home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 10 / CDE10.mdf / bknight / bkse-a.exe / BKMANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-20  |  78KB  |  1,709 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                         BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  9.                         ======================================
  10.                           (C)1995 SE Software & FormGen Inc.
  11.  
  12.  
  13.                                 A WORD ABOUT SHAREWARE
  14.  
  15.           "Shareware" is a term used to describe a system for distribution of
  16.           software.  Under the shareware concept, software may be freely
  17.           copied and passed along to others, or distributed through bulletin
  18.           board systems, etc.
  19.  
  20.           As a recipient of a shareware program, you may use the software for
  21.           a short trial period to determine if it meets your needs.  If it
  22.           does, you pay the registration fee.  By paying the fee, you are
  23.           granted the right to retain the software for your use.  If the
  24.           software is not suitable then you may discard it.
  25.  
  26.           The shareware system provides substantial benefits the computing
  27.           community (of which YOU are a member):
  28.  
  29.           1)  You get to try out the software BEFORE you buy it so you know
  30.               exactly what you're buying.
  31.  
  32.           2)  Shareware is substantially less expensive than most commercial
  33.               programs.  You don't pay for costly marketing programs and
  34.               fancy packaging.
  35.  
  36.           3)  You get access to a MUCH broader base of available programs.
  37.               Thousands of excellent programs have been written by expert
  38.               programmers who would never consider marketing commercially.
  39.               Through the concept of shareware, these people their programs
  40.               available to the community.  Usually, all they ask in return is
  41.               a small fee to reward them for the time and effort they've put
  42.               into the program.
  43.  
  44.           The system is based entirely on the honor system, and generally
  45.           works quite well.  (Most people are honest and wouldn't violate the
  46.           trust placed in them by the author of the software).  Shareware is
  47.           NOT free software - the author counts on your integrity.  Please
  48.           register using the form at the end of this manual.
  49.  
  50.           You are encouraged to copy this software and pass it along to
  51.           others who may be interested in using it.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                                                    page 1
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  68.           FormGen is a member of the Association of Shareware Professionals
  69.           (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works
  70.           for you.  If you are unable to resolve a shareware-related problem
  71.           with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be
  72.           able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or
  73.           problem with an ASP member, but does not provide technical support
  74.           for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545
  75.           Grover Road, Muskegon, MI, USA, 49442-9427, FAX 616-788-2765 or
  76.           send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  77.           70007,3536.
  78.                                                 ---------
  79.                                          ------|--       |               (R)
  80.                                       --|         |      |------------------
  81.                                         |    -----|---   |  Association of
  82.                                         |   |         |--   Shareware
  83.                                          ---|    O    |     Professionals
  84.                                       ------|    |    |---------------------
  85.                                              ---------      MEMBER
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                                                    page 2
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  129.           Black Knight: Marine Strike Fighter SE
  130.           --------------------------------------
  131.  
  132.           1. Installation
  133.           The purpose of this chapter is to explain how to successfully
  134.           install and run Black Knight. This manual assumes that you have a
  135.           basic understanding of how to use the DOS command line syntax. If
  136.           you are having trouble, please refer to your DOS manual.
  137.  
  138.           1.1 Requirements
  139.           In order for Black Knight to function properly, your computer must
  140.           meet or exceed the following requirements:
  141.  
  142.            * PC-compatible 386/486/Pentium system
  143.            * 8 MB of RAM
  144.            * Hard Disk With 11 MB Free
  145.            * VGA or Better
  146.            * MS-DOS Version 5.0 or Higher
  147.  
  148.           Optional and Recommended:
  149.  
  150.            * Joystick or ThrustMaster FCS/WCS/RCS
  151.            * Sound Card and/or MIDI Device
  152.            * Mouse
  153.            * 486/DX-66 or Better
  154.  
  155.           1.3 Sound And Music Driver Setup
  156.           Once Black Knight is installed, you must set up the sound and music
  157.           drivers according to the hardware on your system. The SETUP program
  158.           will run automatically after you have installed Black Knight and
  159.           can be run at any other time by typing "SETUP" at the DOS command
  160.           line from your Black Knight directory.
  161.  
  162.           The SETUP program is divided into 3 parts. Part 1 is the Sound
  163.           Driver Setup program which will allow you to select the appropriate
  164.           driver for digital sound effects. Part 2 is the same as part 1 but
  165.           is used for selecting an appropriate driver for music playback.
  166.           Part 3 is the Delete Driver Utility which will allow you to save
  167.           space on your hard disk, once the appropriate drivers have been
  168.           selected.
  169.  
  170.           If you can't find your particular device, then it is not supported
  171.           and you should select the "No Sound Card" sound driver and/or the
  172.           "No Music Card" music driver. It is possible that you can only have
  173.           music but not digital sound effects and this depends on the type of
  174.           sound device[s] you are using.
  175.  
  176.           1.4 Starting Black Knight
  177.           Once installed, Black Knight will start automatically. However, you
  178.           can start Black Knight at any other time by changing to the
  179.           directory containing Black Knight and typing, "BK" [o].
  180.  
  181.           1.5 Quick Start (registered version only)
  182.  
  183.  
  184.                                                                    page 3
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  190.           If you can't wait to get into the cockpit and shoot down a bandit,
  191.           this may help.
  192.  
  193.           1.5.1 Creating A Quick Mission
  194.           When you have started Black Knight, there will be an introduction
  195.           consisting of a title screen and opening animation. To break out of
  196.           the cycle, press any key or mouse button and the MAIN MENU will be
  197.           displayed. Next, select the "CREATE MISSION" item with the mouse or
  198.           press the [R] key. Once you have done this, the CREATE MISSION menu
  199.           will appear and will present you with the options you wish to set
  200.           for your mission.
  201.  
  202.           For our purposes, we will create a simple mission, so select "ONE"
  203.           bandit and give the tactical advantage to "FRIENDLY". To do this,
  204.           you can position the mouse over each one of these items and press a
  205.           mouse button, or you can use the highlighted keys. When you are
  206.           finished, select "OK".
  207.  
  208.           1.5.2 Flying Your Mission
  209.           As the mission starts, you will find yourself in the cockpit. If
  210.           this is your first time flying, then Beginner Mode is active.
  211.           Beginner Mode displays help at the top of the screen, and this will
  212.           help you through your mission. There are several options for
  213.           beginner help, including one line of text, a pop-up dialog box, or
  214.           the voice of the "Flight Instructor." Please refer to the chapter
  215.           on Flight Controls for more information on Beginner Mode.
  216.  
  217.           This quick start introduction is very basic and because Beginner
  218.           Mode is active, the bandit will not make any offensive or defensive
  219.           maneuvers. In order to fully understand your options in an
  220.           engagement, you should study the chapter on Air Combat.
  221.  
  222.           1.6 How to Fly a Mission
  223.           Most missions are strike missions, where there's a specific ground
  224.           target to be attacked.
  225.  
  226.           Get the plane airborne by: going to maximum power ([*] on the
  227.           numeric keypad) and releasing the brake [K]; when the aircraft is
  228.           travelling above 160 knots (the number on the left of the Heads Up
  229.           Display (HUD)) pull back on the stick (or press [dn arrow]); raise
  230.           the landing gear [G], and the flaps [F] once you're airborne; after
  231.           you've passed 3000 ft (the number on the right of the HUD), reduce
  232.           the engine power to 80% [8].
  233.  
  234.           Follow the waypoint markers (the small 'v'-shaped tick at the top
  235.           of the HUD) by turning the aircraft towards it, so as to keep the
  236.           mark in the center of the display. Pay attention to the waypoint
  237.           description, as shown in the left Digital Display Indicator (DDI)
  238.           screen. When it indicates a MISSION waypoint, that means that the
  239.           waypoint marker is located directly over the mission target.
  240.  
  241.           Use [>] to cycle the right DDI until it shows the word "TARGRET" on
  242.           the first line of information (usually says "NO TARGET").  Select
  243.           an air-to-ground weapons system by pressing [[]. Now, with the
  244.  
  245.                                                                    page 4
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  251.           waypoint market centered in the HUD, select the target by pressing
  252.           [Enter] until the right DDI says "MISSION TARGET".
  253.  
  254.           When the weapons system strobes blink green, you have a proper
  255.           firing solution - press [space] to fire.
  256.  
  257.           If the target is destroyed(it sometimes takes more than one hit to
  258.           completely destroy a target), the waypoint display in the left DDI
  259.           will be updated to the next flight path waypoint ("F. PATH").
  260.           These will lead you to your home base.
  261.  
  262.  
  263.           2. Menus
  264.           Black Knight contains a menuing system which organizes its features
  265.           in an intuitive form. This chapter explains the menuing system.
  266.  
  267.           Note: All keyboard command keys can be found on the Reference Guide
  268.           pages. Throughout this manual only the keys functional name will be
  269.           used.
