home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 January / GSSH0104TT.iso / Extras / Tron20 / tron_tools.exe / TRON_Tools / Tools / dedit.exe / string.txt next >
Text File  |  2003-04-28  |  47KB  |  896 lines

  1. 103    Show or hide CRezBar\nToggle CRezBar
  2. 104    Windows sockets initialization failed.
  3. 105    A texture named %1!s! already exists.  Overwrite?
  4. 106    Show or hide Project Bar\nToggle Project Bar
  5. 107    PCX file %1!d! is not half the size of %2!d!.
  6. 108    Show or hide My Dialog Bar\nToggle My Dialog Bar
  7. 109    A world named %1!s! already exists.  Overwrite?
  8. 110    A sprite named %1!s! already exists.  Overwrite?
  9. 111    Keys
  10. 112    Edit Mode
  11. 113    A sound named %1!s! already exists.  Overwrite?
  12. 114    %lu KB
  13. 115    %lu KB Free on %c:
  14. 116    Unavailable
  15. 117    .
  16. 118    .lyt
  17. 119    .lta
  18. 121    dtx
  19. 122    .dtx
  20. 123    lta
  21. 124    .lta;*.ltc
  22. 125    A model named %1!s! already exists.  Overwrite?
  23. 126    Error opening model file %1!s!.
  24. 127    Levels Of Detail: %1!d!
  25. 128    DEdit For Jupiter
  26. 129    \nProject\nDEdit\nDEdit Project (*.dep)\n.dep\nDEdit.Document\nDEdit Document
  27. 130    Please enter a name for the new world
  28. 131    New World
  29. 132    Unable to locate the file winpacker.exe. Please make sure that winpacker.exe is located in the same directory as DEdit.exe and try processing the level again.
  30. 133    Can't find class module object.lto.
  31. 134    World File  -  %1!s!
  32. 135    Number of Brushes  -  %1!d!
  33. 136    Number of Polies  -  %1!d!
  34. 137    Number of Points  -  %1!d!
  35. 138    Error opening world: %1!s!.
  36. 140    Are you sure you want to delete the selected world(s)?
  37. 142    spr
  38. 143    Ran out of memory saving the processor file!
  39. 144    lta
  40. 145    Error opening one or more files to compress the project.
  41. 146    rez
  42. 147    An error occured on file %1!s!.
  43. 148    .wav
  44. 149    WAV Files (*.wav)|*.wav||
  45. 150    wav
  46. 151    LTA Files (*.lta;*.ltc)|*.lta;*.ltc||
  47. 152    .spr
  48. 153    New Sprite
  49. 154    Please enter a name for the new sprite
  50. 155    Sprite Editor - %1!s!
  51. 156    Error saving sprite file!
  52. 157    Frame Rate: %1!s!
  53. 158    Error opening Quake map file: %1!s!.
  54. 159    Couldn't load binary code file %1!s!.
  55. 160    Error loading palette.dat.
  56. 161    A binary file named %1!s! already exists.  Overwrite?
  57. 162    A code file named %1!s! already exists.  Overwrite?
  58. 163    Import Texture
  59. 164    DSC Files (*.dsc)|*.dsc||
  60. 165    notepad
  61. 166    You only have the binary data file for %1!s!.
  62. 167    Are sure sure you want to delete the selected code file(s)?
  63. 168    Please enter a name for the new class
  64. 169    Error creating code file %1!s!.
  65. 170    Select Object Type
  66. 171    Select World Type
  67. 172    Brush Node View
  68. 173    Select child node
  69. 174    Select parent node
  70. 175    Project
  71. 176    DEP Files (*.dep)|*.dep||
  72. 177    World Editing
  73. 178    New Brush
  74. 179    Enter Brush Thickness
  75. 180    Hollow Brush
  76. 181    One brush must be selected in order to hollow.
  77. 182    No project is open.
  78. 183    Must have one brush selected to carve.
  79. 184    .pcx
  80. 185    Unable to load PCX file %1!s!.
  81. 186    %1!s! has an invalid texture size (%2!d!, %3!d!).
  82. 187    This level has out of date objects.  Update?
  83. 188    .dsb
  84. 189    Please enter a palette number for the textures.
  85. 190    Object Height
  86. 191    scr
  87. 192    Are you sure you want to delete the selected file(s)?
  88. 193    Please enter the height above ground.
  89. 194    World
  90. 195    Sprite
  91. 196    Model
  92. 197    Texture
  93. 198    Sound
  94. 199    Ok
  95. 200    (Compiling %1!s!)  %2!s!
  96. 201    (Loading %1!s!'s Binary)  %2!s!
  97. 202    Note:  You are VERY low on memory.  Please save your work!.
  98. 203    Persp. (x/y/z)
  99. 204    Top (x/z)
  100. 205    Bottom (x/z)
  101. 206    Left (y/z)
  102. 207    Right (y/z)
  103. 208    Front (x/y)
  104. 209    Back (x/y)
  105. 210    Took %1!f! seconds to draw 25 frames at %2!d! x %3!d!
  106. 211    Must have one brush selected for this operation.
  107. 212    Cannot open file.
  108. 213    Terrain map has invalid dimensions.
  109. 214    Terrain map is invalid.
  110. 215    Grid:
  111. 216    Brush thickness must be greater than 0.
  112. 217    .dsc
  113. 218    %1!s! has an invalid bit depth (%2!d!).
  114. 219    Error writing to file %1!s!.  Check if the file is read-only or if hard drive space is low.
  115. 220    Must have at least one brush select for this operation.
  116. 221    \nWorld\nWorld\nWorld Files (*.lta)\n.ED\nDEdit.Document\nDEdit Document
  117. 222    %1!s! is an invalid class module.
  118. 223    Object DLL %1!s! has an invalid verison (%2!d!).  DEdit is using version %3!d!.
  119. 224    Create REZ file?
  120. 225    Create a new world?
  121. 226    Please select a world directory.
  122. 227    Yaw: %1!d!
  123. 228    Pitch: %1!d!
  124. 229    Roll: %1!d!
  125. 230    Worlds
  126. 231    Textures
  127. 232    Nodes
  128. 233    Properties
  129. 234    Models
  130. 235    Sounds
  131. 236    Sprites
  132. 237    Open MIP TGA File %1!d! (Cancel indicates done)
  133. 238    Number of Brushes  -  %1!d!
  134. 239    Save DTX file as...
  135. 240    Error saving DTX file %1!s!.
  136. 241    Error saving PCX file %1!s!.
  137. 242    Error creating project %1!s!.
  138. 243    Error creating world %1!s!.
  139. 244    Error creating sprite %1!s!.
