Neverwinter Nights v1.32 Patch-Details: Neverwinter Nights Spiel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Es wurden weitere Modifikationen vorgenommen, um das Hacken von Spielen/Charakteren zu verhindern. Weitere Details hierzu können wir aus nahe liegenden Gründen nicht öffentlich preisgeben. - Hinzugefügt: Sicherheitschecks bei der CD-Prüfung. Hoffentlich wird dadurch verhindert, dass Windows unsinnige Meldungen anzeigt, in denen Sie dazu aufgefordert werden, Ihre NWN-CD in die Festplatte (!) zu legen. Sollten Sie tatsächlich auf die Idee kommen, dieser Aufforderung Folge zu leisten, könnte dies nämlich dazu führen, dass die Garantie Ihrer Festplatte erlischt ... - Behoben: Fieser Bug, der die Bildwiederholrate in den Keller gehen ließ, wenn man eine Menge Geschosswaffen mit zusätzlichem Schaden (z. B. Feuer) abfeuerte. - Behoben: Wunden schlagen. - Anzeigeprobleme bei der Serverliste im Mehrspieler-Modus übers Internet: - ältere Server wurden nicht aufgelistet (einige waren zu sehen) - neuere Sever wurden aufgelistet, aber die Schaltfläche "Verbinden" war deaktiviert - wenn man nicht über das/die benötigte(n) Erweiterungsset(s) für den aufgelisteten Server verfügt, wird die Schaltfläche "Verbinden" deaktiviert - Unter "Angaben zum Server" werden die erforderlichen Erweiterungssets im Versionsnummern-Slot angezeigt (z. B. "7041 + XP1 + XP2"). Wenn sie nicht installiert sind, werden sie rot markiert. In diesem Update geänderte 2DA-Dateien: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=- keine Bitte besuchen Sie die Neverwinter Nights-Gemeinschaftsseite unter: http://nwn.bioware.com/ Patch-Details für Version v1.31: Neverwinter Nights Spiel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Behoben: Problem bei der Datenbank-Referenzierung von Spielernamen-Variablen. Diese Korrektur ist bereits im Live-Patch 1.30 enthalten. Allerdings ist dadurch die Kompatibilität von Spieler-spezifischen Daten zwischen SvU 1.30 und 1.31 nicht mehr gegeben. Wir bitten um Nachsicht! - Behoben: Einige Kompatibilitätsprobleme im Zusammenspiel zwischen SvU- und Nicht-SvU-Versionen. - Aktualisiert: Einige Spieler-Porträts. - Behoben: Glühende Mönchsaugen wurden auf Stufe 20 nicht angezeigt. - Theoretisch behoben: "Körpertausch"-Bug. Bitte lassen Sie uns wissen, ob das Problem dadurch wirklich behoben ist oder immer noch auftritt - kontaktieren Sie hierzu nwbugs@bioware.com - Hinzugefügt: Neuer Konsolenbefehl "setfogdistance x", wobei x der Nebeldistanz entspricht. Zurzeit kann dadurch die Ebene aber nur nach hinten verschoben werden, nicht nach vorne. - Behoben: ShowDMJoinedMessage Server-Option in der .ini-Datei - sie funktioniert jetzt! - Behoben: Problem mit ModifyNumAttacks - die Stapelung klappte nicht einwandfrei. - Entfernt: Kernschuss-Malus (beim Feuern im Nahkampf). - Behoben: Problem mit automatischem GameSpy-Login. - Das Talent "Geschosse abwehren" funktioniert jetzt auch, wenn der Spieler (irgend)eine Hand frei hat. Bisher musste es immer die linke Hand sein, egal ob er etwas in der rechten Hand hatte oder nicht. - Behoben: Die Gegenstandseigenschaft "Bei Treffer: Blindheit" funktioniert jetzt wieder. - Man muss bei einem "Betäubender Schlag"-Angriff tatsächlich Schaden nehmen, um betäubt zu werden. - Man muss bei einem "Vibrierende Handfläche"-Angriff tatsächlich Schaden nehmen, um getötet zu werden. - Die Gefolgsleute in der Originalkampagne können jetzt auch unidentifizierte