  270.  
  271.           2.1 Navigating The Menus
  272.           You can navigate through Black Knight menuing system by selecting
  273.           the menu items. This can be done with your mouse or your keyboard.
  274.  
  275.           If you wish to use your mouse, you can select menu items by moving
  276.           the mouse pointer over the menu item, and single-clicking on the
  277.           item by pressing and releasing the left mouse button once.
  278.  
  279.           Using your keyboard is just as simple. All of the menu items in
  280.           Black Knight have a highlighted color associated with them. You can
  281.           select the menu item by pressing the corresponding key of the
  282.           highlighted letter. For example, in the MAIN MENU, the first item
  283.           is "TRAINING MISSIONS" and the letter "T" is highlighted. You could
  284.           select "TRAINING MISSIONS" by pressing the highlighted key on your
  285.           keyboard.
  286.  
  287.           2.2 The Main Menu
  288.           After the game introduction, the first menu to appear is the MAIN
  289.           MENU. The Black Knight menu system is your gateway to the game.
  290.           From here you can access the various missions, either training or
  291.           combat. You can also access functions that give you complete
  292.           control over many aspects of the game.
  293.  
  294.           In addition to accessing other menus, you can review the credits or
  295.           end the game by selecting "EXIT TO DOS".
  296.  
  297.           2.3 The Training Missions Menu
  298.           Selecting this will take you to the training menu listing. These
  299.           specially devised missions are designed to make you familiar with
  300.           various aspects of the game. There are eight training missions.
  301.           They cover such things as take-offs, landings, and waypoints. They
  302.           also offer individualized training in the use of all the primary
  303.           weapons used in Black Knight. These include the AIM-7M
  304.           "Sidewinder", AIM-9M "Sparrow", the M-61A1 Vulcan Cannon, the
  305.  
  306.                                                                    page 5
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  312.           "Maverick", the MK-80 series of bombs, and rockets. Each mission is
  313.           described in detail in the chapter on Training Missions.
  314.  
  315.           2.4 The Combat Missions Menu
  316.           The Combat Missions menu lets you pick from a variety of combat
  317.           missions. Each mission has a briefing line that tells you what your
  318.           mission objectives are. Note that while you may pick a mission to
  319.           take out an airfield, this does not mean that you will not
  320.           encounter enemy aircraft as well. Each mission will have a primary
  321.           objective. This is your "Mission Target." During the course of a
  322.           mission, you can attack other enemy targets as well. Your first
  323.           priority, however, is to take out the primary or mission target.
  324.  
  325.           The COMBAT MISSIONS menu is similar in form and function to
  326.           TRAINING MISSIONS, and navigating this menu is exactly the same.
  327.           There are 50 unique combat missions.
  328.  
  329.           2.5 Create Mission
  330.           In Black Knight, you can set up your own combat scenario using the
  331.           CREATE MISSION menu. You can set the time of day, sky and fog
  332.           conditions, the number of friendlies and bandits, the tactical
  333.           advantage, the altitude, and whether there are ground targets. Set
  334.           each option to what you want, and select "OK" to begin the mission
  335.           or "CANCEL" to return to the MAIN MENU.
  336.  
  337.           NOTE: All SAM launchers are active and can shoot you down when you
  338.           create a mission. Since you will start the mission at a random
  339.           position of latitude and longitude, there's no telling whether you
  340.           are in "SAM Country".
  341.  
  342.           2.6 Free Flight
  343.           The FREE FLIGHT menu allows you to climb into your F/A-18 and take
  344.           it for a "Sunday Drive" without worrying about any bandits, SAM
  345.           launchers or waypoints. You can set the time of day, sky conditions
  346.           and fog conditions and when you select "OK", your mission starts on
  347.           the runway. In free flight, your F/A-18 is equipped with every
  348.           major weapon type available. You could fly around and explore the
  349.           scenery or you could practice using your A-G weapons. FREE FLIGHT
  350.           is also an excellent place to practice landings, aerobatic
  351.           maneuvers, and so on. The things you do in this mode do not count
  352.           on the scoreboard.
  353.  
  354.           2.6.1 Time Of Day
  355.           You may indicate the time of day selecting from these possible
  356.           options. Noon, evening, dusk, midnight, dawn, and morning. This
  357.           lets you fly a mission under the conditions you want.
  358.  
  359.           2.6.2 Sky Conditions
  360.           You may pick the sky conditions of either clear or overcast.
  361.  
  362.           2.6.3 Fog Conditions
  363.           You may choose whether or not there is fog. Your choices are light,
  364.           heavy, or none.
  365.  
  366.  
  367.                                                                    page 6
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  373.           2.6.4 Tactical Advantage
  374.           You also have the option of giving either yourself, or the enemy, a
  375.           tactical advantage. This option may also be set to "None" so you
  376.           start out equal.
  377.  
  378.           2.6.5 Number Of Bandits
  379.           You may then choose the number of bandits you'll encounter.
  380.  
  381.           2.6.6 Ground Targets
  382.           This option lets you determine whether your mission contains ground
  383.           targets or not.
  384.  
  385.           2.6.7 Altitude
  386.           Lastly, you can pick your starting altitude, ranging from 10,000 to
  387.           40,000 feet.Tip: Use Free Flight to practice the maneuvers
  388.           described in the chapter on Air Combat, like the Split-S, the
  389.           Immelmann Turn, a Loop, and others. Then, watch them on the Flight
  390.           Recorder to see how you're doing.
  391.  
  392.           2.7 Flight Recorder (registered version only)
  393.           While playing Black Knight, there will be times when you'll want to
  394.           record the action. Perhaps when you're moving in and locked on to a
  395.           ground target. Or when you've closed in on a bogie and are ready to
  396.           finish him off with a "Sidewinder" missile. To capture all those
  397.           momentous occasions, Black Knight comes with a Flight Recorder for
  398.           you to use. The following section will describe how it works and
  399.           the keystrokes used within the Flight Recorder.
  400.  
  401.           2.7.1 Using The Flight Recorder
  402.           With the Flight Recorder, you can view the action from any angle or
  403.           from any point of view. Due to memory constraints, the Flight
  404.           Recorder will record up to one minute of action at a time. It will
  405.           not record beyond this limit. It is recording, however, all the
  406.           time, keeping only that last minute of action.
  407.  
  408.           With access from the Terminal Menu, you can record the current
  409.           mission and save your recording. By default, the data is stored in
  410.           a file named, PREVIOUS.REC. If you do not rename PREVIOUS.REC to
  411.           something else, it will be overwritten each time you access the
  412.           Flight Recorder from the Terminal Menu.
  413.  
  414.           If you wish to save a recording, use the "Save" button. Specify a
  415.           file name like DOGFIGHT. The Flight Recorder will automatically put
  416.           in the REC extension. You can have as many recordings as you like,
  417.           dependent only on the disk space available. Always give each file a
  418.           unique name and one that has meaning for you. Again, if you do not
  419.           use the Save button and give the recording a file name other than
  420.           PREVIOUS.REC it will be overwritten automatically the next time you
  421.           record part of a mission.
  422.  
  423.           To save more than 1 minute, you must stop the current mission,
  424.           access the Terminal Menu, invoke the Flight Recorder, and save the
  425.           REC file with a unique name. You could, for example, save a ground
  426.           attack mission you are on. You could save the first recording as
  427.  
  428.                                                                    page 7
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  434.           BOMB1.REC. Go back to the action and save the next recording as
  435.           BOMB2.REC, and so on.
  436.  
  437.           Later, you can use the "Load" button to load and replay your
  438.           mission[s]. While in Flight Recorder, a virtual mouse pointer is
  439.           displayed and used if no mouse driver is currently loaded. Use your
  440.           arrow keys to control the virtual mouse to move around the Flight
  441.           Recorder interface, to play, rewind, change the point of view, and
  442.           so on.
  443.  
  444.           2.7.2 Flight Recorder Keys
  445.           Below is a listing of the individual buttons, and what they do.
  446.  
  447.           The buttons on the Flight Recorder are much like the buttons on a
  448.           standard VCR. You have Go To Beginning, Rewind, Play Backward, Back
  449.           One Frame, Pause, Forward One Frame, Fast Forward, and Go To End.
  450.           These buttons control the direction of play and help you to move
  451.           back and forth in your recording. The next three buttons have an
  452.           effect on the visual quality of your recording. The last three
  453.           buttons to be shown have an effect on how you view your recordings
  454.           and give you many ways to change perspective!
  455.  
  456.           The selections Forward, Backward, Left, and Right are fairly self-
  457.           explanatory.In Fly-By you get the perspective of one who is
  458.           watching the action fly by them. Truly an outside observer.
  459.  
  460.           In the Circle viewpoint, you gain a totally different perspective.
  461.           It's like the plane is in the center and everything else spins
  462.           around it in a circle. You get to see the action from all
  463.           directions. This can be rather interesting because your perspective
  464.           constantly changes.