  140. 245    Physics
  141. 246    New Physics Material
  142. 247    Please enter a name for the new physics material
  143. 248    View
  144. 249    Description
  145. 250    All
  146. 251    Geometry
  147. 252    Brush
  148. 253    Spacebar
  149. 254    Ctrl+
  150. 255    Shift+
  151. 256    +Mouse
  152. 257    +LMB
  153. 258    +RMB
  154. 259    Perspective
  155. 260    Parallel
  156. 261    Brush, Object
  157. 262    Brush, Geometry
  158. 263    Use the spacebar to create a vertex on the grid.  This will start a new polygon if you're not already drawing one.
  159. 264    If you hold down CTRL while pressing the spacebar, it'll snap to the green vertex.  You can split polygons by using this on two points on polygon.
  160. 265    Walkthru Move Mode:  Move along XZ plane.  Orbit Move Mode: Dolly to/away from focus.
  161. 266    Walkthru Move Mode:  Move along the Y axis.
  162. 267    Walkthru Move Mode:  Change orientation.  Orbit Move Mode:  Orbit around focus.
  163. 268    Move along plane of grid.
  164. 269    Zoom in and out.
  165. 270    Press this to set the focus point to the green point.
  166. 271    Hold down T and click LMB over brush.  Each LMB click cycles to next brush under mouse.
  167. 272    Un-tags all selections.
  168. 273    Pressing G places the grid along the red polygon.
  169. 274    (8,9,0)
  170. 275    Pressing these keys places the grid along a principle axis (x, y, z).
  171. 276    Select vertices, brushes or objects from a rectangle. Hold B and left-click and drag rectangle.
  172. 277    Hold down E and right-click drag to extrude the red poly.
  173. 278    Hold down Q and right-click drag to scale the red poly.
  174. 279    Hold down R and right-click drag to extrude the red poly.  This will delete the original polygon.  This is useful for bringing out tunnels or doorways.
  175. 280    This is the same as R, but it scales the polygon. This is useful for creating doorways.
  176. 281    Inserts a vertex at the center of the green edge.
  177. 282    Deletes the green vertex.
  178. 283    Deletes the selected poly.  Remember that Delete only deletes the vertex, which is most likely NOT WHAT YOU WANT TO DO.  Deleting a vertex will most likely screw up your geometry (which is BAD).
  179. 284    +/-
  180. 285    DELETE
  181. 286    INSERT
  182. 287    END
  183. 288    Modifies grid spacing.  First click in the view to change the spacing.  Then press the  + and - keys on the keypad.  You can do this at any time, giving you more or less detail to the grid.
  184. 289    Hold down Z and right-click drag to resize the grid.
  185. 290    Hit F to flip the selected poly.  If the poly isn't textured, it's a good idea to have normals on.
  186. 291    Hold C and move mouse to move the far clipping plane closer or farther.  This is used cut down the number of polygons displayed.  This is especially useful if the level you are working on is HUGE.
  187. 292    Select and move a brush so it intersects other brushes and press H.  This will carve the selected brush's shape out of the intersecting brushes.
  188. 293    Enter brush mode.
  189. 294    Enter geometry mode.
  190. 295    Enter object mode.
  191. 296    Apply texture to selected brushes.
  192. 297    Apply color to gridlines of selected brush.
  193. 298    Undo.
  194. 299    Redo.
  195. 300    Next pane/Previous pane.
  196. 301    F6/SHIFT+F6
  197. 302    Move the green marker.
  198. 303    Move selected brushes and objects.
  199. 304    Move the green vertex.
  200. 305    Move all tagged vertices.
  201. 306    Reinitialize texture on selected brush or red polygon.
  202. 307    Tag the vertices of the red polygon.
  203. 308    Can't find client.exe.
  204. 309    World file %1!s! doesn't exist.
  205. 310    Run %1!s!
  206. 311    Warning:  this computer program is protected by copyright law and international treaties.\n\nUnauthorized reproduction or distribution of this program, or any portion of it, may result in severe civil and criminal penalties, and will be prosecuted to the maximum extent possible under the law.
  207. 312    DEdit v1.0a\nCopyright (c) 1998-2002 LithTech Inc.\nAll rights reserved
  208. 313    LTA Files (*.lta;*.ltc)|*.lta;*.ltc|Tron Binary World (*.tbw)|*.tbw|OBJ Files (*.obj)|*.obj||
  209. 314    No texture selected
  210. 315    Rez Files (*.rez)|*.rez||
  211. 316    Couldn't open output rez file %1!s!.
  212. 317    %1!d!
  213. 318    Surface Flags
  214. 319    Enter Surface Flags
  215. 320    Error writing to texture file.  Is it read only?
  216. 321    Error loading DTX file %1!s!.
  217. 322    Image sizes don't match.
  218. 323    Please enter texture flags for the new textures.
  219. 324    Please enter a mipmap count between 1 and 4.
  220. 325    Directory doesn't exist.  Create it?
  221. 326    Unable to create directory.
  222. 327    Multiple textures selected.  Convert each one to a PCX file?
  223. 328    Alpha set successfully.
  224. 329    Classes
  225. 330    Hold down A and click LMB over brush to apply the currently selected texture to that brush.
  226. 331    Cycle the current editing mode to the next mode.
  227. 333    Build 109.21
  228. 334    Error converting pixel format for %1!s!.
  229. 335    TGA file %1!d! is not half the size of %2!d!.
  230. 336    .tga
  231. 337    TGA Files (*.tga)|*.tga||
  232. 338    Unable to load TGA file %1!s!.\nMake sure it is an uncompressed 24-bit or 32-bit image.
  233. 339    Prefabs
  234. 340    Error opening RPD file %1!s!.
  235. 341    Error loading RPD file %1!s!.
  236. 343    Scale Geometry
  237. 344    Enter a non-zero scaling factor
  238. 345    A physics material named %1!s! already exists.  Overwrite?
  239. 346    Please enter a name for the new light attenuation preset
  240. 347    New Light Attenuation Preset
  241. 348    That light attenuation preset %1!s! already exists.  Overwrite?
  242. 400    No valid directories specified
  243. 401    Error processing: %1!s!\nAborting batch reload.
  244. 402    Couldn't find: %1!s!
  245. 403    Error opening: %1!s!
  246. 404    Unsupported format: %1!s!
  247. 405    Error saving: %1!s!
  248. 406    Couldn't convert: %1!s!
  249. 407    Couldn't write to: %1!s!
  250. 408    Bad texture dimensions: %1!s!
