. - Das Dialogfenster "Hilfe | ▄ber" listet jetzt die installierten Erweiterungssets auf.
  136. - Behoben: Der Text "BadStrRef" erschien, wenn man mit dem Mauszeiger bestimmte Bereiche verschiedener Dialogfenster ⁿberquerte, die aus dem generischen Assistenten-Dialogfenster ⁿbernommen wurden.
  137. - Behoben: "BadStrRef"-Meldung, wenn man mit dem Mauszeiger die Gebietsliste und das Beenden-Bild im Modulassistenten ⁿberquert.
  138. - Behoben: Der Ortsdialog hat nun die korrekte Beschriftung.
  139. - Behoben: Zugriffsverletzung beim Laden selbst erstellter Listen, wenn eine selbst erstellte Vorlage eine Listenknoten-ID enthΣlt, die im Listenbaum dieser Vorlage nicht enthalten ist.
  140. - Das Laden von Ressourcen in Hak Paks wurde weiter beschleunigt.
  141. - Der GesprΣchs-Editor, Skript-Editor, und der Handlungsassistent geben jetzt eine Warnmeldung aus, wenn man eine Ressource bearbeitet oder abspeichert, die bereits in einem Hak Pak oder in den Standard-Spielressourcen vorhanden ist.
  142. - Hinzugefⁿgt: Option, um die oben beschriebene "Bearbeiten einer Standard-Ressource"-Warnmeldung an-/auszuschalten.
  143.  
  144. Kreaturen-Dialog:
  145. - Hinzugefⁿgt: SchaltflΣche "Zauberliste leeren"
  146. - Bestimmte Kreaturenmodelle spielen jetzt ihre Pause-Animation ab, anstatt nur stocksteif herumzustehen.
  147. - Im Bearbeiten-Menⁿ des Hauptfensters ist die Menⁿoption "Platzierbare Objekte-Eigenschaften" nicht lΣnger anwΣhlbar, wenn mehr als ein Platzierbares Objekt markiert ist, da der Platzierbare Objekte-Dialog die gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Objekte nicht unterstⁿtzt.
  148. - Behoben: Anzeige von "Ritterrⁿstung +4" anstelle von "Modul wird erstellt..." auf dem Modulerstellungs-Verlaufsbalken.
  149.  
  150. Gebietsⁿbergang-Dialog:
  151. - Die automatische Erzeugung eines Gebietsⁿbergangs-Skripts beim Bearbeiten einer ▄bergangstⁿr oder des OnClick-Ereignisses eines Ausl÷sers lieferte nicht dasselbe Ergebnis wie nw_g0_transition. Dies ist jetzt der Fall.
  152.  
  153. Liste:
  154. - Hinzugefⁿgt: Menⁿoption "Text finden" und Verknⁿpfungen zu den Baumansichten.
  155. - Die GelΣnde-Liste wurde dahingehend geΣndert, dass man einen Knoten mit einem Rechtsklick auswΣhlen kann.
  156. - Durch die Option "Aktualisieren" wird das Modul als modifiziert gekennzeichnet.
  157.  
  158. Handlungs-Assistent:
  159. - Im Handlungs-Assistenten kann man jetzt auch negative EP vergeben.
  160.  
  161. Skript-Editor:
  162. - Wenn beim Aufrufen des Suchdialogs Text markiert ist, wird dieser Text automatisch als Suchstring eingetragen.
  163.  
  164.  
  165. In diesem Update verΣnderte 2DA-Dateien:
  166. =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  167. - iprp_spellcost.2da
  168. - spells.2da
  169. - Sichere 2DA-Zeilen wurden zur Verfⁿgung gestellt. Siehe dazu folgende Datei: Safe2DALines.txt
  170.