  465.  
  466.           In Target versus Plane viewpoint, you get the unique perspective
  467.           from the object you are attacking. You can see what your plane
  468.           looks like as it comes in on a bogie, for example.
  469.  
  470.           In Plane versus Target perspective, you have the complete
  471.           perspective from your point of view.
  472.  
  473.           The next section deals with the use of custom viewpoints, which
  474.           give you a wide range of options.
  475.  
  476.           There are two custom views and each has benefits. From each you can
  477.           constantly change your viewing angle by using the arrow keys
  478.           provided. This view often lets you see things you might miss in
  479.           other views. Let's look at both of the custom views.
  480.  
  481.           2.7.2.1 Custom 1
  482.           In this viewpoint it's as if a camera were attached to your F/A-18.
  483.           Use the arrows to alter the perspective. The Custom 2 view gives
  484.           you even more options.
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.                                                                    page 8
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  495.           2.7.2.2 Custom 2
  496.           This viewpoint allows you to change more than just the angle of
  497.           your view. It's a viewpoint in space. This makes it the most
  498.           flexible of all the viewing possibilities. You can change the angle
  499.           and your view point. In addition, you can increase the movement
  500.           size by a factor of 10 and zoom back and forth.
  501.  
  502.           2.8 Flight Controls Menu
  503.           The Flight Controls menu lets you select how you will control your
  504.           aircraft. Black Knight gives you a wide range of choices. It's also
  505.           designed to be easy-to-use. It comes pre-programmed to be instantly
  506.           compatible with some of the most popular flight control systems.
  507.           Black Knight supports:
  508.            * Keyboard
  509.            * 2 Button Joystick
  510.            * 4 Button Joystick
  511.            * Control Yoke
  512.            * Joystick With Throttle
  513.            * Suncom F-15E Joystick
  514.            * ThrustMaster FCS
  515.            * ThrustMaster WCS
  516.            * Rudder Pedals
  517.  
  518.           The preset defaults are described in the chapter on Flight
  519.           Controls. This menu also gives you access to the Visual, Training,
  520.           and Sound menus, which are also found in the TERMINAL MENU. These
  521.           will be discussed later. The next section will describe the
  522.           defaults for each of these control devices. All you have to do is
  523.           select the control device you have, and you're ready to play using
  524.           the default assignments.
  525.  
  526.           2.8.1 Calibrate Joystick
  527.           This option pops up a quick series of menus that allow you to
  528.           calibrate your joystick.
  529.  
  530.           2.9 High Scores Menu
  531.           The High Scores menu takes you to the listing of the highest scores
  532.           obtained in the game. Each pilot's score consists of four lines.
  533.           These contain: your name (or "call sign"); the next unflown
  534.           mission; the worst mission; the best mission; the total number of
  535.           air and ground kills; and the total score for all missions. You can
  536.           refly any mission, and if you achieve a higher score, it will
  537.           replace your old score in the totals. The scoreboard also shows
  538.           your Combat Effectiveness, a measure of your efficiency as a combat
  539.           pilot.
  540.  
  541.           Your score is determined by several factors. You are awarded points
  542.           for achieving certain goals, and points are deducted for other
  543.           items.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.                                                                    page 9
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  556.           2.9.1 Scoring Criteria
  557.  
  558.           CREDITS
  559.           mission targe       500 points
  560.           enemy aircraft      300 points
  561.           bridge              200 points
  562.           other ground target 100 points
  563.           manual landing      200 points
  564.  
  565.           DEDUCTIONS
  566.           Eject               no mission score
  567.           Crash               no mission score
  568.           Abort Mission       no mission score
  569.           Kill Wingman                                             -1000
  570.           points
  571.           Hit Wingman         -500 points
  572.  
  573.           Ordinance Usage Deductions:
  574.           Gun [M-61]          Free
  575.           MK5/M151 rockets    -10 points
  576.           MK-80 series bombs  -25 points
  577.           AIM-7M/AIM-9M       -50 points
  578.           AGM-88 HARM         -50 points
  579.           AGM-65F             -50 points
  580.  
  581.           To get a higher score, you have to take out additional targets, and
  582.           you must think more carefully about which weapons you use. If you
  583.           use an AGM-65F, for example, to take out a truck, you would get 100
  584.           points for the truck and -50 for using the missile, leaving you
  585.           with a net of 50 for the encounter! Better to use a rocket and net
  586.           out to 90 points. Choose your weapons carefully. Here are a few
  587.           other factors that have an effect on your score.If a player selects
  588.           UNLIMITED AMMO or INVINCIBILITY during a mission, they receive NO
  589.           score for that mission.
  590.  
  591.           Tip: It is best to set these parameters before you begin a mission
  592.           using the Training Menu found under the Flight Controls or Terminal
  593.           menus. Once set, leave them that way. Use the options you need to
  594.           be successful and gain experience. Then, when you're ready, you can
  595.           turn off something like UNLIMITED AMMO with confidence and get a
  596.           higher score.
  597.  
  598.           IMPORTANT NOTE: Black Knight does not operate in a "campaign mode"
  599.           u for scoring purposes your player never dies. You can be killed in
  600.           a crash, and then go right on flying other missions. Also, the
  601.           missions can be flown in any order and you may go back and refly
  602.           missions to improve your scores on those missions.  When a mission
  603.           has been reflown, the new score will be retained only if it's
  604.           better than the previously recorded score. The total score is the
  605.           total of the best scores on each of the missions flown.
  606.  
  607.           2.10 Credits Menu
  608.           This menu simply shows you a screen giving credit to the many
  609.           people who worked on Black Knights.
  610.  
  611.                                                                    page 10
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  617.  
  618.           2.11 Exit To Dos
  619.           This menu option will immediately exit the program and return you
  620.           to the DOS prompt.
  621.  
  622.           2.12 Terminal Menu
  623.           From within any mission you may press the ESCAPE key to access the
  624.           TERMINAL MENU. It provides access to several options that assist
  625.           you in having control over the game.
  626.  
  627.           2.12.1 Missile Views
  628.           If turned on, this option gives you a view that follows the missile
  629.           to the target. You can watch the missile as it heads for and hits
  630.           the objective. If your attention is needed in the cockpit, hit
  631.           [space] to cut back to the cockpit. This will occur if there is
  632.           some threat such as incoming enemy missiles, low altitude, and so
  633.           on.
  634.  
  635.           2.12.2 Save Current Record Buffer
  636.           This option lets you save the current contents of the Flight
  637.           Recorder. A fast way to save the action during the heat of battle.
  638.  
  639.           2.12.3 View Current Record Buffer
  640.           This option lets you view the current contents of the Flight
  641.           Recorder. You may want to use this before using the save option
  642.           mentioned above.
  643.  
  644.           2.13 Visual Menu
  645.           The VISUAL MENU appears in the Terminal Menu and in the Flight
  646.           Controls menu. It can also be called up at any time by pressing
  647.           [ALT][V]. It provides the following options that control visual
  648.           effects.
  649.  
  650.           2.13.1 Detail Level
  651.           This is a speed optimization for slower computers. There are three
  652.           levels: LOW, MED, and HIGH. On slow computers, you could select LOW
  653.           to have the game run at a faster frame rate.
  654.  
  655.           2.13.2 Sight Range
  656.           This is a speed optimization for slower computers. No objects or
  657.           terrain farther than the specified distance are rendered, reducing
  658.           the load on the PC and improving the performance of the game.
  659.  
  660.           2.13.3 Aircraft Detai
  661.           lWhen selected, this applies gouraud shading to the the rendering
  662.           of aircraft, improving their realism.  Leaving it off reduces the
  663.           load on the CPU for better game performance.
  664.  
  665.           2.13.4 Gouraud Shading
  666.           If this option is on, then gouraud shading will be applied to
  667.           mountains and other scenery. Although gouraud shading makes the
  668.           graphics appear more realistic, the frame rate will slow down.
  669.  
  670.  
  671.  
  672.                                                                    page 11
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  678.           2.13.5 Avoid Flicker
  679.           When this option is off, Black Knight will produce a faster frame
  680.           rate. However, on most computer systems, you will have to turn this
  681.           option on in order to avoid screen flicker.
  682.  
  683.           2.14 The Training Menu
  684.           The TRAINING MENU also appears in the Flight Control and Terminal
  685.           Menus. It can be brought up at any time by pressing [ALT][T]. It
  686.           lets you determine the degree of difficulty of your missions. It
  687.           has the following options.
  688.  
  689.           2.14.1 Beginner Mode
  690.           If on, then Beginner Mode is active. Beginner Mode provides the
  691.           following:
  692.             1] No Active SAM's
  693.             2] No Blackouts
  694.             3] Invincibility
  695.             4] Unlimited Ammo
  696.             5] Accurate Weapons And Counter-Measures
  697.             6] Enemy pilots have NO intelligence
  698.           Please note that manual targeting with the targeting keys are
  699.           disabled when flying a training mission in Beginner Mode.
