home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 July & August / PCWorld_2006-07-08_cd.bin / temacd / planearcade / planearcade.exe / Tank3.bmp / log.txt < prev    next >
Text File  |  2004-11-27  |  24KB  |  897 lines

  1. ********************************************
  2. <<<<<<<<<<<<<<P.L.E.1. Engine>>>>>>>>>>>>>>>
  3. ********************************************
  4.    copyright (c) 2004 3D Games development
  5. ********************************************
  6.  
  7. Plane Arcade v1.4 (c) 2004 3D Games Development 
  8. Nacitavam nastavenia z config.ini
  9. >>>Inicializijem ENGINE
  10. Nastavenia:
  11.    Sirka: 800  Vyska: 600
  12.    Windowed: 0 
  13.    Max: 12000.00  Min: 10.00
  14.    BackColor: 1.000000 1.000000 1.000000
  15.    Format Obrazovky: 23 
  16.    Format Textur: 21 
  17.    Flag Textur: 0 
  18.    Stencil Shadows: 1 
  19. g_pD3D vytvorene
  20. inicializacia g_pd3dDevice  uspesna
  21. Nastavujem Direct Input
  22.    m_pDirectInput vytvoreny
  23.    Klavesnica nastavena
  24.    Format klavesnice nastaveny
  25.    cooperative level pre klavesnicu nastaveny
  26.    Acquire klavesnica
  27.    Mys nastavena
  28.    Format myse nastavena
  29.    cooperative level pre mys nastaveny
  30.    Acquire mys
  31. Inicializujem OpenAL3D
  32. alcCreateContext
  33. alcMakeContextCurrentK
  34. Vytvaram DXFONT
  35. Vytvaram DXFONT
  36. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  37.   AddFrame: 0 menu/background.bmp
  38.   Textura vytvorena
  39. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  40.   AddFrame: 0 menu/progress.bmp
  41.   Textura vytvorena
  42. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  43.   AddFrame: 0 menu/Loading.bmp
  44.   Textura vytvorena
  45. Vytvaram DXFONT
  46. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  47.   AddFrame: 0 menu/logo3DGames.bmp
  48.   Textura vytvorena
  49. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  50.   AddFrame: 0 menu/logoPLE.bmp
  51.   Textura vytvorena
  52. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  53.   AddFrame: 0 menu/LogoBecher.bmp
  54.   Textura vytvorena
  55. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  56.   AddFrame: 0 menu/bechergame.bmp
  57.   Textura vytvorena
  58. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  59.   AddFrame: 0 menu/logoplane.bmp
  60.   Textura vytvorena
  61. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  62.   AddFrame: 0 menu/logoair.bmp
  63.   Textura vytvorena
  64. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  65.   AddFrame: 0 menu/logoarcade.bmp
  66.   Textura vytvorena
  67. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  68.   AddFrame: 0 menu/logopilot.bmp
  69.   Textura vytvorena
  70. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  71.   AddFrame: 0 menu/cursor.bmp
  72.   Textura vytvorena
  73. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 15
  74.   AddFrame: 0 menu/missions/1.bmp
  75.   Textura vytvorena
  76.   AddFrame: 1 menu/missions/2.bmp
  77.   Textura vytvorena
  78.   AddFrame: 2 menu/missions/3.bmp
  79.   Textura vytvorena
  80.   AddFrame: 3 menu/missions/4.bmp
  81.   Textura vytvorena
  82.   AddFrame: 4 menu/missions/5.bmp
  83.   Textura vytvorena
  84.   AddFrame: 5 menu/missions/6.bmp
  85.   Textura vytvorena
  86.   AddFrame: 6 menu/missions/7.bmp
  87.   Textura vytvorena
  88.   AddFrame: 7 menu/missions/8.bmp
  89.   Textura vytvorena
  90.   AddFrame: 8 menu/missions/9.bmp
  91.   Textura vytvorena
  92.   AddFrame: 9 menu/missions/10.bmp
  93.   Textura vytvorena
  94.   AddFrame: 10 menu/missions/11.bmp
  95.   Textura vytvorena
  96.   AddFrame: 11 menu/missions/12.bmp
  97.   Textura vytvorena
  98.   AddFrame: 12 menu/missions/13.bmp
  99.   Textura vytvorena
  100.   AddFrame: 13 menu/missions/14.bmp
