home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 10 / CDE10.mdf / seek / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1996-02-07  |  28KB  |  612 lines

  1. =============================================================================
  2.                             Seek and Destroy v1.0
  3.                               Shareware Version
  4.  
  5.                copyright (c) 1996 Safari Software and Vision
  6. =============================================================================
  7.  
  8. THE MISSION
  9.  
  10. For the last 10 years, ever since the end of the nuclear third world war of
  11. 1998, the world has been a peaceful place. No other wars have started and
  12. people seem to live in relative harmony. The generals who took part in the
  13. last war reason that, as they said all along, the proliferation of nuclear
  14. arms has maintained this decade of peace.
  15.  
  16. Recently, North American Defense Intelligence has been following the actions
  17. of a group of individuals based in South America. These individuals appear
  18. to be amassing a collection of armaments from all over the world that could
  19. threaten our now peaceful existence. As one of the few surviving Vehicular
  20. Combat Troopers of the North American Armed Forces, you have been assigned
  21. to halt any further advancement of this potential threat and eliminate their
  22. current arsenal.
  23.  
  24. Your first mission takes you into the deserts of Africa. Good luck...
  25.  
  26.  
  27. HARDWARE REQUIREMENTS
  28.  
  29.    Minimum                         Recommended                  
  30.    -------                         -----------
  31.   A 486 or faster processor        486/66 or faster CPU for smooth play
  32.   4 Megabytes of RAM               8 Megabytes of RAM
  33.   VGA graphics                     Mouse or joystick
  34.  
  35.  
  36.    Also Supports
  37.    -------------
  38. - Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Gravis Ultrasound,
  39.   and 100% compatible music cards.
  40. - Joystick or Mouse
  41.  
  42.  
  43. INSTALLING THE GAME
  44.  
  45. To install Seek and Destroy from floppy disk, insert the disk one into the
  46. CD-ROM drive and do the following:
  47.  
  48. 1. At the DOS prompt, change to your floppy drive (for example, A: ).
  49. 2. Type INSTALL to bring up the Installation Menu.
  50. 3. Follow the instructions in the menu to install Seek and Destroy.
  51.  
  52.  
  53. SETTING UP THE GAME
  54.  
  55. After installing Seek and Destroy, you must run the setup program to
  56. configure your sound card. (You can also run the setup at a later time
  57. by typing SETUP [ENTER] at the DOS prompt of your Seek and Destroy directory.)
  58. When you run setup, a list of options will appear. You can move through the
  59. available options with the arrow keys. To select an option, move to it with
  60. the arrow keys and press ENTER. Pressing ESC will take you back one step or,
  61. if you are at the main menu, quit the setup program.
  62.  
  63. SETUP OPTIONS
  64.  
  65. Change Sound Setup:
  66.  
  67. Lets you select your sound card, DMA channel, PORT, IRQ and sound quality.
  68.  
  69. RUNNING THE GAME
  70.  
  71. To run Seek and Destroy, type SEEK.EXE [ENTER] at the DOS prompt. The game
  72. then displays the Title Screen, credits and high-scores before entering a
  73. demo mode where you can watch a short period of prerecorded play. At any
  74. time during these screens you can press a key or mouse button to go to the
  75. main menu.
  76.  
  77. BASIC OBJECTIVES
  78.  
  79. In Seek and Destroy, you have to complete all mission phases in order to
  80. overcome the enemy and complete the game. During play, you collect ammo for
  81. your vehicles and medals to spend on new weapons while chalking up points to
  82. reflect your superior combat skills.
  83.  
  84. MAIN MENU
  85.  
  86. The main menu presents you with the options listed below. To use this, or any
  87. other Seek and Destroy menu, use the arrow keys to move through the available
  88. option buttons. Press ENTER or SPACE to activate whichever option you choose.
  89. You can also position the mouse pointer over an option button and press the
  90. left mouse button to activate it. With slider options you can use the mouse
  91. pointer to click and drag the slider knob, or you can press the left/right
  92. arrow keys to adjust it.
  93.  