  700.  
  701.           2.14.2 No Blackouts
  702.           You will not blackout or red-out if this option in the TRAINING
  703.           MENU is turned on. Turning your F/A-18 at a high positive G rate
  704.           for a prolonged period of time causes the blood to run from your
  705.           head which causes you to blackout. You red-out when negative Gs are
  706.           pulled. Your G force is displayed on the HUD.
  707.  
  708.           2.14.3 Invincibility
  709.           You are invincible if this option is set in the TRAINING MENU. When
  710.           you are invincible, you can smash into the ground and sustain enemy
  711.           fire.
  712.  
  713.           2.14.4 Unlimited Ammo
  714.           When you turn this option on, you'll have unlimited ammunition for
  715.           the missions.  The initial load out will never deplete.
  716.  
  717.           2.14.5 Flight Instructor
  718.           Activating this turns on the Black Knight "Flight Instructor",
  719.           giving help in flying via onscreen messages and/or a voice coming
  720.           through the intercom system of your F/A-18. You get the same sound
  721.           advice, only you can listen to it rather than having it displayed
  722.           on your screen.
  723.  
  724.           2.14.6 Message Line
  725.           This will give you flight instruction through a one line display at
  726.           the top of the screen.
  727.  
  728.           2.14.7 Dialog Box
  729.           If you toggle this option you will see a dialog box, describing
  730.           what you should do next. This is much more detailed than the
  731.           regular Beginner mode.
  732.  
  733.                                                                    page 12
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  739.  
  740.           2.14.8 Voice Volume
  741.           This lets you adjust the volume of the Flight Instructor's voice.
  742.           You may select from OFF through 100%.
  743.  
  744.           2.15 The Sound Menu
  745.           The SOUND MENU gives you full control over all aspects of sound in
  746.           the game. It can be found in the Terminal and Flight Control menus.
  747.           You may also bring it up at any time by pressing [ALT][S]. Some
  748.           options may not work depending on your sound card.
  749.  
  750.           2.15.1 Music Volume
  751.           This controls the volume of the music heard in the game.
  752.  
  753.           2.15.2 Effects Volume
  754.           The EFFECTS VOLUME control lets you determine how loud the sound
  755.           effects in the game are.
  756.  
  757.           2.15.3 Engine Volume
  758.           The ENGINE VOLUME allows you to toggle the engine sound either on
  759.           or off. In this way, if you desire, you can have all other sounds
  760.           except the engines.
  761.  
  762.           2.15.4 Voice Volume
  763.           This controls the volume of the voices heard throughout the game.
  764.           Range is from OFF  to 100%.
  765.  
  766.           2.15.5 Mod Music
  767.           One other feature of Black Knight allows you to play 4,6, or 8
  768.           channel Fasttracker or ProTracker music module files. Music module
  769.           files have the extension of ".MOD". Most major online services have
  770.           a file area containing MOD files that you can download and play
  771.           with Black Knight. To play a MOD, put the MOD file into the Black
  772.           Knight directory and then select it from the Sound Menu with the
  773.           Change Music option. If you don't hear anything after you select
  774.           it, chances are that it is not in Fasttracker or ProTracker format,
  775.           although it may also be that you have insufficient memory on your
  776.           computer.You can convert your MOD file with Fasttracker.
  777.           Fasttracker is available on most major online services as
  778.           shareware.One final note regarding MOD music is that it is digital
  779.           and will play over your sound device driver, not your music device
  780.           driver. MOD files are played at 11 kHz per channel.
  781.  
  782.           2.15.6 3D
  783.           The 3D Sound system will reproduce the sound effects at their
  784.           appropriate location in the 3D environment. If your device does not
  785.           support stereo sound, such as the original SoundBlaster or
  786.           SoundBlaster clones, than you will not be able to select this
  787.           option.
  788.  
  789.           2.15.7 Reverse
  790.           REVERSE 3D is the same as 3D except the left and right channels are
  791.           interchanged. If you see an explosion on the left side but it is
  792.  
  793.  
  794.                                                                    page 13
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  800.           heard on the right channel, then you should select the REVERSE 3D
  801.           option.
  802.  
  803.           2.15.8 Change Music
  804.           This option lets you change the music you listen to during the
  805.           game. Black Knight comes with several MOD and MIDI files for you to
  806.           choose from. You may also use other MOD files that you may have.
  807.  
  808.           2.16 Auto Land
  809.           During a mission you may select this option to have your aircraft
  810.           automatically make a safe landing. Remember, that under the scoring
  811.           system you would receive no points for the landing. On the other
  812.           hand, if you're just starting out, you won't get killed trying to
  813.           land either.
  814.  
  815.           2.17 Abort Mission
  816.           Instantly aborts the current mission and returns you to the MAIN
  817.           MENU. You receive no points for the portion of the mission flown.
  818.  
  819.           2.18 Back To Game
  820.           After doing something in the TERMINAL MENU, use this to return to
  821.           your mission. While you are in the TERMINAL MENU nothing
  822.           transpires, so you can resume right where you left off.
  823.  
  824.           3. Flight Controls
  825.           This chapter describes the various ways you can control the game
  826.           and the various methods of flight control. This ranges from a full
  827.           set of keyboard commands, to default settings for some of the most
  828.           popular flight control systems available. If you have one of the
  829.           supported systems, all you have to do is check the appropriate
  830.           radio button and your control system will be pre-configured for
  831.           you. Each configuration will be described in detail.
  832.  
  833.           3.1 Keystroke Guide
  834.           [`],[1]-[0]Engines 0%-100%
  835.           [*]        Afterburners
  836.           [W]        Override Mission Waypoint
  837.           [F]        Raise/Lower Flaps
  838.           [G]        Raise/Lower Landing Gear
  839.           [K]        Toggle Air-Brake & Wheel-Brake
  840.           [<-]       Roll Plane Left
  841.           [->]       Roll Plane Right
  842.           [up arrow] Pitch Nose Down
  843.           [dn arrow] Pitch Nose Up
  844.           [Z]        Yaw Plane Left
  845.           [X]        Yaw Plane Right
  846.  
  847.           [\]        External Fuel Tank
  848.           [/]        ILS (Instrument Landing System)
  849.           [<]        Cycle Left DDI Screen
  850.           [>]        Cycle Right DDI Screen
  851.           [R]        Select Radar Scanning Range
  852.           [=]        Scroll Map Back To Center
  853.           [Ctrl][dn] Scroll Map Up
  854.  
  855.                                                                    page 14
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  861.           [Ctrl][up] Scroll Map Down
  862.           [Ctrl][->] Scroll Map Left
  863.           [Ctrl][<-] Scroll Map Right
  864.           [J]        Jettison All Armament And External Fuel
  865.           [Shift][E] Eject
  866.  
  867.           [[]        Cycle Air-To-Ground Weapons
  868.           []]        Cycle Air-To-Air Weapons
  869.           [Enter]    Select Target Closest to Center Of HUD
  870.           [;]        Select Target to the Left
  871.           [']        Select Target to the Right
  872.           [space]    Shoot Current Weapon
  873.           [Ins]      Dispense Flare
  874.           [Del]      Dispense Chaff
  875.  
  876.           [F1]       Forward View
  877.           [F2]       Rear View
  878.           [F3]       Left (Port) View
  879.           [F4]       Right (Starboard) View
  880.           [F5]       Fly By View
  881.           [F6]       Circle View
  882.           [F7]       Target to Plane
  883.           [F8]       Plane to Target
  884.           [F9]       Following View
  885.           [F10]      Leading View
  886.           [F11]      View Plane from Right
  887.           [F12]      View Plane From Left
  888.           [Backspace]Toggle Cockpit Displays On/Off
  889.  
  890.           [P]        Pause Game
  891.           [T]        Hold Key Down For 4X Time-Compression
  892.           [CTRL][C]  End Mission
  893.           [Esc]      Toggle TERMINAL MENU On/Off
  894.           [ALT][V]   Toggle Visual Menu On/ Off
  895.           [ALT][T]   Toggle Training Menu On/Off
  896.           [ALT][S]   Toggle Sound Menu On/Off
  897.  
  898.  
  899.           3.2 Flight Control Systems
  900.           The flight control systems shown here are preprogrammed in Black
  901.           Knight. All you have to do to activate one of these systems with
  902.           the default settings is check the appropriate box in the FLIGHT
  903.           CONTROLS menu. Be sure to calibrate your joystick as well for
  904.           optimum performance.
  905.  
  906.           3.2.1 Thrustmaster Flight Control System [FCS]
  907.           The ThrustMaster Flight Control System is programmed with the
  908.           features we thought you'd use most. It's configured as follows:
  909.  