  101.   Textura vytvorena
  102.   AddFrame: 14 menu/missions/15.bmp
  103.   Textura vytvorena
  104. Vytvaram DXFONT
  105. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  106.   AddFrame: 0 menu/credits.bmp
  107.   Textura vytvorena
  108. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  109.   AddFrame: 0 menu/cz/campaing.bmp
  110.   Textura vytvorena
  111. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  112.   AddFrame: 0 menu/cz/battle.bmp
  113.   Textura vytvorena
  114. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  115.   AddFrame: 0 menu/cz/credits.bmp
  116.   Textura vytvorena
  117. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  118.   AddFrame: 0 menu/cz/exit.bmp
  119.   Textura vytvorena
  120. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  121.   AddFrame: 0 menu/cz/back.bmp
  122.   Textura vytvorena
  123. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  124. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  125. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  126. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  127.   AddFrame: 0 menu/brief/but1cz.jpg
  128.   Textura vytvorena
  129.   AddFrame: 0 menu/brief/but2cz.jpg
  130.   Textura vytvorena
  131.   AddFrame: 0 menu/brief/but3cz.jpg
  132.   Textura vytvorena
  133. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 7
  134.   AddFrame: 0 menu/gui/pilot1.bmp
  135.   Textura vytvorena
  136.   AddFrame: 1 menu/gui/pilot1fire.bmp
  137.   Textura vytvorena
  138.   AddFrame: 2 menu/gui/pilot2.bmp
  139.   Textura vytvorena
  140.   AddFrame: 3 menu/gui/pilot2fire.bmp
  141.   Textura vytvorena
  142.   AddFrame: 4 menu/gui/pilot3.bmp
  143.   Textura vytvorena
  144.   AddFrame: 5 menu/gui/pilot3fire.bmp
  145.   Textura vytvorena
  146.   AddFrame: 6 menu/gui/pilotdeath.bmp
  147.   Textura vytvorena
  148. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  149.   AddFrame: 0 menu/gui/bevel.bmp
  150.   Textura vytvorena
  151. Vytvaram DXFONT
  152. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  153.   AddFrame: 0 menu/gui/kompascz.bmp
  154.   Textura vytvorena
  155. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  156.   AddFrame: 0 menu/gui/mapa.bmp
  157.   Textura vytvorena
  158. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 6
  159.   AddFrame: 0 menu/gui/frag1.bmp
  160.   Textura vytvorena
  161.   AddFrame: 1 menu/gui/frag2.bmp
  162.   Textura vytvorena
  163.   AddFrame: 2 menu/gui/frag3.bmp
  164.   Textura vytvorena
  165.   AddFrame: 3 menu/gui/frag4.bmp
  166.   Textura vytvorena
  167.   AddFrame: 4 menu/gui/frag5.bmp
  168.   Textura vytvorena
  169.   AddFrame: 5 menu/gui/frag6.bmp
  170.   Textura vytvorena
  171. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  172.   AddFrame: 0 menu/gui/tbk.bmp
  173.   Textura vytvorena
  174. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  175.   AddFrame: 0 menu/gui/truc.bmp
  176.   Textura vytvorena
  177. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  178.   AddFrame: 0 menu/gui/bombs.bmp
  179.   Textura vytvorena
  180. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 10
  181.   AddFrame: 0 menu/score/10.bmp
  182.   Textura vytvorena
  183.   AddFrame: 1 menu/score/20.bmp
  184.   Textura vytvorena
  185.   AddFrame: 2 menu/score/30.bmp
  186.   Textura vytvorena
  187.   AddFrame: 3 menu/score/40.bmp
  188.   Textura vytvorena
  189.   AddFrame: 4 menu/score/50.bmp
  190.   Textura vytvorena
  191.   AddFrame: 5 menu/score/60.bmp
  192.   Textura vytvorena
  193.   AddFrame: 6 menu/score/70.bmp
  194.   Textura vytvorena
  195.   AddFrame: 7 menu/score/80.bmp
  196.   Textura vytvorena
  197.   AddFrame: 8 menu/score/90.bmp
  198.   Textura vytvorena
  199.   AddFrame: 9 menu/score/100.bmp
  200.   Textura vytvorena