  251. 12772    Ready
  252. 32771    Toggle Project Window\nToggle Project Window
  253. 32772    Import DTX files into the project\nImport DTX files
  254. 32773    PCX Files (*.pcx)|*.pcx||
  255. 32774    .dep
  256. 32775    Please select a project directory and name
  257. 32776    A project or directory with that name already exists.  Please select another name.
  258. 32777    Unable to create directory, %1!s!.
  259. 32778    \
  260. 32779    DSB Files (*.dsb)|*.dsb||
  261. 32780    DTX Files (*.dtx)|*.dtx||
  262. 32781    Adds an object\nAdd object
  263. 32782    Shows objects properties\nObject properties
  264. 32783    Shows world information\nWorld info
  265. 32784    Sets shade mode to Wireframe polygons\nWireframe shade
  266. 32785    Sets shade mode Flat\nFlat shade
  267. 32786    Sets shade mode to Textured\nTexture shade
  268. 32787    Sets view to Perspective\nPerspective view
  269. 32788    Sets view to Top\nTop view
  270. 32789    Sets view to Bottom\nBottom view
  271. 32790    Sets view to Front\nFront view
  272. 32791    Sets view to Back\nBack view
  273. 32792    Sets view to Left\nLeft view
  274. 32793    Sets view to Right\nRight view
  275. 32794    Sets movement mode to Walkthru\nWalkthru movement
  276. 32795    Sets movement mode to Orbit\nOrbit movement
  277. 32798    Shows backfacing polygongs\nBackfacing polies
  278. 32799    Shows wireframe\nWireframe
  279. 32800    Shows normals\nNormals
  280. 32801    Shows objects\nObjects
  281. 32802    Removes extra edges\nRemove extra edges
  282. 32803    Resets all texture coordinates\nReset Texture coords.
  283. 32804    Resets all textures\nReset all textures
  284. 32805    Joins tagged vertices\nJoin vertices
  285. 32806    Processes world\nProcess World
  286. 32807    Compress project file\nCompress
  287. 32808    Imports a sound\nImport sound
  288. 32809    Import models\nImport models
  289. 32810    Creates a new sprite\nNew Sprite
  290. 32812    Cleans up geometry\nCleanup geometry
  291. 32813    Select color from palette\nSelect Color
  292. 32814    Shows edit grid\nEdit grid
  293. 32815    Exports Quake MAP\nQuake Map
  294. 32816    Sets view to 4-View Configuration\n4-View
  295. 32817    Import code files\nImport code
  296. 32818    Import binary files\nImport binary
  297. 32819    Compile all scripts\Compile all scripts
  298. 32820    Update script\nUpdate script
  299. 32821    Compile script\nCompile script
  300. 32822    Create a new class\nCreate new class
  301. 32823    Selects world class\nWorld class
  302. 32825    Changes node view to floating tool\nFloat node view
  303. 32827    Selection Mode
  304. 32829    Move Mode\nMove Mode
  305. 32830    Attachment/Detachment Mode
  306. 32831    Attach Mode\nAttach Mode
  307. 32832    Brush editing mode\nBrush Edit
  308. 32836    Geometry editing mode\nGeometry Edit
  309. 32837    Object editing mode\nObject Edit
  310. 32838    Add a container node\nContainer node
  311. 32840    Hollow the current brush\nHollow
  312. 32841    Shrink grid spacing\nShrink Grid
  313. 32842    Expand grid spacing\nExpand Grid
  314. 32845    Apply color\nApply Color
  315. 32846    Apply texture\nApply Texture
  316. 32848    Single node selection\nSingle Node Selection
  317. 32849    Multiple node selection\nMulti-Node Selection
  318. 32850    Imports PCX files\nImports PCX files
  319. 32854    Stamp the current selection (instant copy and paste)\nStamp
  320. 32857    Randomize textures\nRandomize textures
  321. 32858    Update planes\nUpdate planes
  322. 32859    Create REZ file\nCreate REZ File
  323. 32861    Center views on selection\nCenter View
  324. 32862    Finds concave brushes\nFind Concave Brushes
  325. 32865    Shows or hides nodeview toolbar\nToggle NodeView Toolbar
  326. 32866    Shows or hides worldedit toolbar\nToggle WorldEdit Toolbar
  327. 32867    Shows or hides tooltips\nToggle Tool Tips
  328. 32869    Add directory at selected item.\nAdd Directory
  329. 32870    Delete this directory.\nDelete Directory
  330. 32871    Map texture coordinates to selected polygon\nMap Texture
  331. 32872    Reload palettes
  332. 32873    Place objects at a user-defined height
  333. 32876    Rotates the current selection\nRotate Selection
  334. 32877    Imports a terrain map\nImport Terrain
  335. 32878    Toggles node Hiding\nHide Node
  336. 32879    Toggles children node hiding\nHide Children
  337. 32882    Undo preferences.\nUndo Pref
  338. 32883    Group selection\nGroup Selection
  339. 32884    Create a new DEdit project\nNew Project
  340. 32885    Close the active project\nClose Project
  341. 32886    Create a new DEdit world\nNew World
  342. 32887    Close the active world\nClose World
  343. 32888    Launch browser to LithTech web page\nLithTech HomePage
  344. 32889    Display the Advanced Select options
  345. 32897    Open up Options for DEdit\nOptions
  346. 32898    Display the Options dialog\nOptions
  347. 32899    Delete world
  348. 32900    Open selected world
  349. 32901    Delete selected world
  350. 32903    Add directory at selected item.\nAdd Directory
  351. 32904    Display debug window\nDebug Window
  352. 32905    Enables the use of Direct3D rendering in the active viewport\nUse Direct3D
  353. 32915    Exports DTX to PCX file\nExport PCX file
  354. 32917    Imports mipmapped PCX files into DTX\nImport MIPs files
  355. 32919    Texture properties\nTexture Properties
  356. 32920    Texture properties\nTexture Properties
  357. 32921    Edit palette.\nPalette
  358. 32922    Shows marker\nShow Marker
  359. 32923    Create list of textures used in world within the Debug Window\nShow World Textures
  360. 32924    Quick help.\nQuick Help
  361. 32925    Key mapping.\nKey Map
  362. 32926    Run the current world\nRun World
  363. 32927    Add box primitive.\nBox Primitive
  364. 32928    Add cylinder primitive.\nCylinder
  365. 32929    Open the DEdit online documentation
  366. 32930    Save the world with a new name\nSave As...