  94. New Game - Start a new game from scratch.
  95. Resume - Resume a game you are currently playing.
  96. Options - Set game options, e.g. detail level and sound volume.
  97. Credits - Display the names of the people who wrote the game.
  98. High Scores - Show the list of best players.
  99. Load - Load a game you have previously saved.
  100. Save - Save the current game.
  101. Ordering Info - Show Safari Software's information.
  102. Exit - Quit Seek and Destroy
  103.  
  104. New Game:
  105. When you select NEW GAME, the Mission Title Screen will appear. Press a
  106. key/mouse button to skip the picture or wait five seconds and it will
  107. disappear automatically. This screen is displayed only once for each new
  108. mission you encounter. Seek and Destroy features five four-phase missions
  109. for a total of twenty levels - 2 missions in the shareware for atotal of 8
  110. levels.
  111.  
  112. Objectives:
  113. After the Mission Title Screen, you will see the Objectives Screen. Here
  114. you get your objectives for the current phase and any other information
  115. about certain enemies you can expect to encounter. You can click PLAY to
  116. continue to play the game, EXIT to go back to the main menu, or LOAD or SAVE
  117. to load or save a game. You can also click on SHOP to buy weapons for your
  118. vehicle.
  119.  
  120. Equipping and Selecting Your Vehicle:
  121. Next comes the Vehicle Select and Equip Screen. Here you select a vehicle to
  122. use for the current phase and load it up with the weapons you have bought so
  123. far. If you have just begun, you will have a chaingun and rockets on your
  124. chopper and a chaingun and shells on your tank. Tthe same method is used to
  125. equip both your chopper and your tank, so for simplicity only the chopper
  126. equipping will be described.
  127.  
  128. You will see on your screen six banks of weapons labeled WEAPON BAY 1 to
  129. WEAPON BAY 6. Each bay features a list of available weapons. Weapons that
  130. you already own are shown in light colors, while those weapons you have not
  131. yet purchased are darkened and unselectable. At first, only the chain gun
  132. and rockets will be usable, but as you progress through the game you will be
  133. able to buy more weapons. Indicators next to the weapon names tell you the
  134. current level of each weapon. For instance, if your rockets have two yellow
  135. indicators beside them, then you know you have level-two rockets.
  136.  
  137. To load a bay with a particular weapon, simply select the weapon name in the
  138. appropriate weapon bay. You can have multiple bays loaded with the same
  139. weapon, it is up to you how many you load. At first, Bay 1 will be loaded
  140. with a chaingun and Bays 2-6 with rockets.
  141.  
  142. The Specials Bank is located beneath the six standard weapon bays. This bank
  143. contains your chopper's built-in special weapons. You get three special
  144. weapons per vehicle (mega missile, bomb, and super napalm for the chopper, and
  145. power shell, flame thrower and ground to air for the tank). You do not need to
  146. buy special weapons, but they can not be upgraded and you can have only one
  147. of them loaded at a time.
  148.  
  149. When you load different bays with the same weapon, during play you will have
  150. only one bay of that weapon, but X times more ammo (X being the number of
  151. bays you loaded with the weapon). This will alter how you select weapons via
  152. the number keys while playing. A number key is assigned to each different
  153. weapon being used. Whenever a bay containing a new loaded weapon is found, it
  154. is assigned the next available number on the keyboard. Say, for example, your
  155. bays were loaded as follows:
  156.  
  157. Bay 1  Always chain gun        Bay 2  Rockets
  158. Bay 3  Air-to-Ground           Bay 4  Rockets
  159. Bay 5  Air-to-Air              Bay 6  Air-to-Ground
  160. Bay 7  Mega Missile
  161.  
  162. Going through the bays in order we see that Key 1 will be assigned to the
  163. chain gun. Bay 2 is a new weapon so it gets the next key (2). Likewise with
  164. Bay 3, it gets key 3. Bay 4, on the other hand, contains a weapon that
  165. already has a key assigned to it (which means Bay 2 will have twice as many
  166. rockets in it). So Key 4 is assigned to the next new weapon, which is the
  167. air-to-air in Bay 5. Bay 6 contains another air-to-ground which already has
  168. Key 3 assigned to it, so Key 5 is assigned to Bay 7. The final key
  169. distribution ends up as follows:
  170.  
