home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 October / PCWorld_2006-10_cd.bin / multimedia / blender / blender-2.42a-windows.exe / release_242.txt < prev    next >
Text File  |  2006-07-13  |  2KB  |  48 lines

  1. ------------------------- Blender 2.42 release ----------------
  2.  
  3. July 14th, 2006
  4.  
  5. After the 2.40 animation recode, this second "Orange" release focuses 
  6. mainly on the render pipeline. Our coders have been very busy meeting 
  7. the requirements for the Elephants Dream movie and this has resulted in 
  8. a big boost of the development:
  9.  
  10. - The render pipeline was completly rewritten and became 
  11.   tile-based and fully threaded, supporting advanced preview 
  12.   renders, layer-rendering and pass render, with a tight 
  13.   integration to the compositor. 
  14.  
  15. - Node based materials boost blender capabilities in this
  16.   area. For an easy migration, old materials are still there.
  17.   New shaders includes anisotropic and fresnel. Ray-tracing now
  18.   supports transmissivity and 'total internal reflection'.
  19.  
  20. - A new compositor, also node based, allowing powerful imaging
  21.   manipulations, including vector blur.
  22.  
  23. - New industry standard exchange formats. This includes OpenEXR, 
  24.   Cineon, DPX and Collada.
  25.  
  26. - The already topnotch LSCM unwrapper was further expanded to 
  27.   ABF++, which means unwrapping is now more automatic with
  28.   less stretching, interactively updated while editing. 
  29.   A minimize stretch tool was added for local adjustments.
  30.  
  31. - Game engine was greatly expanded with now full use of the new
  32.   Bullet physics library.
  33.  
  34. - The Blender Video Sequence editor now allows to edit unlimited 
  35.   amounts of images and videos, became full float-images aware, 
  36.   and - for Linux only now - supports FFMPEG with a large range
  37.   of codecs for audio and video.
  38.  
  39. - Hundreds of bugs were mercyless hunted and killed.
  40.  
  41. And much more goodies.
  42.  
  43. For html versions of release logs, with images and examples, please check:
  44. http://www.blender3d.org/cms/Releaselogs.34.0.html
  45.  
  46. Have fun!
  47.  
  48. The blender.org team.