  910.           Trigger - fire selected weapon
  911.           Top button - designate target
  912.           Middle button - release flare
  913.           Bottom button - release chaff
  914.           Hat up - cycle air-air weapons
  915.  
  916.                                                                    page 15
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  922.           Hat down - cycle air-ground weapons
  923.           Hat left - cycle left DDI
  924.           Hat right - cycle right DDI
  925.  
  926.           3.2.2 Thrustmaster Weapons Control System [WCS]
  927.           The "Weapons Control System, shown here, works in conjunction with
  928.           the ThrustMaster FCS. Because the layout of the WCS is rather
  929.           complex, its configuration is described here.
  930.           (for Mk I, switches 1,2 & 5 are up)
  931.  
  932.           Button 1 - left view
  933.           Button 2 - forward view
  934.           Button 3 - right view
  935.           Button 4 - designate left of HUD center
  936.           Button 5 - designate right of HUD center
  937.           Button 6 - unused
  938.           Switch 7a - flaps & gear up
  939.           Switch 7b - unused
  940.           Switch 7c - flaps & gear down
  941.  
  942.           3.2.3 Suncom Talon F-15E
  943.           The Suncom F-15E Talon or Eagle model joysticks are exact replicas
  944.           of the control sticks in the actual F/A-18s flown by the Black
  945.           Knights. Standard configuration is much like the ThrustMaster FCS.
  946.           The recommended settings are as follows:
  947.  
  948.           Trigger - fire selected weapon [space]
  949.           Top button - designate target [Enter]
  950.           Middle button - release flare [Ins]
  951.           Bottom button - release chaff [Del]
  952.           Hat up - cycle air-air weapons []]
  953.           Hat down - cycle air-ground weapons [[]
  954.           Hat left - cycle left DDI [<]
  955.           Hat right - cycle right DDI [>]
  956.           Castle up - designate target [Enter]
  957.           Castle down -  - designate target [Enter]
  958.           Castle left - designate left of HUD center [;]
  959.           Castle right - designate right of HUD center [']
  960.  
  961.           Note: You must program your Suncom Talon to deliver the keystrokes
  962.           indicated in the list. Information on programming your Suncom
  963.           joystick can be found in the Suncom manual that accompanies it.
  964.  
  965.           3.2.4 Joystick with Throttle
  966.           Several popular joysticks come with a throttle control. The
  967.           FlightMaster joystick, for example. On such joysticks we've
  968.           activated the throttle control on the joystick. If you have a
  969.           similar joystick, just pick the "Joystick With Throttle" in the
  970.           FLIGHT CONTROL menu.
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.                                                                    page 16
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  983.           3.2.5 4-Button Joystick
  984.           Four button joysticks, like the FlightMaster Pro, are configured as
  985.           follows:
  986.  
  987.           Trigger - fire selected weapon
  988.           Button 2 - designate HUD center
  989.           Button 3 - cycle Air-To-Air
  990.           Button 4 - cycle Air-To-Ground
  991.  
  992.           3.2.6 2-Button Joysticks
  993.           All two button joysticks are configured as follows:
  994.  
  995.           Trigger - Fire selected weapon
  996.           Button 2 - designate HUD center
  997.  
  998.           3.2.7 Rudder Pedals And Yoke
  999.           For those who use rudder pedals and/or a yoke, we've programmed in
  1000.           the default configuration.
  1001.  
  1002.  
  1003.           4.The Cockpit
  1004.           The F/A-18 is best known for its virtually gauge-less cockpit. All
  1005.           of the information displayed in the cockpit will help you achieve
  1006.           your mission objectives. This chapter will explain all of the
  1007.           features that you can find in your F/A-18 cockpit.
  1008.  
  1009.           4.1 Hud: Headsup-Display
  1010.           Your Heads-Up-Display [HUD], is designed to do exactly what its
  1011.           title says - To keep your head up, so that you don't have to look
  1012.           down at the gauges in your cockpit. This is important in weapons
  1013.           delivery, air-combat and landing.
  1014.  
  1015.           4.1.1 Heading Ruler
  1016.           The Heading Ruler is like a ruler that slides across the top of the
  1017.           HUD. The numbers represent 10s of degrees, from 0 to 35, where 0 is
  1018.           north, 90 is east, 180 is south, and 270 is west.
  1019.  
  1020.           4.1.2 Current Heading Marker
  1021.           The Current Heading Marker is a stationary point on the top of the
  1022.           HUD and is used in conjunction with the Heading Ruler. This point
  1023.           marks the spot on the Heading Ruler to indicate your heading as
  1024.           shown, the heading is 115, or southeast.
  1025.  
  1026.           4.1.3 Waypoint Marker
  1027.           The Waypoint Marker is attached to the Heading Ruler and varies
  1028.           depending on the bearing angle to your current waypoint. [A
  1029.           discussion of waypoints can be found in the chapter on Training
  1030.           Missions]. The waypoint marker appears as a small "V" on the HUD
  1031.           Display. When you are on route to a waypoint, you want to align the
  1032.           Waypoint Marker with the Current Heading Marker.The Waypoint Marker
  1033.           never leaves the HUD. If it is to the extreme left or right of the
  1034.           Heading Ruler, it means that the waypoint bearing is beyond the
  1035.           current range of values as displayed by the Heading Ruler.
  1036.  
  1037.  
  1038.                                                                    page 17
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1044.           4.1.4 Velocity
  1045.           This number indicates the airspeed of your F/A-18 expressed in
  1046.           knots.
  1047.  
  1048.           4.1.5 Altitude
  1049.           This number indicates the altitude of your F/A-18 expressed in
  1050.           feet.NOTE: The altitude is displayed as true altitude. If you fly
  1051.           over some mountains, it will not tell you your altitude above the
  1052.           mountain.
  1053.  
  1054.           4.1.6 Pitch Ladder
  1055.           The Pitch Ladder is used to assess the pitch attitude of your
  1056.           aircraft. Each step on the ladder marks a 10 degree difference in
  1057.           pitch from the previous one. These steps run from negative 80
  1058.           degrees [you're pointing nearly straight down] to positive 80
  1059.           degrees [almost straight up], with the 0 line being on the horizon
  1060.           [level flight]. The lines above the horizon line are solid, those
  1061.           below are broken.
  1062.  
  1063.           4.1.7 Mach Number
  1064.           The term, "MACH" is often used in aerodynamics and is simply the
  1065.           unit of measurement of the speed of sound at a given altitude. In
  1066.           higher altitudes, the speed of sound is slower whereas in lower
  1067.           altitudes, sound travels faster. MACH 1 means that you are flying
  1068.           as fast as the speed of sound for a given altitude, and MACH 2
  1069.           means that you would be flying twice as fast as the speed of sound.
  1070.           Your F/A-18 is capable of achieving MACH 1.8 at 36,000 ft.
  1071.  
  1072.           4.1.8 Current G
  1073.           The Current G is the measurement of the G force that you are
  1074.           currently experiencing. 1G means that your body is experiencing a
  1075.           normal weight. Two Gs means that your body is experiencing twice
  1076.           its normal weight. In steady, level flight, you experience 1G, but
  1077.           turning or even rolling your aircraft produces various G levels.
  1078.           Your F/A-18 is capable of nine Gs near sea level and when you are
  1079.           flying at approximately 550-600 knots.Pulling excessive Gs for a
  1080.           prolonged period of time will cause the blood to run from your
  1081.           head. It is possible to blackout from your body's inability to cope
  1082.           with excessive G forces. When negative G forces are experienced,
  1083.           the blood rushes in the opposite direction and goes to your head
  1084.           causing you to red-out.You can prevent blackouts and red-outs by
  1085.           setting the "NO BLACKOUTS" option from the TRAINING MENU.
  1086.  
  1087.           4.1.9 VSI: Vertical Speed Indicator
  1088.           The VSI is a measurement of your F/A-18's vertical speed and is
  1089.           expressed in thousands of feet per minute. Your VSI comes in handy
  1090.           when you land your F/A-18.
  1091.  
  1092.           4.1.10 In Range
  1093.           If you have a target selected, and the target is within range of
  1094.           your current weapon's capability, then you'll see "IN RNG"
  1095.           displayed in the lower right hand corner of your HUD. With
  1096.           missiles, there is a minimum and maximum range. If you're not
  1097.           within this range to your current target, than "IN RNG" is not
  1098.  
  1099.                                                                    page 18
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1105.           displayed.Note also, that when you see "IN RNG" displayed on your
  1106.           HUD, it does not necessarily mean that you are within proper firing
  1107.           parameters, such as having a lock on the target. Before you shoot,
  1108.           make sure that you are also within the proper firing parameters of
  1109.           the weapon. Please refer to the chapter on Training Missions for
  1110.           further information on weapons parameters.
  1111.  