  171. 1  Chain gun            2  Rockets
  172. 3  Air-to-Ground        4  Air-to-Air
  173. 5  Mega Missile
  174.  
  175.  
  176. Obviously, if you select your weapon during gameplay by cycling through them
  177. (see Changing Weapons), the next different weapon is selected when you press
  178. the key/button. You can also modify your vehicle's characteristics. Next to
  179. the Specials Bank are sliders for fuel, armor and speed. Adjusting either
  180. fuel or armor will change the speed of your vehicle. By default your
  181. vehicle's characteristics are evenly balanced. Some tweaking will allow you
  182. to get the best benefit for your personal style of play.
  183.  
  184. One thing you should not do is crank the fuel and armor way up. If you do,
  185. your vehicle will move so slow that it may take you a few millennia to
  186. complete your mission.
  187.  
  188. Note the three colors on each slider. The red area indicates a value is
  189. getting too low. If you adjust your sliders so your speed is in the red,
  190. your craft may be frustratingly slow. On the other hand, if it goes to the
  191. green, it may be too fast to handle. Consider starting off with the default
  192. settings and slowly tweaking the settings as you play to find a mix that
  193. works for you.
  194.  
  195. Clicking the OK button in the bottom-right corner of the Vehicle Select and
  196. Equip Screen will start the next phase using the vehicle you are currently
  197. equipping. The EXIT button brings you back to the Objectives Screen. The TANK
  198. button switches to the tank so you can equip this vehicle instead.
  199.  
  200. NOTE: For some phases, you will be required to use the tank. In these cases,
  201. only the OK and EXIT buttons will appear on the Equip Screen, and, obviously,
  202. the tank will be the displayed vehicle.
  203.  
  204. Options:
  205. The detail levels each have three values: low, med. and high.
  206.  
  207. Explosion Detail - How much debris and metal flies off things when they are
  208.   destroyed.
  209.  
  210. Terrain Detail - The amount of trees and ground detail present on a level.
  211.  
  212. Overlay Detail -
  213. Low: Text/numbers on screen are solid; no rain or snow on levels that have
  214.   them; shadows are solid.
  215. Med: As above, with the addition of rain and snow.
  216. High: Real shadows, masked text/numbers, snow/rain.
  217.  
  218. Difficulty - Difficulty ranges from enemy weapons doing little damage and
  219. not being very aggressive up to lethal weapons, rapid fire rates, etc. On
  220. the med. level, you have to land on medals to pick them up. On the high
  221. difficulty level, you also have to land to pick up fuel and armor. In
  222. addition, you will crash if you land on the ground while moving too fast.
  223.  
  224. Sound Volume - Adjust the slider to change the volume.
  225. Controller - Select keys, mouse or joystick. Depending on what controller
  226. you select, other option buttons will appear allowing you to configure the
  227. controller.
  228.  
  229. Keys-Define: Allows you to define what keys invoke certain actions. Clicking
  230. on DEFINE brings up another window where you can assign a new key to an
  231. action. Clicking EXIT or pressing escape returns you to the Options Screen.
  232.  
  233. Joystick-Buttons: Allows you to define what buttons on your joystick invoke
  234. certain actions (see Setup Options above for a description).
  235.  
  236. Joystick-Calibrate: Allows you to calibrate your joystick for optimum
  237. performance. If you have changed to joystick control when you exit or
  238. save you are automatically asked to calibrate your joystick.
  239.  
  240. Mouse-Sensitivity: Allows you adjust the mouse sensitivity.
  241.  
  242. Load and Save:
  243. These screens are very similar. Simply select a space where you want to load
  244. or save a game from the displayed list of file names. If loading, the file
  245. you click loads and the game continues (nothing will happen if no file
  246. exists). If saving, clicking on a file name allows you to enter or change
  247. the name of the file. Pressing ENTER saves the game; pressing ESC aborts the
  248. save and returns to the main menu.
  249.  
  250. Demo Mode:
  251. If the main menu remains inactive for around 15 seconds the game
  252. automatically goes into demo mode. You can exit this mode by pressing a key
  253. or mouse button while the demo is playing.
  254.  
  255.  
  256. PLAYING THE GAME
  257.  