magische Gegenstände ausrüsten, wenn sie geladen werden, um die SvU-Änderungen bezüglich der Gefolgsleute zu berücksichtigen. - Die Gegenstandseigenschaft "Bei Treffer: Klopfen" benutzt jetzt auch den SG-Wert. - Die Angriffsbonus-Berechnung wurde korrigiert. Bei bestimmten schadensreduzierenden Effekten wurden fälschlicherweise Angriffsboni gewährt. - Behoben: Bug, durch den man die Konzentrationswürfe für Zauber, die aus einem Kreis-Untermenü gewählt wurden, nie schaffte. - Behoben: Bug, durch den Kleriker ihre Konzentrationswürfe nie schafften, wenn sie einen Nicht-Kleriker-Domänenzauber wirkten (z. B. wenn ein Luftdomänenkleriker einen Kugelblitz wirkte). - Im Stufenaufstiegs-Bildschirm wird jetzt die korrekte Zahl der hinzugewonnenen TP angegeben, wenn man krank ist und der KO-Wert gesunken ist. - Wenn man unsterblich ist, ein Todeseffekt eintritt und die TP unter 1 gesunken sind, werden sie nicht wieder auf 1 hinaufgesetzt. - Man muss einen Ring bzw. ein Amulett jetzt ausrüsten, um damit Zauber wirken zu können. - Behoben: Der Titel "Serverinfo" tauchte fälschlicherweise unter "Modulinfo" auf der Favoriten-/Verlaufsseite auf. - Die Zauberresistenz durch Gegenstände ist nicht länger unter bestimmten Bedingungen kumulativ mit der einem Mönch innewohnenden ZR. - Behoben: Verteidigungszauber funktionierten nicht richtig. - Behoben: Bei einem Gegenzauber geht der Spieler nicht länger auf das Ziel zu. - Beim Fallen entdecken wird für die SG-Prüfung jetzt ein W20 benutzt, nicht ein W10. - Behoben: "Naturgespür" und "Spurloser Schritt" werden jetzt aktiviert, wenn man sich in der richtigen Umgebung befindet. - Behoben: Problem beim Charakterauswahl-Bildschirm im Zusammenhang mit einem Modultausch. - Behoben: Problem mit den Bewegungsmodus-Tasten beim Eintritt in den Zwischensequenz-Modus. - Behoben: Problem mit Charakterporträt und -info bei der Automatischen Speicherung, wenn diese während eines Gebietsübergangs erfolgt. - Behoben: Ein Doppelklick auf eine Schaltfläche im Lademenü brachte die Darstellung des Bildschirmfotos durcheinander. - Behoben: Absturz, wenn man einer Nicht-Kreatur erheblichen Schaden zufügt. - Behoben: Problem mit der Kreismenü-Option "Ausrüsten" im Zusammenhang mit auf dem Boden liegenden Gegenständen. - Behoben: Problem mit Alternativtexturen. Die Grafikeffekte von Steinhaut, Rindenhaut, Versteinern und Schattenhaut sollten jetzt korrekt gestapelt werden (so dass beim Entfernen eines dieser Effekte nicht gleich alle entfernt werden). - Behoben: Die "Serverinfo"-Bildlaufleisten auf den Verlaufs-/Favoriten- und LAN-Seiten funktionierten nicht. - Behoben: Mit Fallen versehene platzierbare Objekte, die durch ein Skript erzeugt wurden, wurden nicht in die Fallenliste des Gebietes eingetragen, so dass sie nicht entdeckt werden konnten. - Behoben: Fehler bei einigen Regelkonformitäts-Prüfungen. - Behoben: Problem mit feindlichen Monstern, die Türen öffnen konnten, welche der SC mit einer Falle versehen hatte, ohne dass die Falle ausgelöst wurde. - Behoben: Problem mit Gegenstandsbehältern im Gepäck von Gefolgsleuten. - Behoben: Verkauf von Gegenständen aus Gegenstandsbehältern eines Gefolgsmannes. - Behoben: Kombinationsbonus für Fallen stellen/entschärfen wurde nicht auf dem Charakterbogen angezeigt. - Behoben: Einige Darstellungsprobleme im Zauberbuch. - Behoben: Absturz beim Speichern im Zusammenhang mit gewissen selbst erstellten .tga-Dateien, die ein ungültiges Format