  1112.           4.1.11 Gun Sight
  1113.           Your M-61A1 20mm Automatic Gun has a radar directed Gun Sight. The
  1114.           Gun Sight is only useful in air-combat when you have a target
  1115.           designated and tracked by your radar. When the Gun Sight is on top
  1116.           of the Target Designator Box, and "IN RNG" is specified, you are
  1117.           within proper firing parameters for your M-61A1.
  1118.  
  1119.           4.1.12 Target Direction
  1120.           When you have a target selected, its location is specified by the
  1121.           Target Direction.
  1122.  
  1123.           4.1.13 Target Designator Box
  1124.           When you have a target selected, and its projected location is
  1125.           within the HUD limits, you'll see the Target Designator Box on the
  1126.           HUD which specifies its location. When you have a lock on the
  1127.           target, a diamond will be superimposed over the Target Designator
  1128.           Box.
  1129.  
  1130.           4.1.14 GP Bomb Hud Display
  1131.           When you have selected an MK-80 Series General Purpose Bomb, your
  1132.           HUD will appear somewhat differently. These are not "smart bombs"
  1133.           like the AGM-65F and are simply free falling bombs. The differences
  1134.           in this HUD display are explained in the next few sections.
  1135.  
  1136.           4.1.15 Velocity Vector
  1137.           When you fly through the air, your direction of travel is usually
  1138.           not the same as the angle of your aircraft. For example, when an
  1139.           airplane lands, it is traveling downwards, but is pitched upwards.
  1140.           The Velocity Vector, graphically displays your direction of travel.
  1141.  
  1142.           4.1.16 Sight Line
  1143.           The Sight Line is the vertical path that the bomb will travel
  1144.           before it impacts the ground. When you are bombing a bridge, for
  1145.           example, it's best to put that Sight Line directly in line with the
  1146.           length of the bridge.
  1147.  
  1148.           4.1.17 Impact Area
  1149.           The Impact Area marks the approximate location on the earth where
  1150.           the bomb will hit. There is a considerable margin of error
  1151.           associated with the Impact Area, as other unknown forces, such as
  1152.           wind, will affect the true impact location of the bomb. However,
  1153.           the Impact Area is calculated by your on-board computer. When it is
  1154.           on top of a target, you should release your bombs. In general, you
  1155.           should release your bombs at a medium altitude and shallow dive, or
  1156.           at a low altitude when flying level.
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.                                                                    page 19
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1166.           4.1.18 ILS Display
  1167.           ILS stands for Instrument Landing System. The ILS provides you with
  1168.           important information about your landing approach. Vertical and
  1169.           horizontal deviation bars are displayed on the HUD as dotted lines.
  1170.           When they form a cross, you are perfectly in line with the
  1171.           runway.Once you're in line with the runway and your deviation bars
  1172.           are in cross, you can maintain that appropriate glide path by
  1173.           pointing your nose directly towards the start of the runway.
  1174.  
  1175.           4.1.19 Horizontal Deviation Bar
  1176.           When the Horizontal Deviation Bar is below the center, it means
  1177.           that you're  above the glide path and must reduce your altitude,
  1178.           for a successful landing. When it's above center, you're too low
  1179.           and must increase your altitude to intercept the appropriate glide
  1180.           path.
  1181.  
  1182.           4.1.20 Vertical Deviation Bar
  1183.           When the Vertical Deviation Bar is to the left of center, it means
  1184.           that you must fly somewhat to the left of the start of the runway
  1185.           because you are not in line with the glide path and the same can be
  1186.           said when the bar is to the right.
  1187.  
  1188.           4.1.21 AOA Bracket
  1189.           The AOA (Angle Of Attack) Bracket should be used in conjunction
  1190.           with the Velocity Vector and is only useful in the very final
  1191.           stages of landing. When you are directly over the runway and your
  1192.           airspeed is approximately 165 knots, your AOA is higher and your
  1193.           Velocity Vector should be near the center of the AOA Bracket and
  1194.           your nose should be pitched up to about 5 degrees.
  1195.  
  1196.           4.1.22 Velocity Vector
  1197.           When you fly through the air, your direction of travel is usually
  1198.           not the same as the angle of your aircraft. For example, when an
  1199.           airplane lands, it is traveling downwards, but is pitched upwards.
  1200.           The Velocity Vector, graphically displays your direction of travel.
  1201.           When landing, it should be used as described in the previous
  1202.           section.Landing Tips: Once you learn to use the ILS you'll find
  1203.           landings much easier. The most common mistake is coming in too
  1204.           fast. Another common mistake is not beginning your approach soon
  1205.           enough. Don't wait until you're one mile out. Start your approach
  1206.           when you are several miles from the runway. This will give you more
  1207.           time to lose altitude and reduce speed. It also gives you more time
  1208.           to make minor adjustments. Toggle the ILS, watch your speed, and
  1209.           practice! And don't forget to put the landing gear down.
  1210.  
  1211.           4.2 DDI: Digital Display Indicator
  1212.           Your Digital Display Indicator, or DDI, are the two multifunctional
  1213.           cockpit displays on the left and right sides of the cockpit. You
  1214.           can select the display for either the left or right DDI by pressing
  1215.           the [<] or [>] keys accordingly. The six different DDI displays are
  1216.           explained in the following sections.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.                                                                    page 20
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1227.           4.3 Radar Display
  1228.           Your F/A-18 is equipped with a state-of-the-art Hughes APG-65 Pulse
  1229.           Doppler Radar system that is capable of tracking up to 10 targets
  1230.           simultaneously out to a range of 90 nautical miles.
  1231.           The Radar Display shows you what your radar is actually "seeing"
  1232.           and will help you stay alive and quickly assess your tactical
  1233.           situation. When used in conjunction with your Target Display, you
  1234.           will have all the information you need to paint a mental picture of
  1235.           the bandit [enemy aircraft] and his intentions. This is what
  1236.           fighter pilots call "situational awareness".
  1237.           When you see a Contact on your Radar Display, it means that there
  1238.           is a bogey [unknown aircraft] somewhere out in front of you. You
  1239.           can roughly determine its distance based on the vertical location
  1240.           of the Contact and the selected range of your radar. For example,
  1241.           if your range is set to 80 nautical miles and the Contact is in the
  1242.           center of the Radar Display, than the bogey is approximately 40
  1243.           nautical miles in front of you. The higher up the Contact, the
  1244.           farther away the bogey and any bogeys out of range are not
  1245.           displayed.The horizontal location of a Contact will help you
  1246.           understand the bearing angle to the bogey in relation to your
  1247.           current heading. In other words, if a Contact is directly on the
  1248.           left edge of the Radar Display, there is a bogey at 45 degrees to
  1249.           the left of your current heading.
  1250.  
  1251.           4.3.1 Range
  1252.           The Range number is the distance that the radar can see out in
  1253.           front of your aircraft and is expressed in nautical miles. This
  1254.           range is selectable between 10, 20, 40, 60, and 80 nautical miles
  1255.           by pressing the [R] key. If a target is beyond the Range, then it
  1256.           is not displayed.
  1257.  
  1258.           4.3.2 Aspect Angle
  1259.           The Aspect Angle is a line, projected from the Contact, that
  1260.           represents the angular direction from the bandits aircraft to
  1261.           yours. When it points straight up, the target is moving directly
  1262.           away from you, regardless of where the contact is located.
  1263.  
  1264.           4.3.3 Contact
  1265.           A Contact is displayed as a small dot on your Radar Display and
  1266.           indicates that your radar has picked up an aircraft. If the Contact
  1267.           is on the left side of the Radar Display, it means that the target
  1268.           is to the left of your current heading.
  1269.  
  1270.           4.4 Stores Display
  1271.           Your F/A-18 has nine external weapon stations and is capable of
  1272.           carrying a whopping 17,000 pounds. of ordinance! The Stores Display
  1273.           will tell you everything you need to know about your armament on
  1274.           each station as well as information on your M-61A1 20mm Automatic
  1275.           Gun and counter-measures.
  1276.  
  1277.           4.4.1 Weapon Designation
  1278.           The Weapon Designation is the name of the currently armed weapon.
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.                                                                    page 21
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1288.           4.4.2 Ordinance Remaining
  1289.           The number of rounds remaining for the currently selected weapon.
  1290.  
  1291.           4.4.3 Weapon Type
  1292.           The Weapon Type will be either "A-A" for an air-to-air weapon or
  1293.           "A-G" for an air-to-ground weapon. If it is neither one of these,
  1294.           the Weapon Type will be blank.
  1295.  
  1296.           4.4.4 Station Location
  1297.           The nine stations are graphically displayed on the Stores Display.
  1298.           Any stations containing the currently armed weapon are highlighted.
  1299.           Since your M-61A1 20mm Automatic Gun is internal, and not on any of
  1300.           the nine external stations, than no highlight appears.
