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Text File  |  2001-04-03  |  8KB  |  552 lines

  1. ;
  2. ;
  3. ; Breakaway's WATERLOO!
  4. ;
  5. ; Menu scripts
  6. ;
  7. ; Copyright (c) 2001 by Breakaway Games, Inc.
  8. ;
  9.  
  10. @BEGINMENU
  11. Waterloo: 18 June 1815.
  12. Will you...
  13. ^Try a Tutorial.
  14. ^Play a Scenario.
  15. ^Fight the Battle.
  16. ^Play a MultiPlayer game.
  17. ^Load a previously Saved Game.
  18. ^Exit Game
  19.  
  20. @COURSESELECT
  21. Will you...
  22. ^Change the course of history!
  23. ^Use only Historical Scenarios.
  24.  
  25. @NEWGAME
  26. ^Finish Battle
  27. ^Save Game
  28. ^Load Game
  29. ^Game Options
  30. ^Preferences
  31. ^Order Of Battle
  32. ^Messages
  33. ^Reinforcements
  34. ^Scenario Status
  35. ^Scenario Info
  36. ^Credits
  37. ^Online Manual
  38. ^Battle History
  39. ^EXIT
  40.  
  41. @DEMOGAME
  42. ^Finish Battle
  43. ^Order Of Battle
  44. ^Messages
  45. ^Scenario Status
  46. ^Scenario Info
  47. ^Credits
  48. ^EXIT
  49.  
  50. @GAME
  51. ^Save Game
  52. ^Load Game
  53. ^Game Speed
  54. ^Options
  55. ^Text
  56. ^Preferences
  57. ^Admit Defeat?
  58. ^About Waterloo!
  59. ^Help|F8
  60. ^Battle History|F11
  61. ^Quit
  62.  
  63.  
  64. @GAMESPEED
  65. ^Pause
  66. ^Slow
  67. ^Normal
  68. ^Fast
  69. ^Turbo
  70.  
  71.  
  72. @MAPTEXT
  73. Map Text:
  74. ^None
  75. ^Normal
  76. ^Verbose
  77.  
  78. @ORDERS
  79. Orders?
  80. ^Form Line
  81. ^Form Column
  82. ^Form Skirmish line
  83. ^Charge!
  84. ^Cancel orders
  85.  
  86. @BRIGADEORDERS
  87. Brigade Orders?
  88. ^Form Battle Line
  89. ^Form Double Line
  90. ^Form Reserve Column
  91. ^Form Maneuver Column
  92. ^Cancel orders
  93.  
  94. @RESERVES1
  95. 'I am told that General %STR0 suggests we keep %STR1's %STR2 in reserve.'
  96. ^Are you willing to pay %NUM0 VP?
  97.  
  98. @RESERVES2
  99. 'I am told that General %STR0 prefers we keep %STR1's %STR2 in reserve.'
  100. ^Are you willing to pay %NUM0 VP?
  101.  
  102. @RESERVES3
  103. 'I am told that General %STR0 wishes to keep %STR1's %STR2 in reserve.'
  104. ^Are you willing to pay %NUM0 VP?
  105.  
  106. @RESERVES4
  107. 'I am told that General %STR0 requires that we keep %STR1's %STR2 in reserve.'
  108. ^Are you willing to pay %NUM0 VP?
  109.  
  110. @RESERVESDEFAULT
  111. 'I am told that General %STR0 insists on keeping %STR1's %STR2 in reserve.'
  112. ^Are you willing to pay %NUM0 VP?
  113.  
  114.  
  115. @DIFFICULTYLEVEL
  116. Select Difficulty Level:
  117. ^vs. %STR0
  118. ^vs. %STR1
  119. ^vs. %STR2
  120. ^vs. %STR3
  121.  
  122. @INTERFACE
  123. Interface:
  124. ^No Unit Reselect on Drag.
  125. ^Right Mouse Move Command
  126. ^Flags Show Relative Morale
  127. ^Big Hills.