  258. Starting:
  259. You start your mission at your base on a starting pad which is usually a
  260. safe way off from the sight of your objective. You cannot damage your base
  261. buildings. You can refuel at your base simply by landing on or driving over
  262. your starting pad.
  263.  
  264. Flying:
  265. Near the bottom left of the display you will see a square with a green cursor
  266. (dot) in the middle. Moving the cursor forward or back moves your vehicle
  267. forward or back. Moving the cursor left or right rotates your vehicle. The
  268. further to the sides or ends you move the cursor the faster your vehicle
  269. will move/rotate. The world that you fly around in the game is a wrap around
  270. map, so you can keep flying in one direction and eventually end up back where
  271. you started.
  272.  
  273. Landing (Chopper only):
  274. You cannot land on objects like buildings and trees. If you are descending
  275. and you fly over something you cannot land on, your chopper will automatically
  276. start ascending. If you are hovering over an object you cannot land on, you
  277. will not be allowed to start descending. On the HARD difficulty level, if you
  278. are moving or rotating too fast when you hit the ground, you will crash. You
  279. can safely move/rotate a little, but not much!
  280.  
  281. Strafing (Chopper only):
  282. Strafing involves moving your chopper left or right through the air without
  283. rotating. To strafe, hold down the appropriate key or button while moving
  284. left or right. This maneuver is incredibly useful if an enemy missile is
  285. headed straight at your cockpit. When strafing you cannot move forward or
  286. back.
  287.  
  288. Changing weapons:
  289. To select a weapon you can either cycle to the next weapon bay by pressing
  290. the appropriate key or button, or you can select a specific bay by pressing
  291. the assigned number key. (See Equipping Your Vehicle)
  292.  
  293. Shooting (The best part):
  294. Simply press fire! All weapons are auto firing if you hold down the fire
  295. button/key. While shooting, you will get overkill bonuses when you shoot a
  296. number of buildings in quick succession. You will get bonus points at the end
  297. of each phase for the overkills you manage to chalk up.
  298.  
  299. Bonuses:
  300. As you shoot buildings, certain bonuses appear. To collect these, simply
  301. fly/run over them.
  302.  
  303. Fuel - Gives you about half a tank of fuel.
  304. Shield - Repairs some of the damage your vehicle has taken.
  305. Ammo - Most bonuses will be in the form of ammunition to restock your
  306. vehicle's weapons. Depending on what type of ammo you find, you may get
  307. anything from two units to 150 for each bonus you pick up. (The chain gun has
  308. unlimited ammo and the air strike weapon cannot be reloaded during game play.)
  309. Medals - At the conclusion of a phase, medals you have found may be may be
  310. used to purchase new weapons for your vehicles. Each new weapon or weapon
  311. level has a cost in medals that you must pay at the shop in order to get that
  312. weapon/level.
  313.  
  314. Picking up People:
  315. At times, you will need to rescue people to complete your mission, or pick
  316. them up as a secondary objective. In most cases, your landing spot will be
  317. indicated by a "STOP HERE" label over a pickup zone. When landing spots are
  318. not marked, you will be instructed in your briefing where to land to pick
  319. the people up.
  320.  
  321. Once you have picked people up, you must carry them all in your chopper until
  322. you complete your mission. As you pick up POWs or allies, an indicator will
  323. appear letting you know how many people you have in your vehicle. Be aware
  324. that if you die, all people you are carrying are lost. If rescuing them was
  325. your objective and there are now no people left to rescue, you will fail to
  326. complete your objective and the phase will automatically end.
  327.  
  328.  
  329. THE GAME OVERLAY
  330.  
  331. Several indicators display vital information on the screen during game play.
  332.  
  333. Score (Top left of the screen):
  334. This indicator displays your current game score. Achieving an exceptional
  335. score will earn you a spot on the high-score table.
  336.  
  337. Fuel (Top right):
  338. Your vehicle can only move as long as you have fuel. Once you run out of
  339. fuel, your mission fails. You can obtain fuel by collecting fuel bonuses
  340. from destroyed buildings and from landing on or stopping over your mission
  341. start pad. If your fuel gets too low, the fuel indicator will start flashing
  342. and a pulsing alarm will sound.
  343.  