  1301.  
  1302.           4.4.5 Number Of Chaff
  1303.           Chaff are counter-measures used to defend against hostile radar
  1304.           installations. Chaff can be useful against radar guided SAMs and
  1305.           radar guided A-A missiles. Your F/A-18 is equipped with 30 chaff
  1306.           loads when the mission starts.
  1307.  
  1308.           4.4.6 Number Of Flares
  1309.           Flares are counter-measures used to defend against infrared homing
  1310.           missiles. A flare can be useful against heat-seeking A-A missiles
  1311.           and SAMs. Your F/A-18 is also equipped with 30 flares when the
  1312.           mission starts.
  1313.  
  1314.           4.5 Waypoint Display
  1315.           The Waypoint Display contains all the information you need for
  1316.           waypoint navigation.
  1317.  
  1318.           4.5.1 Number Of Waypoints
  1319.           Each mission will call for a unique flight plan. There can be any
  1320.           number of waypoints on a mission and the total number is specified
  1321.           in the Number of Waypoints.
  1322.  
  1323.           4.5.2 Current Heading
  1324.           Your Current Heading contains your aircraft's compass angle
  1325.           expressed in degrees. Zero degrees means that you are flying north,
  1326.           90 degrees means east, 180 degrees mean south, and so on.
  1327.  
  1328.           4.5.3 Waypoint Number
  1329.           The Waypoint Number tells you what the current waypoint number is.
  1330.           If this number is equal to the Number Of Waypoints, you should be
  1331.           heading for "HOMEBASE".
  1332.  
  1333.           4.5.4 Waypoint Type
  1334.           The Waypoint Type can be "F. PATH", "MISSION", or "HOMEBASE".When
  1335.           the Waypoint Type says "F. PATH", than your next waypoint is a
  1336.           simple flight path waypoint. As you follow a flight path waypoint,
  1337.           you should try and maintain the target altitude. In Combat
  1338.           Missions, your target altitude is at or above 22,000 feet to avoid
  1339.           small arms fire, AAA and most Surface-To-Air missiles.When the
  1340.           Waypoint Type says "MISSION", than your next waypoint marks the
  1341.           general location of your mission target[s]. There can be any number
  1342.  
  1343.                                                                    page 22
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1349.           of mission targets.When the Waypoint Type says "HOMEBASE", than
  1350.           your next waypoint marks the general location of the runway. You
  1351.           should be prepared to follow appropriate landing procedures.
  1352.  
  1353.           4.5.5 Waypoint Distance
  1354.           The Waypoint Distance is the horizontal range, expressed in
  1355.           nautical miles, to your next waypoint. Horizontal range means that
  1356.           your altitude is not a factor in the Waypoint Distance.
  1357.  
  1358.           4.5.6 Waypoint Bearing
  1359.           The Waypoint Bearing is the compass angle that you should head
  1360.           towards in order to fly to your next waypoint.
  1361.  
  1362.           4.6 Threat Display
  1363.           The Threat Display will show you all of the active ground-based
  1364.           radar installations that surround your aircraft as they're picked
  1365.           up by the external sensors on your F/A-18.It can detect SAM radar
  1366.           sites and ground based radar installations and they are displayed
  1367.           as dots on the Threat Display.
  1368.  
  1369.           4.6.1 Fuselage Line
  1370.           The Fuselage Line is used to help you determine where the active
  1371.           radar is located. If the Radar Source is to the right of this line,
  1372.           it is to the right of your aircraft.
  1373.  
  1374.           4.6.2 3/9 Line
  1375.           The 3/9 LINE is also used to help you determine where the active
  1376.           radar is located. If the Radar Source is above this line, it is in
  1377.           front of you and you are flying towards the radar source.
  1378.  
  1379.           4.6.3 30 Mile Radius
  1380.           Any Radar Source within this circle is within 30 miles of your
  1381.           aircraft.
  1382.  
  1383.           4.6.4 15 Mile Radius
  1384.           Any Radar Source within this circle is within 15 miles of your
  1385.           aircraft. If you notice a Radar Source inside of this circle, you
  1386.           should be on the alert for any SAM radar locks and be prepared to
  1387.           dispense some counter-measures if you notice a SAM launch.
  1388.  
  1389.           4.6.5 Radar Location
  1390.           The Radar Source is displayed as a dot on the Threat Display.
  1391.  
  1392.           4.7 AGM-65F Display
  1393.           The AGM-65F missile is equipped with an infrared imaging sensor in
  1394.           its nose. The benefit of infrared is the ability to see targets at
  1395.           night or in bad weather conditions. The missile uses the infrared
  1396.           image of the target for its guidance system.This image is also
  1397.           displayed on the AGM-65F Display but only when the missile is
  1398.           locked onto a target. In Black Knight, the target is zoomed-in at
  1399.           the appropriate viewing level automatically.When an AGM-65F missile
  1400.           is locked onto a target and is in flight, the target's infrared
  1401.           image is displayed on the AGM-65F Display as viewed by the missile.
  1402.  
  1403.  
  1404.                                                                    page 23
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1410.           4.7.1 Cross Hairs
  1411.           The center of the Cross Hairs marks the point where the missile
  1412.           will hit the target. The missile also guides itself to this point
  1413.           after it's been fired.
  1414.  
  1415.           4.7.2 Target Distance
  1416.           This is the distance that the missile is to the target and is
  1417.           expressed in nautical miles. Note that prior to firing your AGM-
  1418.           65F, this indicates the distance to the target from your plane.
  1419.  
  1420.           4.8 Target Display
  1421.           The Target Display is designed to assist you when you are engaging
  1422.           targets. There are three modes for this display which are
  1423.           automatically set depending on whether a target is selected or not
  1424.           and whether a target is an aerial or ground-based target.When an
  1425.           aerial target is selected, this display will show you all the
  1426.           information about the aircraft you've targeted as sensed by your
  1427.           radar. When you've selected a ground target, it will display
  1428.           information about the ground target's distance and bearing.
  1429.  
  1430.           4.8.1 Ground Target Mode
  1431.           Your APG-65 Pulse Doppler Radar is so advanced that it can also
  1432.           detect information about ground targets, not just aircraft.This
  1433.           information is displayed in the Target Display. When you've
  1434.           selected a ground target, the Target Display will switch
  1435.           automatically to Ground Target Mode.
  1436.  
  1437.           4.8.1.1 Target Type
  1438.           In Ground Target Mode, there are two potential Target Types. It can
  1439.           either be "GRND TRGT:" or "MISSION TRGT:". When you're flying a
  1440.           ground strike mission, and you've selected the appropriate target
  1441.           for that mission, it will say, "MISSION TRGT:", otherwise it will
  1442.           say, "GRND TRGT:".
  1443.  
  1444.           4.8.1.2 Distance
  1445.           The distance to the ground target is displayed here and is
  1446.           expressed in nautical miles. This is always the distance from your
  1447.           aircraft to the target, unlike the AGM-65F Display.
  1448.  
  1449.           4.8.1.3 Bearing Angle
  1450.           The Bearing Angle is the angle, expressed in degrees, that the
  1451.           selected ground target is in relation to your current heading. If
  1452.           the Bearing Angle is a negative number, it means that the target is
  1453.           to your left.
  1454.  
  1455.           4.8.2 Aerial Target Mode
  1456.           Aerial Target Mode is set automatically when you've selected an
  1457.           aerial target.
  1458.  
  1459.           4.8.2.1 Target Type
  1460.           The Target Type tells you what type of aircraft you've targeted.
  1461.           This piece of information comes from an Airborne Warning And
  1462.           Control System (AWACS]. To make sure that you're not targeting a
  1463.  
  1464.  
  1465.                                                                    page 24
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1471.           friendly, check out the Target Type before you decide to shoot this
  1472.           target.
  1473.  
  1474.           4.8.2.2 Distance
  1475.           This is the distance to the target, from your aircraft, and is
  1476.           expressed in nautical miles.
  1477.  
  1478.           4.8.2.3 Bearing
  1479.           The Bearing is the compass heading, relative to yours, that you
  1480.           must fly to in order to be in line with the target. If it is a
  1481.           negative number, that means it is to the left of your current
  1482.           heading, and a positive reading means that the target is to the
  1483.           right.
  1484.  
  1485.           4.8.2.4 Closure Rate
  1486.           The Closure Rate is the rate at which you are "closing-in" on the
  1487.           target. For example, if you are both heading directly towards each
  1488.           other and you are both flying at 200 knots, the Closure Rate is 400
  1489.           knots.
  1490.  
  1491.           4.8.2.5 Altitude
  1492.           This the altitude of the target and is expressed in feet.
  1493.  
  1494.           4.8.2.5 Velocity
  1495.           This number indicates the airspeed of the target and is expressed
  1496.           in knots.
  1497.  