  128. ^Sparse Trees.
  129. ^Terrain grid.
  130. ^Reverse map rotate.
  131. ^No Map Scroll.
  132. ^No Scenario Intros
  133. ^No Tactical Tips
  134. ^Less Graphic Detail
  135.  
  136. @ZOOMANALYSIS
  137. ^Battle Overview|F1
  138. ^Center of Army|F2
  139. ^Largest VP Location|F3
  140. ^Last Message/Location|F4
  141.  
  142. @ZOOMBATTLE
  143. ^Max Zoom In
  144. ^Max Zoom Out
  145. ^Look North
  146. ^Look East
  147. ^Look South
  148. ^Look West
  149.  
  150. @REPORTS
  151. ^Scenario Status.|F5
  152. ^Order of Battle.|F6
  153. ^Courier Messages.|F7
  154.  
  155. @INFO
  156. ^Interface
  157. ^Formations
  158. ^Morale
  159. ^Terrain
  160. ^Victory
  161. ^Shortcut keys
  162.  
  163. @WHEREIS
  164. Where is?
  165.  
  166. @BUGLECALLS
  167. ^Charge!
  168. ^Advance.
  169. ^Bayonets!
  170. ^Retreat.
  171. ^Recall
  172. ^Skirmishers
  173. ^Double Quick
  174.  
  175. @CONFEDCAPTURE
  176. French capture %STR0!
  177.  
  178. @UNIONCAPTURE
  179. Allied troops capture %STR0!
  180.  
  181. @UNIONAPPROACH
  182. Allied troops approach %STR0!
  183.  
  184. @CONFEDAPPROACH
  185. French approach %STR0!
  186.  
  187. @ARRIVINGBATTERY
  188. '%STR0's Battery is arriving near %STR1.'
  189.  
  190. @ARRIVINGBRIGADE
  191. '%STR0's Brigade is arriving near %STR1.'
  192.  
  193. @ARRIVINGGENERAL
  194. 'General %STR0 is arriving near %STR1.'
  195.  
  196. @AVAILABLEBATTERY
  197. '%STR0's Battery is available near %STR1.'
  198.  
  199. @AVAILABLEBRIGADE
  200. '%STR0's Brigade is available near %STR1.'
  201.  
  202. @AVAILABLEGENERAL
  203. 'General %STR0 is available near %STR1.'
  204.  
  205. @ACTIVATEDBATTERY
  206. %STR0's battery activated.
  207.  
  208. @ACTIVATEDBRIGADE
  209. %STR0's brigade activated.
  210.  
  211. @PICKTUTORIAL
  212. Select a Tutorial
  213.  
  214. @PICKSCENARIO
  215. Select a Scenario
  216.  
  217. @SELECTSCENARIOTYPE
  218. @width = 320
  219. @title =Select scenario type...
  220.  
  221. Small Skirmish.
  222. Minor Altercation
  223. Moderate Engagement.
  224. Large Battle.
  225. Enter Code.
  226.  
  227. @GENERALSBATTERY
  228. %STR0's battery
  229.  
  230. @GENERALSBTTY
  231. %STR0's btty
  232.  
  233. @GENERALSBRIGADE
  234. %STR0's brigade
  235.  
  236. @GENERALREGT
  237. %STR0 Regt.
  238.  
  239. @ENDOFSCENARIO
  240. --- END of SCENARIO ---
  241.  
  242. @BATTLESUMMARY
  243. BATTLE SUMMARY
  244.  
  245. @YOURRATING
  246. Your rating:
  247.  
  248. @MOSTEFFECTIVEUNIT
  249. Most effective unit
  250.  
  251. @MOSTEFFECTIVEBRIGADE
  252. Most effective brigade
  253.  
  254. @HARDESTFIGHTINGUNIT
  255. Hardest fighting unit
  256.  
  257. @ENEMYOFFICERSPOTTED
  258. New enemy officer spotted near
  259.  