  367. 32931    Unhide all hidden nodes\nUnhide All Nodes
  368. 32932    Show the Texture Palette dialog
  369. 32933    Bind a selected object to current selected brush(es)\nBind to Object
  370. 32934    Activates the next undocked window\nNext
  371. 32935    Activates the previous undocked window
  372. 32937    Arranges the windows as horizontal, nonoverlapping tiles
  373. 32938    Arranges the windows as vertical nonoverlapping tiles
  374. 32941    Replace all copies of selected texture with new texture\nReplace All Textures
  375. 32942    Edits the flags of the currently specified surface\nSurface Flags
  376. 32943    Add pyramid primitive.\nPyramid
  377. 32944    Selects the texture of the currently selected surface as the active texture\nSelect Texture
  378. 32946    Edit the surface color.\nSurface Color
  379. 32956    Resets all detail levels of brushes to 0\nReset Detail Levels to 0
  380. 40004    Flip the polygon order of the selected brushes\nFlip
  381. 40005    Display a list of currently used classes in the world\nShow World Classes
  382. 40006    Edits the key configuration\nEdit Key Configuration
  383. 40009    Scale selected brushes by a given values along each axis
  384. 40010    Scales the current selection by a specified amount\nScale Selection
  385. 40011    Stuff new image data into dtx and properly scale mapping coordinates in all worlds.\nBatch Reload
  386. 40013    Insert Clipboard contents at their original location\nPaste
  387. 40015    Select all brushes in the world with this texture on a face
  388. 40016    Jumps to the next saved navigator position\nNext Position
  389. 40017    Jumps to the previous saved navigator position\nPrevious Position
  390. 40018    Allows for organizing the stored navigation positions\nOrganize Positions
  391. 40019    Launch reader to GameContentCreationGuide.pdf\nCreation Guide
  392. 40020    Selects all brushes and objects in the world\nSelect All
  393. 40021    Deselects all brushes and objects in the world\nSelect None
  394. 40022    Inverts the current selection\nInverse Selection
  395. 40023    Opens the Advanced Selection dialog\nAdvanced Selection
  396. 40024    Hides all currently selected brushes and objects\nHide Selected
  397. 40025    Unhides all currently selected brushes and objects\nUnhide Selected
  398. 40026    Sets shade mode to Physics polygons\nPhysics shade
  399. 40027    Creates a new container and moves all selected nodes under it\nGroup Selection
  400. 40030    Maximizes the view located in the upper left hand corner\nMaximize View 1
  401. 40031    Imports objects\nImport Object(s)
  402. 40032    Maximizes the view located in the upper right hand corner\nMaximize View 2
  403. 40033    Maximizes the view located in the lower left hand corner\nMaximize View 3
  404. 40034    Maximizes the view located in the lower right hand corner\nMaximize View 4
  405. 40035    Maximizes the currently active view\nMaximize Active View
  406. 40036    Create a new physics material.\nNew material.
  407. 40038    Aligns the textures of the currently selected face to be projected from the camera\nMap Texture To View
  408. 40039    Splits the current selection along a user defined plane\nSplit
  409. 40041    Uses the current selection as a carving brush\nCarve
  410. 40042    Add directory at selected item.\nAdd Directory
  411. 40045    Apply Physics Material\nApply Physics Material
  412. 40047    Freezes the currently selected nodes.\nFreeze selected
  413. 40048    Unfreezes all nodes in the wolrd\nUnfreeze All
  414. 40049    Causes all objects with associated models to be displayed as models\nDisplay All Models
  415. 40052    Selects the container of the currently selected nodes\nSelect Container
  416. 40053    Causes all objects with associated models to be displayed as normal boxes\nHide All Models
  417. 40054    Cases all selected objects with associated models to be drawn as models\nDisplay Selected Models
  418. 40055    Cases all selected objects with associated models to be drawn as models\nDisplay Selected Models
  419. 40056    Causes all objects of the specified class with an associated model be displayed as a model\nDisplay Models of Class
  420. 40057    Causes all objects of the specified class with an associated model be displayed as a normal object\nHide Models of Class
  421. 40059    Center Marker on Selection(s)\nMarker to Selection
  422. 40060    Disconnects the prefab, stamping a copy into the wolrd
  423. 40061    Shows Thumbnail previews of all textures
  424. 40062    Place the Marker at the Camera position\nMarker to Camera
  425. 40063    Generates unique names for all currently selected objects\nGenerate Unique Names
  426. 40064    Allows browsing of objects\nObject Browser
  427. 40065    Loads a leak file for viewing\nLoad Leak File
  428. 40066    Closes any currently open leak file\nClear Leak Finder
  429. 40068    Patch Editing Mode\nPatch Edit
  430. 40069    Finds objects that have identical names\nFind Object Naming Conflicts
  431. 40070    Sets the resolution of all selected patches\nSet Patch Resolution...
  432. 40071    Introductory guide to DEdit
  433. 40072    Mirrors the current selection over the XZ plane\nMirror Up/Down
  434. 40073    Mirrors the current selection over the YZ plane\nMirror Left/Right
  435. 40074    Mirrors the current selection over the XY plane\nMirror Front/Back
  436. 40075    Hides all nodes that are not selected\nHide Inverse
  437. 40076    Unhides all nodes that are not selected\nUnhide Inverse
  438. 40078    Toggles being able to float individual tabls\nToggle Floating Tabs
  439. 40079    Import an existing world into the current world\nImport World
  440. 40080    Saves the current selection as a prefab world\nSave as Prefab
  441. 40082    Moves to the next vertex in the currently open leak file\nGo to Next Leak Vertice
  442. 40083    Moves to the previous vertex in the currently open leak file\nGo to Previous Leak Vertice
  443. 40084    Aligns the textures of the currently selected brushes\nAlign Poly Textures
  444. 40085    Loads lightmaps so they can be viewed\nLoad Light Data
  445. 40086    Unload any currently loaded lightmap data\nUnload Light Data
  446. 40087    Removes the selected texture from all brushes in the world.