  201. Inicializujem ASE model
  202.   NumFrames: 1
  203.   NumFaces: 2
  204.   Vertex Buffer vytvoreny
  205.   Textura: scene/sleft.jpg
  206.   Textura modelu vytvorena
  207. Inicializujem ASE model
  208.   NumFrames: 1
  209.   NumFaces: 2
  210.   Vertex Buffer vytvoreny
  211.   Textura: scene/sRight.jpg
  212.   Textura modelu vytvorena
  213. Inicializujem ASE model
  214.   NumFrames: 1
  215.   NumFaces: 2
  216.   Vertex Buffer vytvoreny
  217.   Textura: scene/sFront.jpg
  218.   Textura modelu vytvorena
  219. Inicializujem ASE model
  220.   NumFrames: 1
  221.   NumFaces: 2
  222.   Vertex Buffer vytvoreny
  223.   Textura: scene/sBack.jpg
  224.   Textura modelu vytvorena
  225. Inicializujem ASE model
  226.   NumFrames: 1
  227.   NumFaces: 2
  228.   Vertex Buffer vytvoreny
  229.   Textura: scene/sTop.jpg
  230.   Textura modelu vytvorena
  231. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 4
  232.   AddFrame: 0 scene/lens1.jpg
  233.   Textura vytvorena
  234.   AddFrame: 1 scene/lens2.jpg
  235.   Textura vytvorena
  236.   AddFrame: 2 scene/lens3.jpg
  237.   Textura vytvorena
  238.   AddFrame: 3 scene/lens4.jpg
  239.   Textura vytvorena
  240. Inicializuje Stencil
  241.  Vertex Buffer vytvoreny
  242. Inicializujem ASE model
  243.   NumFrames: 1
  244.   NumFaces: 336
  245.   Vertex Buffer vytvoreny
  246.   Textura: models/messerschmitt/messernormal.bmp
  247.   Textura modelu vytvorena
  248. Inicializujem ASE model
  249.   NumFrames: 1
  250.   NumFaces: 336
  251.   Vertex Buffer vytvoreny
  252.   Textura: models/messerschmitt/messerdestroy.bmp
  253.   Textura modelu vytvorena
  254. Inicializujem ASE model
  255.   NumFrames: 1
  256.   NumFaces: 336
  257.   Vertex Buffer vytvoreny
  258.   Textura: models/Volker/Volkernormal.bmp
  259.   Textura modelu vytvorena
  260. Inicializujem ASE model
  261.   NumFrames: 1
  262.   NumFaces: 336
  263.   Vertex Buffer vytvoreny
  264.   Textura: models/Volker/Volkerdestroy.bmp
  265.   Textura modelu vytvorena
  266. Inicializujem ASE model
  267.   NumFrames: 1
  268.   NumFaces: 682
  269.   Vertex Buffer vytvoreny
  270.   Textura: models/bombarder/bombardernormal.bmp
  271.   Textura modelu vytvorena
  272. Inicializujem ASE model
  273.   NumFrames: 1
  274.   NumFaces: 682
  275.   Vertex Buffer vytvoreny
  276.   Textura: models/bombarder/bombarderdestroy.bmp
  277.   Textura modelu vytvorena
  278. Inicializujem ASE model
  279.   NumFrames: 1
  280.   NumFaces: 44
  281.   Vertex Buffer vytvoreny
  282.   Textura: models/vrtula/vrtula.bmp
  283.   Textura modelu vytvorena
  284. Inicializujem ASE model
  285.   NumFrames: 1
  286.   NumFaces: 46
  287.   Vertex Buffer vytvoreny
  288.   Textura: models/structures/budova.bmp
  289.   Textura modelu vytvorena
  290. Inicializujem ASE model
  291.   NumFrames: 1
  292.   NumFaces: 46
  293.   Vertex Buffer vytvoreny
  294.   Textura: models/structures/budovadestroy.bmp
  295.   Textura modelu vytvorena
  296. Inicializujem ASE model
  297.   NumFrames: 1
  298.   NumFaces: 30
  299.   Vertex Buffer vytvoreny
  300.   Textura: models/structures/Tovaren.bmp
  301.   Textura modelu vytvorena
  302. Inicializujem ASE model
  303.   NumFrames: 1
  304.   NumFaces: 30
  305.   Vertex Buffer vytvoreny
  306.   Textura: models/structures/Tovarendestroy.bmp
  307.   Textura modelu vytvorena
  308. Inicializujem ASE model
  309.   NumFrames: 1
  310.   NumFaces: 19
  311.   Vertex Buffer vytvoreny
  312.   Textura: models/structures/Komin.bmp
  313.   Textura modelu vytvorena
  314. Inicializujem ASE model
  315.   NumFrames: 1
  316.   NumFaces: 19
  317.   Vertex Buffer vytvoreny
  318.   Textura: models/structures/Komindestroy.bmp
  319.   Textura modelu vytvorena
  320. Inicializujem ASE model
  321.   NumFrames: 1
  322.   NumFaces: 42
  323.   Vertex Buffer vytvoreny