  260. @WHATSAYYOUGENERAL
  261. What say you General, (Y)es or (N)o?
  262.  
  263. @SAVEFILE
  264. Select Save File...
  265.  
  266. @SAVESUCCESS
  267. ^Game has been saved.
  268.  
  269. @SAVEFAILURE
  270. ^Game NOT saved.
  271.  
  272. @INCOMPATIBLESAVE
  273. Incompatible save game.
  274. ^Save game version:  %STR0
  275. ^Game version:  %STR1
  276.  
  277. @************************* Stuff below here needs translating *******
  278.  
  279. @SAVEGAME
  280. Save Game
  281.  
  282. @SAVECAMPAIGN
  283. Save Campaign
  284.  
  285. @WATCHREPLAY
  286. Watch Replay
  287.  
  288. @CONTINUEBATTLE
  289. Next Scenario
  290.  
  291. @OOB
  292. Order of Battle
  293.  
  294. @RETURNTOSCENARIO
  295. Return to Scenario
  296.  
  297. @TRYATUTORIAL
  298. Try a Tutorial
  299.  
  300. @RETURNTOMAINMENU
  301. Return to Main Menu
  302.  
  303. @REPLAYSCENARIO
  304. Play Again
  305.  
  306. @CLICKTOCONTINUE
  307. Click To Continue
  308.  
  309. @RANDOMSCEN1
  310. Randomized Scenario
  311.  
  312. @RANDOMSCEN2
  313. A battle which never happened, but might have.
  314.  
  315. @RANDOMSCEN3
  316. Test your generalship against the truly unknown!
  317.  
  318. @VICTORYLOCATIONS
  319. Victory Point Locations
  320.  
  321. @KEYVP
  322. Key VP Location
  323.  
  324. @INITIALSTRENGTH
  325. INITIAL STRENGTH
  326.  
  327. @REGIMENTS
  328. regiments
  329.  
  330. @MEN
  331. men
  332.  
  333. @MOREENROUTE
  334. more en route
  335.  
  336. @BATTERIES
  337. batteries
  338.  
  339. @CANNON
  340. cannon
  341.  
  342. @YOURNAME
  343.  
  344. Enter your name:
  345.  
  346. @ENTERCODE
  347. @width=320
  348.  
  349. Enter code:
  350.  
  351. @INVALIDCODE
  352. @width = 320
  353. Invalid code. Please try again.
  354.  
  355. @REALLYQUIT
  356. @width = 320
  357. Do you really want to quit?
  358.  
  359. Yes
  360. No
  361.  
  362. @NOBATTLES
  363. No Battles completed.
  364.  
  365. @LOADINGVIDEO
  366. Loading Video...
  367.  
  368. @NEEDCD
  369. @width = 320
  370. @title=CD Not Found
  371. @button=Search Again
  372. You must have the Waterloo! CD in your CD-ROM
  373. drive to play this scenario. If you would
  374. like to insert the CD now and search again, 
  375. you may do so now.
  376.  
  377. @SYNCHINGENDGAME
  378. @width = 320
  379. @title = Multiplayer
  380. Synchronization at the end of the game.
  381. Please wait...
  382.  
  383. @HELPMANUAL
  384. Help with Waterloo!
  385.  
  386. @CARMANTITLE
  387. History of the Battle
  388.  
  389. @BHHELP00
  390. TECHNICAL SUPPORT & CREDITS
  391.  
  392. @BHHELP01
  393. INTRODUCTION - Please Read First!
  394.  
  395. @BHHELP02
  396. GETTING STARTED - The Tutorial Scenarios
  397.  
  398. @BHHELP03
  399. INTERFACE OVERVIEW
  400.  
  401. @BHHELP04
  402. The Basics
  403.  
  404. @BHHELP05
  405. Commanding Units in the Field
  406.  
  407. @BHHELP06
  408. Using Formation Commands
  409.  
  410. @BHHELP07
  411. Using Administrative Commands
  412.  