besitzen. - Behoben: Absturz, wenn der SL beim Tod einer Kreatur gerade einen Blick auf deren Gepäck wirft. - Behoben: Absturz beim Bearbeiten der Spieloptionen, wenn man den Regler für "Generelle Grafikqualität" bei aktivierter Kantenglättung zu schnell verschob. - Behoben: Seltener Absturz beim Ablegen von Gold in einem Behälter. - Behoben: Absturz, wenn man die Option "Besitzergreifung lösen" wählt, obwohl man gar nicht vom Vertrauten Besitz ergriffen hat. - Behoben: Einige Speicherlecks. - Behoben: Absturz, der im LAN-Spiel beim Betrachten der "Angaben zum Server"-Seite auftreten konnte. - Behoben: Absturz, der auftrat, wenn man versuchte, einen Gegenstand in einem NULL-Gebiet aufzuheben. - Es wurden weitere Modifikationen vorgenommen, um das Hacken von Spielen/Charakteren zu verhindern. Weitere Details hierzu können wir aus nahe liegenden Gründen nicht öffentlich preisgeben. - Mehrere Korrekturen, die die Spielstabilität erhöhen. SL-Client: =-=-=-=-=- - Hinzugefügt: Neue Schaltfläche "Springe zu SL (Einzelner Spieler)". Die SL-Symbole "Charakterbogen untersuchen" und "Gepäck anzeigen" wurden in ihr eigenes Kreis-Untermenü verschoben, um Platz für die neue Option zu schaffen. - Behoben: Das Porträt wurde bei SL nicht gespeichert, wenn der SL das Spiel hostet und speichert. Skript-spezifisch: =-=-=-=-=-=-=-=-=- - Hinzugefügt: 7 Skriptbefehle. Weitere Infos hierzu finden Sie im Skript-Editor. void ExportSingleCharacter(object oPlayer); void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace); void SetDeity(object oCreature, string sDeity); int GetIsDMPossessed(object oCreature); int GetWeather(object oArea); int GetIsAreaNatural(object oArea); int GetIsAreaAboveGround(object oArea); - Hinzugefügt: "gender"-Option zu GetStringByStrRef() - Hinzugefügt: Unterstützung für Auslöser im GetLockKeyTag() Skriptbefehl - Objekte sollten nicht standardmäßig private Gespräche verwenden, d. h. BeginConversation kann nun auch für Gespräche zwischen NSC benutzt werden. - Behoben: CreateObject Skriptbefehl zur Erstellung von Geschäften. - Behoben: Spiel-Timer geraden nicht mehr aus dem Takt, wenn SetCalendar oder SetTime aufgerufen werden. - Behoben: EffectNegativeLevel verursacht nicht länger einen Skript-Underflow. - Behoben: GetTotalDamageDealt() funktioniert jetzt auch mit Türen/Platzierbaren Objekten. - Kleinere Korrekturen an ActionEquipMostDamagingMelee(). - Geändert: Skript-Debugger-Format, das zu Problemen führte, wenn auf eine Funktion mit Parametern und einen Prototyp eine Konstante folgte. - Behoben: GetDamageRoll() liefert jetzt den korrekten max. unbewaffneten Schaden zurück. - Behoben: Abstürze, wenn man ein Gebiet per Skript dazu veranlasste, einen Wirkungsbereich-Zauber mithilfe der Skriptbefehle ApplyEffectAtLocation oder ApplyEffectToObject auf einen Ort oder ein Objekt anzuwenden. Server-spezifisch: =-=-=-=-=-=-=-=-=- - Hinzugefügt: Option, beim Exportieren einer Charakterdatei eine Sicherheitskopie zu erstellen. nwnplayer.ini [Server Options] BackupSavedChars=1 Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Beschleunigt: Laden von Ressourcen in Hak Paks. - Hinzugefügt: Verlaufsbalken beim Laden von Hak Paks. - Hinzugefügt: Möglichkeit, sich Geräuschsets anzuhören, indem man auf ihren Namen in der Liste des Auswahldialogfensters klickt. - Hinzugefügt: Ortsanpassungs-Dialog zum Kontextmenü des Gebiets-Editors für Objektvorkommen. - Hinzugefügt: Kontextmenü-Option im Gebietsbetrachter, um