  1498.           4.8.2.6 Heading
  1499.           This is the current heading of the target, expressed in angles,
  1500.           from 0 to 359. 0 means north, 90 means east, 180 means south, and
  1501.           270 means west.
  1502.  
  1503.           4.9 Map Display
  1504.           The Map Display is located low and center in your cockpit. It's a
  1505.           scrolling map that lets you see the surrounding terrain. To scroll
  1506.           the map, use the map scrolling keys.To return the map to your
  1507.           current latitude and longitude, press the [=] key. Superimposed
  1508.           over the Map Display are some general navigational aids. These are
  1509.           explained in the next few sections.
  1510.  
  1511.           4.9.1  Compass Markings
  1512.           The Compass Markings are simply stationary points designating the
  1513.           standard compass directions of travel: North, East, South, West,
  1514.           and so on.
  1515.  
  1516.           4.9.2  Current Compass Heading
  1517.           Your Current Compass Heading is a line projected from the center of
  1518.           the compass, to the direction of your current heading.
  1519.  
  1520.           4.9.3  Waypoint Marker
  1521.           The Waypoint Marker designates the compass heading that you should
  1522.           be heading towards in order to stay on course with your current
  1523.           waypoint.
  1524.  
  1525.  
  1526.                                                                    page 25
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1532.           4.9.4  Center Circle
  1533.           The Center Circle marks your latitude and longitude location on the
  1534.           map, but only if you have not scrolled the map. If you have
  1535.           scrolled the map, this will be an incorrect latitude and longitude
  1536.           location and you should press the [=] key to scroll the map back to
  1537.           your current location.
  1538.  
  1539.           4.10  Warning/WEAPON Indicator
  1540.  
  1541.           4.10.1 Warning
  1542.           When your F/A-18 is in danger of falling apart, due to a structural
  1543.           limitation of the airframe, the Warning Indicator will turn on.
  1544.           There are a few reasons why this could happen - flying too fast,
  1545.           damage to the control surfaces, damage to the airframe, or when the
  1546.           airplane is spinning out of control pushing it to its structural
  1547.           limit.
  1548.  
  1549.           4.11  Status Indicators
  1550.           There are several Status Indicators which relay some information
  1551.           about your aircraft. They are explained in the next few sections.
  1552.  
  1553.           4.11.1 Current Weapon Display
  1554.           The Current Weapon Display indicates the type of weapon that is
  1555.           currently armed, as well as the number remaining. When it says "A-
  1556.           A", it means that your currently armed weapon is for air-to-air
  1557.           deployment. When it says "A-G", it means that your currently armed
  1558.           weapon is for air-to-ground deployment.
  1559.  
  1560.           4.11.2 Engine And Fuel Indicators
  1561.           The engine and fuel indicators are displayed as LED read-outs in
  1562.           the F/A-18 cockpit. They can be found on the right-hand side of the
  1563.           cockpit, above the right DDI. Engine power is shown as a percentage
  1564.           ranging from 0% to 100%. If you go to afterburners, the display
  1565.           says AFB.
  1566.  
  1567.           4.11.3 Fuel
  1568.           The FUEL read-out is directly beneath the engine percentage
  1569.           display. It displays the number of pounds of fuel remaining. Note
  1570.           that this read-out displays the amount of fuel remaining for your
  1571.           current fuel source. If you are currently using your external tank,
  1572.           it will display the pounds of fuel remaining for your external tank
  1573.           and disregard measuring any fuel from your internal tank. The
  1574.           reverse is also true.
  1575.  
  1576.           4.1  Warning Lights
  1577.           There are several warning lights and indicators that relay
  1578.           important information about any potential radar locks, missile
  1579.           launches, and your F/A-18's status.In the very center of the
  1580.           cockpit there is a series of five lights. Depending on your status
  1581.           they will display various things.
  1582.  
  1583.           4.12.1 SAM
  1584.           The SAM light will turn on when a SAM launcher has locked your F/A-
  1585.           18 on his radar.
  1586.  
  1587.                                                                    page 26
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1593.  
  1594.           4.12.2 A-A
  1595.           The A-A light will turn on when an aircraft has locked your F/A-18
  1596.           on his radar.
  1597.  
  1598.           4.12.3 RAD
  1599.           RAD is short for radar and when the RAD light is on, it means that
  1600.           there is a radar source, within 30 miles of your F/A-18, that is
  1601.           tracking your aircraft. It could be either a SAM launcher's radar,
  1602.           or a ground based radar. To find out where the radar source is
  1603.           being emitted from, use your Threat Display.
  1604.  
  1605.           4.12.4 FAIL
  1606.           When the FAIL light is on, it means that your F/A-18s structure is
  1607.           damaged severely.
  1608.  
  1609.           4.12.5 ENG
  1610.           When the ENG light is on, it will show either L for left or R for
  1611.           right engine. This generally means one of two things. The first is
  1612.           that one of your engines is damaged and can no longer produce
  1613.           thrust. The second is that it caught fire, but only if the fire
  1614.           light is on as well.
  1615.  
  1616.           4.12.6 HYD
  1617.           HYD is short for hydraulic pressure. If your F/A-18 has been hit by
  1618.           a missile, it may have caused damage to the hydraulic system. This
  1619.           will cause the hydraulic system to loose pressure and eventually,
  1620.           this light may turn on to warn you. You may not be able to control
  1621.           certain aspects of your F/A-18 anymore.
  1622.  
  1623.           4.12.7 FUEL
  1624.           When you have run out of fuel, your fuel light will turn on. At
  1625.           this point, if you have an external fuel tank, you should use it.
  1626.           However, if you don't have any fuel left, you should jettison all
  1627.           of your weapons, and try to make a controlled crash landing on a
  1628.           level area.
  1629.  
  1630.           4.12.8 CTRL
  1631.           CTRL stands for control surfaces. When this light is on, it means
  1632.           that either your aileron, elevator, or rudder is damaged.
  1633.  
  1634.           4.12.9 FIRE
  1635.           When you see this light, be careful. You're F/A-18 is on fire and
  1636.           it will probably spread and cause your fuel tank to blow up.
  1637.  
  1638.           4.12.10 STALL Light
  1639.           When this light turns on, it means that your F/A-18 is flying too
  1640.           slowly in order for your wings to produce lift. Lift is the force
  1641.           that keeps you in the air and lift is generated by the airflow over
  1642.           the wings.
  1643.           The status of the flaps, gear and brake will also show up on this
  1644.           five panel display. Note, however, that only one status light will
  1645.           display on the panel at any given time. For example, if you put
  1646.           your flaps down, the "FLAPS" light will come on. If you put your
  1647.  
  1648.                                                                    page 27
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1654.           gear down, the "FLAPS" will be replaced by "GEAR." The same is true
  1655.           of the brake. In practice, it is better to depend on the status of
  1656.           the three small lights near the left DDI that will be described in
  1657.           section 4.14.1.
  1658.  
  1659.           4.13  Indicator Lights
  1660.           There are several sets of indicator lights in your cockpit. These
  1661.           are used for determining proximity to your airfield, FOX1 and FOX2
  1662.           status, status of flaps, gear, and brake, and target status.
  1663.  
  1664.           4.13.1 Flaps, Gear, And Brake
  1665.           Just above the left DDI there are three square lights. From top to
  1666.           bottom, they indicate the status of the flaps, the landing gear,
  1667.           and the air brake.
  1668.           When the FLAPS indicator light is on, it means that you have your
  1669.           flaps lowered. Your F/A-18 has a lower stall speed when your flaps
  1670.           are lowered and can fly slower. The flaps down light is yellow.
  1671.           When the GEAR indicator light is on, your landing gear is down. The
  1672.           gear down light is green.When your BRAKE indicator light is on, it
  1673.           means that either your wheel brake is engaged or air-brake is
  1674.           deployed. The brake on light is red.
  1675.           Depend on these three lights to give you instant information about
  1676.           the flaps, gear, and brake.
  1677.  
  1678.           4.13.2 Landing Marker Lights
  1679.           Three small rectangular lights are located above the left DDI and
  1680.           to the left of the flaps, gear, and brake indicators. These are
  1681.           used when landing. The bottom one indicates when you have reached
  1682.           the outer marker of the landing zone by turning red. The center one
  1683.           indicates the mid marker and it turns yellow. Lastly, the top one
  1684.           indicates the inner marker and it turns green. Unless you are
  1685.           making your approach, all three will be off.
  1686.  
  1687.           4.13.3 Targeting Indicators
  1688.           Above each DDI there is a window-shaped light. These are used in
  1689.           targeting the enemy. When no enemy has been targeted, they will be
  1690.           out. When you target an enemy, they will turn yellow. When an enemy
  1691.           is in range, they will turn green and begin to strobe. The purpose
  1692.           is to give you a noticeable visual indication of target status so
  1693.           you can pay attention to other things.
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.                                                                    page 28