  344. Lives (To the left of Fuel):
  345. The helmet icon has a number next to it indicating how many lives you have
  346. left, not counting the current one. You receive a bonus life every 15,000
  347. points. You can have a maximum of nine lives at any one time.
  348.  
  349. Armor (Bottom left):
  350. The amount of damage your vehicle can take before exploding is displayed in
  351. the armor bar at the bottom left of the screen. If this indicator reaches
  352. zero, you lose a life and continue the phase from your base with your next
  353. life. As your armor gets low, sound effects will warn you. The armor
  354. indicator will begin to flash when your vehicle is in imminent danger of
  355. exploding.
  356.  
  357. POW Count (Next to Armor):
  358. Indicates how many people you currently have in your vehicle.
  359.  
  360. Cursor (Right of POW Count):
  361. Displays your current direction, rotation and speed. See Flying for a
  362. description.
  363.  
  364. Radar (Big circle at the bottom):
  365. One of your most important displays, this indicator is a large circle in
  366. which colored dots indicate most of the objects present on the level. Your
  367. vehicle always remains in the middle of the radar and the other objects on
  368. the map rotate and move around relative to this center dot. The radar is
  369. color coded as follows:
  370.  
  371.     Brown:    Buildings up for destruction.
  372.     Black:     Your position (in the middle of the radar) and your base
  373.         buildings.
  374.     Red:     Most enemies are displayed in red. Your radar may not
  375.         detect some smaller enemies, like troops.
  376.     Orange:    Airborne enemy craft.
  377.     White:    Objectives. When you start a phase, objectives are
  378.         displayed in their regular colors until you discover them.
  379.         Once discovered, objectives turn white.
  380.  
  381. At the beginning of each phase your radar displays most of the available map,
  382. but auto zoom can enhance the view. (See AUTO ZOOM)
  383.  
  384. Weapon (Bottom right):
  385. Displays your current weapon and ammunition remaining.
  386.  
  387. TARGETING
  388.  
  389. Some weapons have locking ability. This means that you do not have to aim
  390. precisely at the target before firing. Most targeting systems work only
  391. within a 45-degree arc, so you still have get the target in front of your
  392. vehicle. The tank's special air-to-air weapon is an exception (see GOING
  393. SHOPPING for a description).
  394.  
  395. AUTO ZOOM
  396. With auto zoom off, you can see almost all of the level on the radar
  397. display. When it is on, the radar zooms into a relatively small area of the
  398. map allowing you to see the positioning of enemies and buildings more
  399. accurately.
  400.  
  401. DEATH
  402. When your armor level reaches zero or you run out of fuel, your vehicle will
  403. explode. If you have lives remaining you will restart back at your base and
  404. continue the phase.
  405.  
  406. PAUSING A GAME
  407. While playing, you can press `P' to pause your game and the screen will dim
  408. slightly. Pressing `P' again continues.
  409.  
  410. IN GAME MENU
  411. While playing, you can press the ESC key to go to an in-game menu with the
  412. following options:
  413.  
  414. Mission Objectives - Allows you to view your mission briefing again.
  415. Options - Goes to the Options Screen.
  416. Help - Shows the default key mapping for controlling your vehicle and
  417.   other standard keys.
  418. Return to Game - Returns to playing the game.
  419. Exit Game - Ends current game and returns to the main menu.
  420.  
  421.  
  422. COMPLETING A PHASE
  423. A voice message and a flashing message on the display will inform you that
  424. you have completed a phase. You then have to make your way back to your base
  425. and stop on the starting pad. The screen then dims and your destruction stats
  426. are displayed.
  427.  
  428. GOING SHOPPING
  429. From the Objectives Screen you can choose to go into the shop. Here you can
  430. buy new weapons or upgrade your existing ones by spending the medals you
  431. have collected on previously completed phases. The main part of the shop is
  432. comprised of lists of weapons. For the chopper, you can see there are six
  433. weapons, each with three levels of power. An indicator along the bottom of
  434. the screen displays the number of medals you have in your possession. The
  435. indicator displays a large medal for every 10 medals you have and a smaller
  436. one for single medals. You can also tell the exact number you have by the
  437. number to the left of the medals. The boxed area at the top of the shop
  438. screen shows you the following:
  439.  