  447. 40088    Center views on the marker\nCenter View on Marker
  448. 40089    Sets shade mode to Lightmaps Only\nLightmaps shade
  449. 40090    Scales all geometry in the world\nScale Geometry
  450. 40091    Zoom 50%\nZoom 50%
  451. 40092    Zoom 100%\nZoom 100%
  452. 40093    Zoom 200%\nZoom200%
  453. 40094    Zoom 400%\nZoom 400%
  454. 40095    Load a texture palette
  455. 40096    View all textures in selected directory
  456. 40097    Save texture palette file
  457. 40098    Add the selected texture to the Texture Palette dialog
  458. 40099    Create a new texture palette
  459. 40100    Remove the selected texture from the palette
  460. 40101    Import textures from currently active world
  461. 40102    Sort the textures in the current palette by filename
  462. 40103    Moves marker to specified position\nMarker to Vector
  463. 40104    Given the first selected polygons orientation, it will stretch the texture to fit across all selected polygons\nFit Texture to Poly
  464. 40105    Enables the displaying of class icons in the viewports\nShow Class Icons
  465. 40106    Show the Texture Palette window\nShow the Texture Palette
  466. 40107    Displays the level error detector dialog\nLevel Error Detector
  467. 40108    Displays the polycount
  468. 40109    Displays total polycount of all selected objects\nDisplays total polycount
  469. 40111    Edits the key associated with the currently selected polygon.\nEdit Surface Key
  470. 40112    Modifies whether or not the surface can be merged at processing time\nUnique Surface
  471. 40116    Edits the perspective view's field of view\nSet Camera FOV
  472. 40117    Moves the camera to the object and orients it to the same direction\nCamera To Object
  473. 40118    Toggles the displaying of dynamic lighting\nShow Dynamic Lighting
  474. 40119    Opens the rename resource dialog which allows for moving around of resources\nRename Resources
  475. 40120    Opens the rename resource dialog with all items in this palette added
  476. 40121    Allows for the updating of all worlds to reflect a change in the Object.lto file\nUpdate World Objects
  477. 40123    Replaces all currently selected prefabs with this prefab\nReplace Selected Prefabs
  478. 40124    Allows the renaming of the specified texture\nRename Texture
  479. 40125    Renames the currently selected prefabs\nRename Prefab
  480. 40126    Instantiates all selected prefabs into the world\nDetach Selected Prefabs
  481. 40127    Disconnects the selected prefabs, instantiating them in the world\nDisconnect Selected Prefabs
  482. 40129    Refreshes all the properties for every object in the world, giving the game code a chance to check values \n Update Properties.
  483. 40130    Adds an event\nAdd Event
  484. 40137    Runs the selected world
  485. 40138    Imports a TGA file and converts it into a bumpmap for use with the engine
  486. 40139    Shows the first texture pass\nPass 1
  487. 40140    Shows the first texture pass\nPass 1
  488. 40141    Removes the texture from the current selection\nRemove Texture
  489. 40142    Imports a TGA file and converts it into a normal map for use with the engine
  490. 40143    Allows viewing of how often prefabs are used an where\nPrefab Tracker
  491. 40144    Toggles viewing the level textures dialog for analyzing a level's texture usage\nLevel Textures
  492. 40145    Allows for search and replace inside of the projects textures\nSearch and Replace In Textures
  493. 40146    Opens the object search dialog\nObject Search
  494. 40147    Reloads the currently active world\nReload World
  495. 40149    When checked, properties on objects within Prefabs in the level will not be refreshed or updated when an Update Object Properties is done.
  496. 40150    Snaps the vertices of the currently selected objects\nSnap Vertices
  497. 40151    Does not report any errors with the MSG command if the property is within a prefab.
  498. 40153    Allows viewing of how often textures are used an where\nTexture Tracker
  499. 40154    Shows a listing of the items for the player based upon Monoliths game code objects\nLevel Items
  500. 40155    Makes the currently selected texture writable so it can be edited\nMake Texture Writable
  501. 40156    Runs through all levels and totals up how many objects of each class are used and where\nObject Tracker
  502. 40157    Adds a plane to the world centered around the marker.\nAdd Plane
  503. 40158    Centers the current selection around the current marker position\nCenter Selection On Marker
  504. 40159    Selects the first selected prefab in the prefab tab\nSelect Prefab
  505. 40160    Views the settings for filtering which objects can be selected\nObject Selection Filter
  506. 41000    Resets the texture coordinates to the defaults\nReset Texture Coordinates
  507. 57600    Create a new document\nNew
  508. 57601    Open an existing project\nOpen Project
  509. 57602    Close the active project\nClose Project
  510. 57603    Save the active project and all open worlds\nSave Project
  511. 57604    Save the active document with a new name\nSave As
  512. 57605    Change the printing options\nPage Setup
  513. 57606    Change the printer and printing options\nPrint Setup
  514. 57607    Print the active document\nPrint
  515. 57609    Display full pages\nPrint Preview
  516. 57612    Send the active document through electronic mail\nSend Mail
  517. 57616    Open this document
  518. 57617    Open this document
  519. 57618    Open this document
  520. 57619    Open this document
  521. 57620    Open this document
  522. 57621    Open this document
  523. 57622    Open this document
  524. 57623    Open this document
  525. 57624    Open this document
  526. 57625    Open this document
  527. 57626    Open this document
  528. 57627    Open this document
  529. 57628    Open this document
  530. 57629    Open this document
  531. 57630    Open this document
  532. 57631    Open this document
  533. 57632    Erase the selection\nErase
  534. 57633    Erase everything\nErase All
  535. 57634    Copy the selection and put it on the Clipboard\nCopy
  536. 57635    Cut the selection and put it on the Clipboard\nCut
  537. 57636    Find the specified text\nFind
  538. 57637    Insert Clipboard contents at the marker\nPaste
  539. 57640    Repeat the last action\nRepeat
  540. 57641    Replace specific text with different text\nReplace
  541. 57642    Select the entire document\nSelect All
  542. 57643    Undo the last action\nUndo
  543. 57644    Redo the previously undone action\nRedo
  544. 57648    Open another window for the active document\nNew Window
  545. 57649    Arrange icons at the bottom of the window\nArrange Icons
  546. 57650    Arranges the windows as overlapping tiles\nCascade
  547. 57651    Arrange windows as non-overlapping tiles\nTile Windows Horizontally
  548. 57652    Arrange windows as non-overlapping tiles\nTile Windows Vertically
  549. 57653    Split the active window into panes\nSplit
  550. 57664    Display program information, version number and copyright\nAbout
  551. 57665    Quit the application; prompts to save documents\nExit
  552. 57666    Must have at least one worlds directory to create a world.
  553. 57680    Switch to the next window pane\nNext Pane
  554. 57681    Switch back to the previous window pane\nPrevious Pane
  555. 59136    EXT
  556. 59137    CAP
  557. 59138    NUM
  558. 59139    SCRL
  559. 59140    OVR
  560. 59141    REC
  561. 59142    No world directory selected.  Use '%1!s!'?