  324.   Textura: models/structures/sklad.bmp
  325.   Textura modelu vytvorena
  326. Inicializujem ASE model
  327.   NumFrames: 1
  328.   NumFaces: 42
  329.   Vertex Buffer vytvoreny
  330.   Textura: models/structures/skladdestroy.bmp
  331.   Textura modelu vytvorena
  332. Inicializujem ASE model
  333.   NumFrames: 1
  334.   NumFaces: 30
  335.   Vertex Buffer vytvoreny
  336.   Textura: models/structures/Stan.bmp
  337.   Textura modelu vytvorena
  338. Inicializujem ASE model
  339.   NumFrames: 1
  340.   NumFaces: 30
  341.   Vertex Buffer vytvoreny
  342.   Textura: models/structures/Standestroy.bmp
  343.   Textura modelu vytvorena
  344. Inicializujem ASE model
  345.   NumFrames: 1
  346.   NumFaces: 12
  347.   Vertex Buffer vytvoreny
  348.   Textura: models/structures/Letisko.bmp
  349.   Textura modelu vytvorena
  350. Inicializujem ASE model
  351.   NumFrames: 1
  352.   NumFaces: 12
  353.   Vertex Buffer vytvoreny
  354.   Textura: models/structures/Letiskodestroy.bmp
  355.   Textura modelu vytvorena
  356. Inicializujem ASE model
  357.   NumFrames: 1
  358.   NumFaces: 40
  359.   Vertex Buffer vytvoreny
  360.   Textura: models/structures/Hangar.bmp
  361.   Textura modelu vytvorena
  362. Inicializujem ASE model
  363.   NumFrames: 1
  364.   NumFaces: 40
  365.   Vertex Buffer vytvoreny
  366.   Textura: models/structures/Hangardestroy.bmp
  367.   Textura modelu vytvorena
  368. Inicializujem ASE model
  369.   NumFrames: 1
  370.   NumFaces: 12
  371.   Vertex Buffer vytvoreny
  372.   Textura: models/structures/Dom1.bmp
  373.   Textura modelu vytvorena
  374. Inicializujem ASE model
  375.   NumFrames: 1
  376.   NumFaces: 12
  377.   Vertex Buffer vytvoreny
  378.   Textura: models/structures/Dom1destroy.bmp
  379.   Textura modelu vytvorena
  380. Inicializujem ASE model
  381.   NumFrames: 1
  382.   NumFaces: 28
  383.   Vertex Buffer vytvoreny
  384.   Textura: models/structures/Dom2.bmp
  385.   Textura modelu vytvorena
  386. Inicializujem ASE model
  387.   NumFrames: 1
  388.   NumFaces: 28
  389.   Vertex Buffer vytvoreny
  390.   Textura: models/structures/Dom2destroy.bmp
  391.   Textura modelu vytvorena
  392. Inicializujem ASE model
  393.   NumFrames: 1
  394.   NumFaces: 106
  395.   Vertex Buffer vytvoreny
  396.   Textura: models/structures/Kostol.bmp
  397.   Textura modelu vytvorena
  398. Inicializujem ASE model
  399.   NumFrames: 1
  400.   NumFaces: 106
  401.   Vertex Buffer vytvoreny
  402.   Textura: models/structures/Kostoldestroy.bmp
  403.   Textura modelu vytvorena
  404. Inicializujem ASE model
  405.   NumFrames: 1
  406.   NumFaces: 246
  407.   Vertex Buffer vytvoreny
  408.   Textura: models/structures/Tank1.bmp
  409.   Textura modelu vytvorena
  410. Inicializujem ASE model
  411.   NumFrames: 1
  412.   NumFaces: 246
  413.   Vertex Buffer vytvoreny
  414.   Textura: models/structures/Tank1destroy.bmp
  415.   Textura modelu vytvorena
  416. Inicializujem ASE model
  417.   NumFrames: 1
  418.   NumFaces: 246
  419.   Vertex Buffer vytvoreny
  420.   Textura: models/structures/Tank2.bmp
  421.   Textura modelu vytvorena
  422. Inicializujem ASE model
  423.   NumFrames: 1
  424.   NumFaces: 246
  425.   Vertex Buffer vytvoreny
  426.   Textura: models/structures/Tank2destroy.bmp
  427.   Textura modelu vytvorena
  428. Inicializujem ASE model
  429.   NumFrames: 1
  430.   NumFaces: 258
  431.   Vertex Buffer vytvoreny
  432.   Textura: models/structures/Conv1.bmp
  433.   Textura modelu vytvorena
  434. Inicializujem ASE model
  435.   NumFrames: 1
  436.   NumFaces: 258
  437.   Vertex Buffer vytvoreny
  438.   Textura: models/structures/Conv1destroy.bmp
  439.   Textura modelu vytvorena
  440. Inicializujem ASE model
  441.   NumFrames: 1
  442.   NumFaces: 295
  443.   Vertex Buffer vytvoreny