  440. -  The medal cost to buy the selected weapon level
  441. -  A description of the currently selected weapon level
  442. -  A PURCHASE button to buy an upgrade
  443. -  A TANK button to go to the shop for the tank
  444. -  And the DONE button for when you are all finished
  445.  
  446. Some of the weapon levels on the Shop Screen will be darkened. These weapon
  447. levels cannot be selected because they are below the one you currently have.
  448. For instance, if you already have three levels of rockets, then the first two
  449. rocket icons will be darkened leaving only the last one to select.
  450.  
  451. Checking Out a Weapon Level:
  452. If you select a particular weapon's icon, the description area at the top of
  453. the screen will provide information about the weapon. If you select a weapon
  454. that you do not have enough medals to purchase, the PURCHASE button darkens
  455. and becomes unselectable. Time to deal more carnage.
  456.  
  457. The Cost of a Weapon Level:
  458. The cost of a particular weapon level depends on what your current level in
  459. that weapon is. You receive half the cost of your current weapon level back
  460. as a sort of trade-in and this is subtracted from the cost of the new weapon
  461. level. For instance, say you currently have level-two rockets and you want to
  462. purchase level-three. Your level-two cost you four medals, so you will get
  463. half of that (two) back. The cost of level-three is normally six medals, but
  464. with your trade-in it becomes four.
  465.  
  466. Since you can spend fewer total medals by purchasing a higher weapon level
  467. directly rather than trading up for it, you can maximize your purchase value
  468. by saving up medals for high weapon levels. Of course, you may need an
  469. intermediate level just to keep yourself alive.
  470.  
  471. BUYING A WEAPON
  472. If you have enough medals to buy the selected weapon, you can click on
  473. purchase and that level of weapon will be added to your arsenal. The
  474. appropriate number of medals will be deducted from your supply. Once you
  475. have bought a weapon it will become unselectable.
  476.  
  477. Powering Up Your Other Vehicle:
  478. To power up your other vehicle, just click on the TANK or CHOPPER button at
  479. the top of the screen and you will go to the shop for that vehicle.
  480.  
  481. Finished:
  482. When you have finished spending all your hard-earned medals, click DONE to
  483. go back to the Objectives screen.
  484.  
  485. WHAT ARE ALL THESE WEAPONS?
  486.  
  487. Chain gun:
  488. This is the wimpiest of all weapons. But when ammo is low it could save your
  489. life, as you are always equipped with it and it never runs out of bullets.
  490. -  Level 1 Single stream low impact gun.
  491. -  Level 2 Dual stream of bullets
  492. -  Level 3 Dual stream swinging arc of bullets
  493.  
  494. Rockets (Chopper only):
  495. Rapid fire weapons that deal respectable damage. Good for taking out buildings
  496. as you run through an enemy base.
  497. -  Level 1 Dual rockets.
  498. -  Level 2 Triple fire that spreads out slightly.
  499. -  Level 3 Four rockets let loose, two from either side of your chopper.
  500.  
  501. Air-to-Ground (Chopper only):
  502. The most lethal of ballistic weapons on your chopper. They are fast, and the
  503. second- and third-level versions have locking ability.
  504. -  Level 1 Non-locking rocket.
  505. -  Level 2 A single rocket fires from your chopper at a locked on target.
  506. -  Level 3 These locking missiles take off in pairs. Takes out an enemy twice
  507.     as fast.
  508.  
  509. Air-to-Air (Chopper only):
  510. The Chopper's Air-to-Air missiles operate like the Air-to-Ground but they are
  511. only effective against airborne targets.
  512.  
  513. Napalm (Chopper only):
  514. Napalm is a good area affect weapon, but the range is limited.
  515. -  Level 1 A single stream of flame fires from the front of your chopper.
  516. -  Level 2 As above but a triple stream.
  517. -  Level 3 A multi-stream, star-shaped napalm bomb.
  518.  
  519. Air Strike:
  520. You can call on your buddies to give you a hand. Allows you to take out an area
  521. without having to hang around and get shot.
  522. -  Level 1 Low impact air strike. More useful on damaged buildings or troops.
  523. -  Level 2 Slightly more impact, this air strike will take out most buildings.