  562. 59143     
  563. 59144     
  564. 59145     
  565. 59146     
  566. 59147     
  567. 59148     
  568. 59149     
  569. 59150     
  570. 59392    Shows or hides the main toolbar\nToggle Main Toolbar
  571. 59393    Shows or hides the status bar\nToggle Status Bar
  572. 61184    Change the window size
  573. 61185    Change the window position
  574. 61186    Reduce the window to an icon
  575. 61187    Enlarge the window to full size
  576. 61188    Switch to the next document window
  577. 61189    Switch to the previous document window
  578. 61190    Close the active window and prompts to save the documents
  579. 61202    Restore the window to normal size
  580. 61203    Activate Task List
  581. 61215    Activate this window
  582. 61440    Open
  583. 61441    Save As
  584. 61442    All Files (*.*)
  585. 61443    Untitled
  586. 61445    Close print preview mode\nCancel Preview
  587. 61446    an unnamed file
  588. 61447    Node View
  589. 61448    Standard
  590. 61449    Non-object nodes are selected.  Do you want to deselect these nodes and continue?
  591. 61450    DEdit Texture Palette File
  592. 61451    New Texture Palette
  593. 61452    Select a new texture palette name
  594. 61457    &Hide
  595. 61458    &Dock
  596. 61472    No error message is available.
  597. 61473    An unsupported operation was attempted.
  598. 61474    A required resource was unavailable.
  599. 61475    Out of memory.
  600. 61476    An unknown error has occurred.
  601. 61588    Linked %s
  602. 61589    Unknown Type
  603. 61696    Invalid filename.
  604. 61697    Failed to open document.
  605. 61698    Failed to save document.
  606. 61699    Save changes to %1?
  607. 61700    Failed to create empty document.
  608. 61701    The file is too large to open.
  609. 61702    Could not start print job.
  610. 61703    Failed to launch help.
  611. 61704    Internal application error.
  612. 61705    Command failed.
  613. 61706    Insufficient memory to perform operation.
  614. 61707    System registry entries have been removed and the INI file (if any) was deleted.
  615. 61708    Not all of the system registry entries (or INI file) were removed.
  616. 61709    This program requires the file %s, which was not found on this system.
  617. 61710    This program is linked to the missing export %s in the file %s. This machine may have an incompatible version of %s.
  618. 61712    Please enter an integer.
  619. 61713    Please enter a number.
  620. 61714    Please enter an integer between %1 and %2.
  621. 61715    Please enter a number between %1 and %2.
  622. 61716    Please enter no more than %1 characters.
  623. 61717    Please select a button.
  624. 61718    Please enter an integer between 0 and 255.
  625. 61719    Please enter a positive integer.
  626. 61720    Please enter a date and/or time.
  627. 61721    Please enter a currency.
  628. 61728    Unexpected file format.
  629. 61729    %1\nCannot find this file.\nPlease verify that the correct path and file name are given.
  630. 61730    Destination disk drive is full.
  631. 61731    Unable to read from %1, it is opened by someone else.
  632. 61732    Unable to write to %1, it is read-only or opened by someone else.
  633. 61733    An unexpected error occurred while reading %1.
  634. 61734    An unexpected error occurred while writing %1.
  635. 61828    The file is not supported by a Document Object server.
  636. 61829    %1\nUnable to register document.\nThe document may already be open.
  637. 61836    Unable to read write-only property.
  638. 61837    Unable to write read-only property.
  639. 61840    Unable to load mail system support.
  640. 61841    Mail system DLL is invalid.
  641. 61842    Send Mail failed to send message.
  642. 61856    No error occurred.
  643. 61857    An unknown error occurred while accessing %1.
  644. 61858    %1 was not found.
  645. 61859    %1 contains an invalid path.
  646. 61860    %1 could not be opened because there are too many open files.
  647. 61861    Access to %1 was denied.
  648. 61862    An invalid file handle was associated with %1.
  649. 61863    %1 could not be removed because it is the current directory.
  650. 61864    %1 could not be created because the directory is full.
  651. 61865    Seek failed on %1
  652. 61866    A hardware I/O error was reported while accessing %1.
  653. 61867    A sharing violation occurred while accessing %1.
  654. 61868    A locking violation occurred while accessing %1.
  655. 61869    Disk full while accessing %1.
  656. 61870    An attempt was made to access %1 past its end.
  657. 61872    No error occurred.
  658. 61873    An unknown error occurred while accessing %1.
  659. 61874    An attempt was made to write to the reading %1.
  660. 61875    An attempt was made to access %1 past its end.
  661. 61876    An attempt was made to read from the writing %1.
  662. 61877    %1 has a bad format.
  663. 61878    %1 contained an unexpected object.
  664. 61879    %1 contains an incorrect schema.
  665. 61888    pixels
  666. 61889    *.dkc
  667. 61890    DEdit Key Configuration Files (*.dkc)|*.dkc|All Files (*.*)|*.*||
  668. 61891    Description
  669. 61892    Key
  670. 61893    Action
  671. 61894    Tracks mouse movement over various windows
  672. 61895    Allows sequential selection of all items beneath the cursor based upon order of depth
  673. 61896    Applies the specified texture to the selected brush with a single click
  674. 61897    Tests the rendering speed
  675. 61898    Splits the selected brush
  676. 61899    Uses the selected brush to carve the surrounding geometry
  677. 61900    Unselects all currently selected items
  678. 61901    Sets the grid so that it lies on the XY plane
  679. 61902    Sets the grid so that it lies on the YZ plane
  680. 61903    Sets the grid so that it lies on the XZ plane
  681. 61904    Initializes texture space
  682. 61905    Deletes the currently selected brushes
  683. 61906    Nudges the selected brush upwards
  684. 61907    Nudges the selected brush downwards
  685. 61908    Nudges the selected brush to the left
  686. 61909    Nudges the selected brush to the right
  687. 61910    Removes the currently selected edges
  688. 61911    Deletes the selected edges
  689. 61912    Splits the currently selected edge
  690. 61913    Deletes all currently selected polygons
  691. 61914    Aligns the grid in perspective view to the selected polygon
  692. 61915    Tags the currently selected polygon's vertices
  693. 61916    Flips the normal of the selected polygon
  694. 61917    Causes the camera to rotate so the selected vertex can be viewed from different angles
  695. 61921    Rotates the currently selected brush
  696. 61922    Locks the mouse to move the texture on the selected face
  697. 61923    Sizes the currently selected brush using the size handles
  698. 61924    Allows the editing of curves for those objects who have those as a parameter
  699. 61925    Sets mouse to move far clipping plane
  700. 61926    Sets mouse to resize the grid of the active window
  701. 61927    Positions the marker at the mouse's location
  702. 61928    Moves the selected vertex to the mouse's position
  703. 61929    Moves the selected vertex to the mouse's position
  704. 61930    Moves the vertices underneath the mouse's position
  705. 61931    Scales the currently selected face
  706. 61932    Moves the selected brush using the move handle
  707. 61933    Snaps the brush to the nearest grid positions
  708. 61934    Moves the node perpindicular to the plane of viewing
  709. 61935    Sets the mouse to control the camera's position
  710. 61936    Sets the mouse to control the camera's orientation
  711. 61937    Places a vertex in order to draw a brush
  712. 61938    Selects the item directly under the mouse cursor
  713. 61939    Selects the brush directly under the cursor
  714. 61940    Error: Unable to save backup file %1. You should ensure that the path specified in your Autosave Options exists. You can view this by going to Edit and then to Options and selecting the Auto Save tab.