  444.   Textura: models/structures/Conv2.bmp
  445.   Textura modelu vytvorena
  446. Inicializujem ASE model
  447.   NumFrames: 1
  448.   NumFaces: 295
  449.   Vertex Buffer vytvoreny
  450.   Textura: models/structures/Conv2destroy.bmp
  451.   Textura modelu vytvorena
  452. Inicializujem ASE model
  453.   NumFrames: 1
  454.   NumFaces: 277
  455.   Vertex Buffer vytvoreny
  456.   Textura: models/messerschmitt/messernormal.bmp
  457.   Textura modelu vytvorena
  458. Inicializujem ASE model
  459.   NumFrames: 1
  460.   NumFaces: 277
  461.   Vertex Buffer vytvoreny
  462.   Textura: models/messerschmitt/messerdestroy.bmp
  463.   Textura modelu vytvorena
  464. Inicializujem ASE model
  465.   NumFrames: 1
  466.   NumFaces: 142
  467.   Vertex Buffer vytvoreny
  468.   Textura: models/structures/Mesto.bmp
  469.   Textura modelu vytvorena
  470. Inicializujem ASE model
  471.   NumFrames: 1
  472.   NumFaces: 142
  473.   Vertex Buffer vytvoreny
  474.   Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
  475.   Textura modelu vytvorena
  476. Inicializujem ASE model
  477.   NumFrames: 1
  478.   NumFaces: 42
  479.   Vertex Buffer vytvoreny
  480.   Textura: models/structures/Mesto.bmp
  481.   Textura modelu vytvorena
  482. Inicializujem ASE model
  483.   NumFrames: 1
  484.   NumFaces: 42
  485.   Vertex Buffer vytvoreny
  486.   Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
  487.   Textura modelu vytvorena
  488. Inicializujem ASE model
  489.   NumFrames: 1
  490.   NumFaces: 24
  491.   Vertex Buffer vytvoreny
  492.   Textura: models/structures/Mesto.bmp
  493.   Textura modelu vytvorena
  494. Inicializujem ASE model
  495.   NumFrames: 1
  496.   NumFaces: 24
  497.   Vertex Buffer vytvoreny
  498.   Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
  499.   Textura modelu vytvorena
  500. Inicializujem ASE model
  501.   NumFrames: 1
  502.   NumFaces: 32
  503.   Vertex Buffer vytvoreny
  504.   Textura: models/structures/Mesto.bmp
  505.   Textura modelu vytvorena
  506. Inicializujem ASE model
  507.   NumFrames: 1
  508.   NumFaces: 32
  509.   Vertex Buffer vytvoreny
  510.   Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
  511.   Textura modelu vytvorena
  512. Inicializujem ASE model
  513.   NumFrames: 1
  514.   NumFaces: 72
  515.   Vertex Buffer vytvoreny
  516.   Textura: models/structures/BillBoard.bmp
  517.   Textura modelu vytvorena
  518. Inicializujem ASE model
  519.   NumFrames: 1
  520.   NumFaces: 8
  521.   Vertex Buffer vytvoreny
  522.   Textura: models/structures/Strom1.bmp
  523.   Textura modelu vytvorena
  524. Inicializujem ASE model
  525.   NumFrames: 1
  526.   NumFaces: 8
  527.   Vertex Buffer vytvoreny
  528.   Textura: models/structures/Strom2.bmp
  529.   Textura modelu vytvorena
  530. Inicializujem ASE model
  531.   NumFrames: 1
  532.   NumFaces: 8
  533.   Vertex Buffer vytvoreny
  534.   Textura: models/structures/Strom3.bmp
  535.   Textura modelu vytvorena
  536. Inicializujem ASE model
  537.   NumFrames: 1
  538.   NumFaces: 8
  539.   Vertex Buffer vytvoreny
  540.   Textura: models/structures/Strom4.bmp
  541.   Textura modelu vytvorena
  542. Inicializujem ASE model
  543.   NumFrames: 1
  544.   NumFaces: 64
  545.   Vertex Buffer vytvoreny
  546.   Textura: models/structures/Palma1.bmp
  547.   Textura modelu vytvorena
  548. Inicializujem ASE model
  549.   NumFrames: 1
  550.   NumFaces: 56
  551.   Vertex Buffer vytvoreny
  552.   Textura: models/structures/Palma2.bmp
  553.   Textura modelu vytvorena
  554. Inicializujem ASE model
  555.   NumFrames: 1
  556.   NumFaces: 158
  557.   Vertex Buffer vytvoreny
  558.   Textura: models/truck/trucknormal.bmp
  559.   Textura modelu vytvorena
  560. Inicializujem ASE model
  561.   NumFrames: 1
  562.   NumFaces: 138
  563.   Vertex Buffer vytvoreny