  413. @BHHELP08
  414. Using Artillery Commands
  415.  
  416. @BHHELP09
  417. Understanding Unit Information
  418.  
  419. @BHHELP10
  420. Unit Cohesion
  421.  
  422. @BHHELP11
  423. Unit Morale and Battle Stress
  424.  
  425. @BHHELP12
  426. Army Morale
  427.  
  428. @BHHELP13
  429. The Game Clock
  430.  
  431. @BHHELP14
  432. Battlefield Terrain
  433.  
  434. @BHHELP15
  435. Order of Battle Screen
  436.  
  437. @BHHELP16
  438. Courier Messages and Reinforcements
  439.  
  440. @BHHELP17
  441. Scoring Victory Points
  442.  
  443. @BHHELP18
  444. Finishing the Scenario 
  445.  
  446. @BHHELP19
  447. CREATING YOUR OWN BATTLES
  448.  
  449. @BHHELP20
  450. MULTIPLAYER WATERLOO
  451.  
  452. @BHHELP21
  453. HOTKEYS
  454.  
  455. @BHHELP22
  456. Not Used
  457.  
  458. @BHHELP23
  459. Not Used
  460.  
  461. @BHHISTORY00
  462. Napoleon's Last Battle
  463.  
  464. @BHHISTORY01
  465. Revolution and War--"Vive la France!"
  466.  
  467. @BHHISTORY02
  468. French Empire--"Vive l'Empereur!"
  469.  
  470. @BHHISTORY03
  471. Peace and War
  472.  
  473. @BHHISTORY04
  474. The Battle of Ligny
  475.  
  476. @BHHISTORY05
  477. The Battle of Quatre-Bras
  478.  
  479. @BHHISTORY06
  480. Waterloo: The Field of Battle
  481.  
  482. @BHHISTORY07
  483. The Gates of Hougoumont
  484.  
  485. @BHHISTORY08
  486. D'Erlon Routed
  487.  
  488. @BHHISTORY09
  489. "Prepare to Receive Cavalry!"
  490.  
  491. @BHHISTORY10
  492. La Haye Sainte
  493.  
  494. @BHHISTORY11
  495. Plancenoit
  496.  
  497. @BHHISTORY12
  498. "La Garde Recule!"
  499.  
  500. @BHHISTORY13
  501. Aftermath
  502.  
  503. @BHHISTORY14
  504. The Infantry Arm
  505.  
  506. @BHHISTORY15
  507. The Cavalry Arm
  508.  
  509. @BHHISTORY16
  510. The Artillery Arm
  511.  
  512. @BHHISTORY17
  513. Bibliography & Links
  514.  
  515. @BATTLECODE
  516. Battle Code
  517.  
  518. @OOBHELP
  519. @title=Order of Battle Explanation
  520. @width=500
  521. Each regiment or artillery piece has a large
  522. block associated with it.  This block represents
  523. the original number of men present in the unit.
  524. ^The number of stars present with the unit represents
  525. its morale.  
  526. ^The number of casualties the unit has suffered is 
  527. indicated by the darker shading starting from the 
  528. right side of the unit.  
  529. ^The degree to which the unit is stressed is indicated 
  530. by the shading to the left of the casualty shading.  
  531. ^The notches below the unit indicate the number 
  532. of casualties inflicted upon enemy units.
  533. ^If you click on a unit on the screen while playing
  534.  a game, you will be taken to the map where the 
  535. unit presently stands.
  536. ^K, W, & M refer to # of men killed, wounded 
  537. and missing in that unit. For various scenarios, 
  538. casualties may occur prior to a scenario's start.
  539.  
  540. @SELECTCAMPAIGN
  541. @title=Campaign Selection
  542. @width=320
  543. Select a Campaign...
  544.  
  545. @ARMYSTATUS
  546. @title=Army Status
  547. @width=320
  548. Current Army Morale
  549.  
  550. @ ; This line must remain at end of file
  551.  
  552.