  715. 61941    Moves selected verts to the nearest edge
  716. 61942    Moves the vertex under the mouse pointer to the nearest edge
  717. 61943    Moves the selected verts to the nearest vertex
  718. 61944    Moves the vertex under the mouse pointer to the nearest vertex
  719. 61945    Un-Join selected brushes
  720. 61946    Join selected brushes
  721. 61947    Triangulate selected brushes
  722. 61970    Sizes the currently selected object using the size handles
  723. 61971    File GameContentCreationGuide.pdf not found in LithTech documentation folder.
  724. 61972    Unable to open GameContentCreationGuide.pdf because an appropriate application is either not installed or not associated with the .pdf file type.
  725. 61973    Unexpected error code '%1!d!' returned while opening GameContentCreationGuide.pdf.
  726. 61974    Float
  727. 61975    Allow Docking
  728. 61976    Hide Project Window
  729. 61977    Maximize Upper Left
  730. 61978    Maximize Upper Right
  731. 61979    Maximize Lower Left
  732. 61980    Maximize Lower Right
  733. 61981    Maximize Active View
  734. 61982    Resets Viewports
  735. 61983    Freeze the currently selected brushes
  736. 61984    Unfreezes all nodes in the world
  737. 61985    Undoes the previous operation
  738. 61986    Redoes an undone operation
  739. 61987    Reduces the size of the grid
  740. 61988    Expands the size of the grid
  741. 61989    Applies the specified color to a surface
  742. 61990    Applies the specified physics material to the specified surface
  743. 61991    Maps the texture coordinates of the selected brush entities
  744. 61992    Sets the rendering mode to show physics materials
  745. 61993    Sets the rendering mode to display in wireframe
  746. 61994    Sets the rendering mode to show in fully textured polygons
  747. 61995    Sets the rendering mode to show polygons using flat colors
  748. 61996    Sets the rendering mode to show only the lightmaps of the polygons
  749. 61997    Sets the movement mode to walkthrough
  750. 61998    Sets the movement mode to orbit
  751. 61999    Selects the texture of the currently selected face
  752. 62000    Gets the surface color of the currently selected surface
  753. 62001    Hides everything that is not currently selected
  754. 62002    Hides all currently selected nodes
  755. 62003    Unhides all currently selected nodes
  756. 62004    Unhides all brushes except those that are selected.
  757. 62005    Brings up the rotate selection dialog
  758. 62006    Binds the currently selected brushes to an object that can be created
  759. 62007    Enables the displaying of models for the selected objects
  760. 62008    Hides the models of the selected objects
  761. 62009    Enables the showing of models for a certain object class
  762. 62010    Hides the models of a certain object class
  763. 62011    Enables the showing of models for all objects
  764. 62012    Hides models of every object in the level
  765. 62013    Controls zooming of the view
  766. 62014    When in rotate mode, moves the camera forward
  767. 62015    When in rotate mode, moves the camera backward
  768. 62016    When in move mode it moves the camera perpendicular to the plane of viewing
  769. 62017    When in move mode causes the camera to move faster
  770. 62018    When zooming this causes the rate of zoom to increase
  771. 62019    Enables the dragging of the viewport position
  772. 62020    Speeds up the drag navigation
  773. 62021    Puts camera into arc rotate mode
  774. 62022    When in arc rotate, allows the rolling of the camera
  775. 62023    Hide active tab
  776. 62024    Unhide all tabs
  777. 62025    From the dropdown list above, a style of control can be chosen. Upon selecting a certain style DEdit will adapt its controls as best it can to match the style. From there it can be further customized for greater ease of use. Please know that all current changes to control settings will be lost by applying a style.
  778. 62026    This style is set up to emulate Max movement. The standard DEdit movement is still left in place using the I and O keys, but in addition this mode allows for dragging through the middle mouse button and orbiting with the V button. This movement mode is ideal when a certain subset of the level needs to be worked on specifically, such as when creating prefabs or refining textures on an object in a room. The major changes are listed below.\n\nV    Arc Rotate\nLMB    Arc Rotate.Roll\nMMB    Drag\nShift    Drag.Fast\nShift+V    Vertex snap
  779. 62027    The style you specified could not be created for some reason. Please try a different style.
  780. 62028    Are you sure you want this style?
  781. 62029    You are about to change your style to the %s style. Doing so will cause any other changes you have made to your controls to be lost. Are you sure you want to proceed with selecting this style?
  782. 62030    This style is set up to emulate Maya movement. The standard DEdit movement is still left in place using the I and O keys, but in addition this mode allows for dragging through the control  and middle mouse button and orbiting with the control and left mouse button. This movement mode is ideal when a certain subset of the level needs to be worked on specifically, such as when creating prefabs or refining textures on an object in a room. One important thing to note is that Maya traditionally uses Alt as the key for activating different movement modes. The Maya Alt key functionality has been transferred over to the control key in order to better operate with Windows. The major changes are listed below.\n\nCtrl+LMB    Orbit\nMMB    Orbit.Move\nCtrl+MMB    Drag\nShift    Drag.Fast\nE    Node Rotate\nN    Vert Snap Edge
  783. 62031    This style is set up for the traditional DEdit. Navigation is primarily done through the I and O keys, where I allows for movement and O allows for looking around the level. In addition orbiting around the marker or optionally a selection can be done by using the L key. This navigation mode is ideal for when the level needs to be navigated quickly, such as in initial level creation.
  784. 62032    While in texture move mode, this causes mouse movement to rotate the texture
  785. 62033    While in texture move mode, this causes mouse movement to scale the texture
  786. 62034    While in texture move mode, this causes movement to occur in finite increments
  787. 62035    Erases the most recently drawn vertex
  788. 62036    Adds a vertex to the drawing polygon
  789. 62037    Rotates the drawing polygon
  790. 62038    Uses the current drawing polygon to split the selected brushes
  791. 62039    Locks the input focus to the currently active view
  792. 62040    When scaling a face, pressing this allows the face to be extruded.
  793. 62041    Allows for movement around a specific point
  794. 62042    When orbiting, causes the mouse Y to zoom the camera towards the focal point
  795. 62043    While moving a node, this causes the movement to be constrained to a single axis
  796. 62044    When moving a node, holding this before starting causes it to be cloned, and have the clone moved.