  564.   Textura: models/truck/trucknormal.bmp
  565.   Textura modelu vytvorena
  566. Inicializujem ASE model
  567.   NumFrames: 1
  568.   NumFaces: 296
  569.   Vertex Buffer vytvoreny
  570.   Textura: models/truck/truckDestroy.bmp
  571.   Textura modelu vytvorena
  572. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  573.   Zvuk: sounds/explodesmall.wav
  574. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  575.   Zvuk: sounds/explodelarge.wav
  576. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  577.   Zvuk: sounds/fire.wav
  578. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  579.   Zvuk: sounds/fire.wav
  580. Inicializujem ASE model
  581.   NumFrames: 1
  582.   NumFaces: 493
  583.   Vertex Buffer vytvoreny
  584.   Textura: models/spitfire/spitfirenormal1.bmp
  585.   Textura modelu vytvorena
  586.   Enviroment Textura: models/spitfire/enviro.bmp
  587.   Enviroment Textura modelu vytvorena
  588. Inicializujem ASE model
  589.   NumFrames: 1
  590.   NumFaces: 493
  591.   Vertex Buffer vytvoreny
  592.   Textura: models/spitfire/spitfirenormal2.bmp
  593.   Textura modelu vytvorena
  594.   Enviroment Textura: models/spitfire/enviro.bmp
  595.   Enviroment Textura modelu vytvorena
  596. Inicializujem ASE model
  597.   NumFrames: 1
  598.   NumFaces: 493
  599.   Vertex Buffer vytvoreny
  600.   Textura: models/spitfire/spitfiredestroy.bmp
  601.   Textura modelu vytvorena
  602. Inicializujem ASE model
  603.   NumFrames: 1
  604.   NumFaces: 252
  605.   Vertex Buffer vytvoreny
  606. Inicializujem ASE model
  607.   NumFrames: 1
  608.   NumFaces: 44
  609.   Vertex Buffer vytvoreny
  610.   Textura: models/vrtula/vrtula.bmp
  611.   Textura modelu vytvorena
  612. Inicializujem ASE model
  613.   NumFrames: 1
  614.   NumFaces: 25
  615.   Vertex Buffer vytvoreny
  616.   Textura: models/spitfire/Kabina.bmp
  617.   Textura modelu vytvorena
  618. Vytvaram zasobnik striel
  619.  Vertex Buffer vytvoreny
  620. Inicializujem ASE model
  621.   NumFrames: 1
  622.   NumFaces: 54
  623.   Vertex Buffer vytvoreny
  624.   Textura: models/spitfire/bomb.bmp
  625.   Textura modelu vytvorena
  626. Vytvaram Particle
  627.   Vertex Buffer vytvoreny
  628.   Textura: 0 particles/fire.bmp 
  629.   Textura particlu vytvorena
  630. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  631.   AddFrame: 0 menu/background.bmp
  632.   Textura vytvorena
  633. Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
  634.   AddFrame: 0 menu/gui/msgback.bmp
  635.   Textura vytvorena
  636. Vytvaram DXFONT
  637. Vytvaram DXFONT
  638. Vytvaram DXFONT
  639. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  640.   Zvuk: sounds/spitfire.wav
  641. Vytvaram OCTree
  642.  Subor Geo: scene/terrain.geo
  643.  Subor Scn: scene/terrain.scn
  644.  MinPolygonsInNode: 1000
  645.  NumGroups: 6
  646.  NumFaces: 11136
  647.  Material 0
  648.   Textura scene/texturepole.jpg
  649.   Textura scene/detailpole.jpg
  650.   Textura scene/texturepust.jpg
  651.   Textura scene/detailpust.jpg
  652.  Material 1
  653.   Textura models/structures/strom2.bmp
  654.  Material 2
  655.   Textura models/structures/strom3.bmp
  656.  Material 3
  657.   Textura models/structures/strom4.bmp
  658.  Material 4
  659.   Textura models/structures/strom1.bmp
  660.  Material 5
  661.   Textura scene/water.jpg
  662.  Vertex Buffer vytvoreny
  663. Vytvaram zasobnik striel
  664.  Vertex Buffer vytvoreny
  665. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  666.   Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
  667. Vytvaram zasobnik striel
  668.  Vertex Buffer vytvoreny
  669. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  670.   Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
  671. Vytvaram zasobnik striel
  672.  Vertex Buffer vytvoreny