  524. -  Level 3 Nighty night bad guys.
  525.  
  526. Shells (Tank only):
  527. The tank's primary weapon. Not much can withstand a blast from a tank shell.
  528. -  Level 1 Single shell.
  529. -  Level 2 A superior reloading mechanism allows this tank to fire faster.
  530. -  Level 3 Utilizing the tank's other barrels, this version fires dual shells.
  531.  
  532. Flame Thrower (Tank only):
  533. Fires a long stream of napalm from your tank.
  534. -  Level 1 Single stream
  535. -  Level 2 A stream of napalm with a longer range.
  536. -  Level 3 Dual-stream, long-range napalm using two of your tank's barrels.
  537.  
  538. Special Weapons:
  539.  
  540. Mega Missile (Chopper only)
  541. A super-fast, super-tough missile. Has no locking ability, but who needs it
  542. when it goes this fast!
  543.  
  544. Super Napalm (Chopper only)
  545. A long stream of napalm emerges from the front of your chopper and spreads
  546. out, annihilating everything in a 45-degree arc in front of you.
  547.  
  548. Bomb (Chopper only)
  549. Lobs a death-dealing bomb from the front of your chopper.
  550.  
  551. Mine (Tank only)
  552. A timed mine is dropped from your tank. Just drop and get outta' there!
  553.  
  554. Power Shell (Tank only)
  555. An almost indestructible tank shell. Power shells will penetrate objects
  556. and continue through the other side to take out more victims.
  557.  
  558. Ground to Air (Tank only)
  559. Has locking ability of a full 360 degrees unlike other locking weapons.
  560.  
  561.  
  562. HINTS
  563. Here are a few hints in case you are having a little trouble.
  564. 1. If using the chopper, use your strafe ability.
  565. 2. Use your radar! It can indicate openings for you to exploit.
  566. 3. Destroy the enemy radars and towers found throughout the game as soon
  567.    as possible. Enemy missiles rely on them to target you.
  568. 4. Don't waste possible fuel or ammo powerups, when you do not need them.
  569.    Leave some buildings intact, so you can blow them up and refuel/reload
  570.    when you really need to.
  571. 5. Do not take on a lot of choppers at once-they can be very deadly. Try
  572.    picking them off one at a time.
  573. 6. If you have completed a phase but there are still buildings and enemies
  574.    to destroy, try taking them out. You may find some valuable medals and of
  575.    course you will chalk up more points.
  576. 7. Area-affect weapons like bombs, napalm, etc. are good for getting
  577.    overkills because they destroy lots of things at once.
  578.  
  579. CHEATS
  580. -  Immediately after pressing NEW GAME or RESUME hold down Left-Shift,
  581. Left-Ctrl and Left-Alt. You will see a simple list that allows you to
  582. select a specific mission to play.
  583. -  In the Objectives Screen, type the word GIMME. Four new gadgets will
  584. appear, allowing you to select a specific phase to play.
  585. -  While in the shop, type CAPO. All future purchases until you leave
  586. the shop (or go to the shop for the other vehicle) are now free.
  587. -  While playing a phase you can hold down certain keys to activate
  588. certain cheat codes. To activate an in-game cheat, hold down each of the
  589. appropriate keys below. A short message will appear on screen when the cheat
  590. is activated. If you want to turn the cheat off, hold down the same keys but
  591. also press the TAB key.
  592.  
  593. Name    Code    Description
  594. ----    ----    -----------
  595. AMO     R       Gives you lots of ammo!
  596. MEGA    PO      Gives your current vehicle the best of all the weapons
  597.                 currently equipped.
  598. LIFE    PT      Gives you loads of hit points immediately and for
  599.                 future phases.
  600.  
  601. Codes   Description
  602. -----   -----------
  603. P       Permanent, lasts until you run seek again
  604. T       Toggle. Hold down the keys again, and at the same time hold down
  605.         TAB, to turn the cheat off
  606. R       Repeat. You can repeatedly keep doing this.
  607. O       Once. Can only be done once and not toggled.
  608.  
  609. =============================================================================
  610.                        Enjoy Playing Seek and Destroy!
  611. =============================================================================
  612.