  797. 62045    Sets the editing mode to brush editing
  798. 62046    Sets the editing mode to object editing
  799. 62047    Sets the editing mode to geometry editing
  800. 62048    Sets the editing mode to patch editing
  801. 62049    Adds an object to the world at the marker
  802. 62050    Adds a patch at the marker
  803. 62051    When rotating a node, this causes rotation to step in discreet amounts
  804. 62052    When tagging items, this causes the tagged objects to be added to the current selection
  805. 62053    When tagging items, this causes the selected status of them to be inverted
  806. 62054    While moving a vertex, this causes it to be snapped to the grid
  807. 62055    When moving a vertex, it causes the movement to occur into the view
  808. 62056    Show Icons
  809. 62057    Mirrors the current selection over the X axis
  810. 62058    Mirrors the current selection over the Y axis
  811. 62059    Mirrors the current selection over the Z axis
  812. 62060    Selects all nodes in a world
  813. 62061    Deselects all selected nodes, and selects all unselected nodes
  814. 62062    Causes the containers of the selection to be selected
  815. 62063    Brings up the advanced select dialog
  816. 62064    Allows for the scaling of the current selection
  817. 62065    Allows the saving of the selected nodes as a separate prefab
  818. 62066    Generates unique names for the current selection
  819. 62067    Creates a container and moves all selected nodes under it
  820. 62068    Flips the currently selected brush
  821. 62069    Extrude a polygon as part of the brush
  822. 62070    Extrude a polygon as a new brush
  823. 62071    Divides the currently selected face into sub-faces and scales the middle poly
  824. 62072    Sets the resolution of the currently selected patches
  825. 62073    Uses the current view vector in the perspective view to map the alignment of the texture on the selected faces
  826. 62074    Resets the texture coordinates on the selected faces to their original values
  827. 62075    Replaces the texture of the immediate polygon with the currently active texture for all polygons of scene
  828. 62076    Allows the wrapping of textures from one face to another
  829. 62077    Unable to open welcome.htm because an appropriate application is either not installed or not associated with the .htm file type.
  830. 62078    File welcome.htm not found in LithTech documentation folder.
  831. 62079    Unexpected error code '%1!d!' returned while opening welcome.htm.
  832. 62080    Error reading install directory from registry.  Please verify that\nyou have correctly installed the LithTech Development System.
  833. 62081    Creates a dome primitive
  834. 62082    Creates a sphere primitive
  835. 62083    Creates a pyramid primitive
  836. 62084    Creates a cylinder primitive
  837. 62085    Creates a box primitive
  838. 62086    Displays the top view in the active viewport
  839. 62087    Displays the bottom view in the active viewport
  840. 62088    Displays the left view in the active viewport
  841. 62089    Displays the right view in the active viewport
  842. 62090    Displays the front view in the active viewport
  843. 62091    Displays the back view in the active viewport
  844. 62092    Displays the perspective view in the active viewport
  845. 62093    Edits the current surfaces flags when in geometry mode
  846. 62094    Edits the current surfaces color when in geometry mode
  847. 62095    When using the texture wrap this will cause the ending dialog to be skipped and the previous settings used
  848. 62096    Stores the current camera's position in the navigator list
  849. 62097    Allows the organization of all stored navigator positions
  850. 62098    Moves to the next navigator position in the list
  851. 62099    Moves to the previous navigator position in the list
  852. 62100    Fits the currently selected polygons textures to cover their surface\nFit Texture to Poly
  853. 62101    Toggles the displaying of the class icons in the viewports
  854. 62102    Shows the total polycount of all selected models
  855. 62103    Scales selected verticies relative to the marker
  856. 62104    Scales vertex under cursor relative to the marker
  857. 62105    Edits the key associated with the currently active polygon
  858. 62106    Surface Key
  859. 62107    Enter Surface Key
  860. 62108    Sets the current color to that of the first selected brush or polygon
  861. 62109    Toggles hiding of frozen nodes
  862. 62110    Moves the camera to the position of the first selected object and then orients the camera in the direction the object faces
  863. 62111    DEdit currently has lighting features enabled that can cause the imported lightmaps to appear incorrect. DEdit can disable these features for you, of which can later be reenabled through the lighting tab in options.\n\nWould you like DEdit to disable the conflicting lighting features?
  864. 62112    Conflicting Lighting Features
  865. 62113    Toggles the displaying of the dynamic lighting
  866. 62114    Rotates the selection counter-clockwise 45 degrees
  867. 62115    Rotates the selection clockwise 45 degrees
  868. 62116    Positions the marker at the center of the current selection
  869. 62117    Inserts an edge on the selected polygon by connecting the two vertices that lie closest to the current drawing polygon
  870. 62118    Mirrors the currently selected polygon's textures horizontally
  871. 62119    Mirrors the currently selected polygon's textures vertically
  872. 62120    Matches the texture mapping of the selected polygons to the mapping of the first selected polygon.
  873. 62121    While drawing a brush, this will cause the placed vertices to snap to vertices that already exist in the world
  874. 62122    While drawing a brush, if there are enough valid vertices already placed, this will close the brush and finish drawing.
  875. 62123    Replaces the texture of the immediate polygon with the currently active texture for all polygons of the selected brushes
  876. 62124    DEdit Textures (*.dtx)|*.dtx|Prefabs (*.lta, *.ltc)|*.lta;*.ltc|All Files (*.*)|*.*||
  877. 62125    Disconnects all selected prefabs and instantiates them in the world
  878. 62126    Displays all commands in a chronological list
  879. 62127    Used to control the beginning time that is displayed in the view window
  880. 62128    The ruler indicating what times the above view corresponds to in seconds
  881. 62129    Displays the message of the currently selected command(s)
  882. 62130    Displays the message of the command located immediately underneath the mouse
  883. 62131    Specifies the number of seconds that should be displayed within the above view
  884. 62132    Specifies the duration of this command object
  885. 62133    Snaps the extrude amount to the gridsize of the current view.
  886. 62134    Applies the currently selected texture to the currently selected brush or patch
  887. 62135    .ltc
  888. 62136    The file %s exists and is read only. Unless it is modified to not be read only the file cannot be saved. Do you want to make this file not read only?
  889. 62137    Activates the next texture layer
  890. 62138    Removes the texture from the current selection
  891. 62139    Creates a plane centered around the marker of the specified size and orientation
  892. 62140    Centers the current selection around the marker
  893. 62141    Selects the first currently selected prefab from the prefab tab in the project bar
  894. 62142    Enter Preset Name
  895. 62143    Please enter the name for this preset
  896.