  673. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  674.   Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
  675. Vytvaram zasobnik striel
  676.  Vertex Buffer vytvoreny
  677. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  678.   Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
  679. Vytvaram zasobnik striel
  680.  Vertex Buffer vytvoreny
  681. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  682.   Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
  683. Vytvaram zasobnik striel
  684.  Vertex Buffer vytvoreny
  685. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  686.   Zvuk: sounds/volker.wav
  687. Vytvaram zasobnik striel
  688.  Vertex Buffer vytvoreny
  689. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  690.   Zvuk: sounds/volker.wav
  691. Vytvaram zasobnik striel
  692.  Vertex Buffer vytvoreny
  693. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  694.   Zvuk: sounds/volker.wav
  695. Vytvaram zasobnik striel
  696.  Vertex Buffer vytvoreny
  697. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  698.   Zvuk: sounds/volker.wav
  699. Vytvaram zasobnik striel
  700.  Vertex Buffer vytvoreny
  701. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  702.   Zvuk: sounds/volker.wav
  703. Vytvaram zasobnik striel
  704.  Vertex Buffer vytvoreny
  705. Inicializujem ASE model
  706.   NumFrames: 1
  707.   NumFaces: 54
  708.   Vertex Buffer vytvoreny
  709.   Textura: models/spitfire/bomb.bmp
  710.   Textura modelu vytvorena
  711. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  712.   Zvuk: sounds/bombarder.wav
  713. Vytvaram zasobnik striel
  714.  Vertex Buffer vytvoreny
  715. Inicializujem ASE model
  716.   NumFrames: 1
  717.   NumFaces: 54
  718.   Vertex Buffer vytvoreny
  719.   Textura: models/spitfire/bomb.bmp
  720.   Textura modelu vytvorena
  721. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  722.   Zvuk: sounds/bombarder.wav
  723.   chyba pri vytvarani zvuku
  724. Vytvaram zasobnik striel
  725.  Vertex Buffer vytvoreny
  726. Inicializujem ASE model
  727.   NumFrames: 1
  728.   NumFaces: 54
  729.   Vertex Buffer vytvoreny
  730.   Textura: models/spitfire/bomb.bmp
  731.   Textura modelu vytvorena
  732. Vytvaram zvuk WavMidi3D
  733.   Zvuk: sounds/bombarder.wav
  734.   chyba pri vytvarani zvuku
  735. Vytvaram zasobnik striel
  736.  Vertex Buffer vytvoreny
  737. Vytvaram zasobnik striel
  738.  Vertex Buffer vytvoreny
  739. Vytvaram zasobnik striel
  740.  Vertex Buffer vytvoreny
  741. Vytvaram zasobnik striel
  742.  Vertex Buffer vytvoreny
  743. Vytvaram zasobnik striel
  744.  Vertex Buffer vytvoreny
  745. Vytvaram zasobnik striel
  746.  Vertex Buffer vytvoreny
  747. Vytvaram zasobnik striel
  748.  Vertex Buffer vytvoreny
  749. Vytvaram zasobnik striel
  750.  Vertex Buffer vytvoreny
  751. Vytvaram zasobnik striel
  752.  Vertex Buffer vytvoreny
  753. Vytvaram zasobnik striel
  754.  Vertex Buffer vytvoreny
  755. Vytvaram zasobnik striel
  756.  Vertex Buffer vytvoreny
  757. Vytvaram zasobnik striel
  758.  Vertex Buffer vytvoreny
  759. Vytvaram zasobnik striel
  760.  Vertex Buffer vytvoreny
  761. Vytvaram zasobnik striel
  762.  Vertex Buffer vytvoreny
  763. Vytvaram zasobnik striel
  764.  Vertex Buffer vytvoreny
  765. Vytvaram zasobnik striel
  766.  Vertex Buffer vytvoreny
  767. Vytvaram zasobnik striel
  768.  Vertex Buffer vytvoreny
  769. Vytvaram zasobnik striel
  770.  Vertex Buffer vytvoreny
  771. Vytvaram zasobnik striel
  772.  Vertex Buffer vytvoreny
  773. Vytvaram zasobnik striel
  774.  Vertex Buffer vytvoreny
  775. Vytvaram zasobnik striel
  776.  Vertex Buffer vytvoreny
  777. Vytvaram zasobnik striel
  778.  Vertex Buffer vytvoreny
  779. Vytvaram zasobnik striel
  780.  Vertex Buffer vytvoreny
  781. Vytvaram zasobnik striel