direkt zum Gepäckdialog für Kreaturen und Platzierbare Objekte zu wechseln. - Behoben: 6 Speicherlecks. - Beim Öffnen eines Moduls, das nicht alle Erweiterungen benötigt, die im Werkzeugset momentan installiert sind, wird der Benutzer gewarnt - speichert er das Modul nämlich ab, dann erhält es automatisch eine Kennzeichnung, wonach es alle installierten Erweiterungssets benötigt. - Das Werkzeugset überprüft nun nicht länger den "Location"-Eintrag in der Registrierdatenbank, um zu ermitteln, wo sich seine Ressourcen befinden. Es benutzt einfach das Verzeichnis, aus dem heraus es ausgeführt wird. Man kann also zwei Versionen von Neverwinter Nights auf demselben System installieren, eine mit Erweiterungsset 1 und eine ohne. Die Werkzeugset-Dateien können unabhängig vom jeweiligen Installationsordner ausgeführt werden. - Das Dialogfenster "Hilfe | Über" listet jetzt die installierten Erweiterungssets auf. - Behoben: Der Text "BadStrRef" erschien, wenn man mit dem Mauszeiger bestimmte Bereiche verschiedener Dialogfenster überquerte, die aus dem generischen Assistenten-Dialogfenster übernommen wurden. - Behoben: "BadStrRef"-Meldung, wenn man mit dem Mauszeiger die Gebietsliste und das Beenden-Bild im Modulassistenten überquert. - Behoben: Der Ortsdialog hat nun die korrekte Beschriftung. - Behoben: Zugriffsverletzung beim Laden selbst erstellter Listen, wenn eine selbst erstellte Vorlage eine Listenknoten-ID enthält, die im Listenbaum dieser Vorlage nicht enthalten ist. - Das Laden von Ressourcen in Hak Paks wurde weiter beschleunigt. - Der Gesprächs-Editor, Skript-Editor, und der Handlungsassistent geben jetzt eine Warnmeldung aus, wenn man eine Ressource bearbeitet oder abspeichert, die bereits in einem Hak Pak oder in den Standard-Spielressourcen vorhanden ist. - Hinzugefügt: Option, um die oben beschriebene "Bearbeiten einer Standard-Ressource"-Warnmeldung an-/auszuschalten. Kreaturen-Dialog: - Hinzugefügt: Schaltfläche "Zauberliste leeren" - Bestimmte Kreaturenmodelle spielen jetzt ihre Pause-Animation ab, anstatt nur stocksteif herumzustehen. - Im Bearbeiten-Menü des Hauptfensters ist die Menüoption "Platzierbare Objekte-Eigenschaften" nicht länger anwählbar, wenn mehr als ein Platzierbares Objekt markiert ist, da der Platzierbare Objekte-Dialog die gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Objekte nicht unterstützt. - Behoben: Anzeige von "Ritterrüstung +4" anstelle von "Modul wird erstellt..." auf dem Modulerstellungs-Verlaufsbalken. Gebietsübergang-Dialog: - Die automatische Erzeugung eines Gebietsübergangs-Skripts beim Bearbeiten einer Übergangstür oder des OnClick-Ereignisses eines Auslösers lieferte nicht dasselbe Ergebnis wie nw_g0_transition. Dies ist jetzt der Fall. Liste: - Hinzugefügt: Menüoption "Text finden" und Verknüpfungen zu den Baumansichten. - Die Gelände-Liste wurde dahingehend geändert, dass man einen Knoten mit einem Rechtsklick auswählen kann. - Durch die Option "Aktualisieren" wird das Modul als modifiziert gekennzeichnet. Handlungs-Assistent: - Im Handlungs-Assistenten kann man jetzt auch negative EP vergeben. Skript-Editor: - Wenn beim Aufrufen des Suchdialogs Text markiert ist, wird dieser Text automatisch als Suchstring eingetragen. In diesem Update veränderte 2DA-Dateien: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - iprp_spellcost.2da - spells.2da - Sichere 2DA-Zeilen wurden zur Verfügung gestellt. Siehe dazu folgende Datei: Safe2DALines.txt