  782.  Vertex Buffer vytvoreny
  783. Vytvaram zasobnik striel
  784.  Vertex Buffer vytvoreny
  785. Vytvaram zasobnik striel
  786.  Vertex Buffer vytvoreny
  787. Vytvaram zasobnik striel
  788.  Vertex Buffer vytvoreny
  789. Vytvaram zasobnik striel
  790.  Vertex Buffer vytvoreny
  791. Vytvaram zasobnik striel
  792.  Vertex Buffer vytvoreny
  793. Vytvaram zasobnik striel
  794.  Vertex Buffer vytvoreny
  795. Vytvaram zasobnik striel
  796.  Vertex Buffer vytvoreny
  797. Vytvaram zasobnik striel
  798.  Vertex Buffer vytvoreny
  799. Vytvaram zasobnik striel
  800.  Vertex Buffer vytvoreny
  801. Vytvaram zasobnik striel
  802.  Vertex Buffer vytvoreny
  803. Vytvaram zasobnik striel
  804.  Vertex Buffer vytvoreny
  805. Vytvaram zasobnik striel
  806.  Vertex Buffer vytvoreny
  807. Vytvaram zasobnik striel
  808.  Vertex Buffer vytvoreny
  809. Vytvaram zasobnik striel
  810.  Vertex Buffer vytvoreny
  811. Vytvaram zasobnik striel
  812.  Vertex Buffer vytvoreny
  813. Vytvaram zasobnik striel
  814.  Vertex Buffer vytvoreny
  815. Vytvaram zasobnik striel
  816.  Vertex Buffer vytvoreny
  817. Vytvaram zasobnik striel
  818.  Vertex Buffer vytvoreny
  819. Vytvaram zasobnik striel
  820.  Vertex Buffer vytvoreny
  821. Vytvaram zasobnik striel
  822.  Vertex Buffer vytvoreny
  823. Vytvaram zasobnik striel
  824.  Vertex Buffer vytvoreny
  825. Vytvaram zasobnik striel
  826.  Vertex Buffer vytvoreny
  827. Vytvaram zasobnik striel
  828.  Vertex Buffer vytvoreny
  829. Vytvaram zasobnik striel
  830.  Vertex Buffer vytvoreny
  831. Vytvaram zasobnik striel
  832.  Vertex Buffer vytvoreny
  833. Vytvaram zasobnik striel
  834.  Vertex Buffer vytvoreny
  835. Vytvaram Particle
  836.   Vertex Buffer vytvoreny
  837.   Textura: 0 particles/smoke.bmp 
  838.   Textura particlu vytvorena
  839. Vytvaram Particle
  840.   Vertex Buffer vytvoreny
  841.   Textura: 0 particles/bomb.bmp 
  842.   Textura particlu vytvorena
  843. Vytvaram Particle
  844.   Vertex Buffer vytvoreny
  845.   Textura: 0 particles/ex0001.jpg 
  846.   Textura particlu vytvorena
  847.   Textura: 1 particles/ex0002.jpg 
  848.   Textura particlu vytvorena
  849.   Textura: 2 particles/ex0003.jpg 
  850.   Textura particlu vytvorena
  851.   Textura: 3 particles/ex0004.jpg 
  852.   Textura particlu vytvorena
  853.   Textura: 4 particles/ex0005.jpg 
  854.   Textura particlu vytvorena
  855.   Textura: 5 particles/ex0006.jpg 
  856.   Textura particlu vytvorena
  857.   Textura: 6 particles/ex0007.jpg 
  858.   Textura particlu vytvorena
  859.   Textura: 7 particles/ex0008.jpg 
  860.   Textura particlu vytvorena
  861.   Textura: 8 particles/ex0009.jpg 
  862.   Textura particlu vytvorena
  863.   Textura: 9 particles/ex0010.jpg 
  864.   Textura particlu vytvorena
  865. Vytvaram Particle
  866.   Vertex Buffer vytvoreny
  867.   Textura: 0 particles/hit.bmp 
  868.   Textura particlu vytvorena
  869. Vytvaram Particle
  870.   Vertex Buffer vytvoreny
  871.   Textura: 0 particles/bullet.bmp 
  872.   Textura particlu vytvorena
  873. Vytvaram Particle
  874.   Vertex Buffer vytvoreny
  875.   Textura: 0 particles/particle.bmp 
  876.   Textura particlu vytvorena
  877. Inicializujem ASE model
  878.   NumFrames: 1
  879.   NumFaces: 2
  880.   Vertex Buffer vytvoreny
  881.   Textura: particles/fireball1.jpg
  882.   Textura modelu vytvorena
  883. Inicializujem ASE model
  884.   NumFrames: 1
  885.   NumFaces: 168
  886.   Vertex Buffer vytvoreny
  887.   Textura: particles/fireball2.jpg
  888.   Textura modelu vytvorena
  889. Inicializujem Direct Music
  890. Vytvaram zvuk MP3
  891.   Zvuk: sounds/menumusic.mp3
  892. Inicializujem Direct Music
  893. Vytvaram zvuk MP3
  894.   Zvuk: sounds/gamemusic.mp3
  895.   AddFrame: 0 menu/brief/briefringcz0.jpg
  896.   Textura vytvorena
  897.