home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World 2006 July & August
/
PCWorld_2006-07-08_cd.bin
/
temacd
/
planearcade
/
planearcade.exe
/
Tank3.bmp
/
log.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2004-11-27
|
24KB
|
897 lines
********************************************
<<<<<<<<<<<<<<P.L.E.1. Engine>>>>>>>>>>>>>>>
********************************************
copyright (c) 2004 3D Games development
********************************************
Plane Arcade v1.4 (c) 2004 3D Games Development
Nacitavam nastavenia z config.ini
>>>Inicializijem ENGINE
Nastavenia:
Sirka: 800 Vyska: 600
Windowed: 0
Max: 12000.00 Min: 10.00
BackColor: 1.000000 1.000000 1.000000
Format Obrazovky: 23
Format Textur: 21
Flag Textur: 0
Stencil Shadows: 1
g_pD3D vytvorene
inicializacia g_pd3dDevice uspesna
Nastavujem Direct Input
m_pDirectInput vytvoreny
Klavesnica nastavena
Format klavesnice nastaveny
cooperative level pre klavesnicu nastaveny
Acquire klavesnica
Mys nastavena
Format myse nastavena
cooperative level pre mys nastaveny
Acquire mys
Inicializujem OpenAL3D
alcCreateContext
alcMakeContextCurrentK
Vytvaram DXFONT
Vytvaram DXFONT
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/background.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/progress.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/Loading.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram DXFONT
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/logo3DGames.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/logoPLE.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/LogoBecher.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/bechergame.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/logoplane.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/logoair.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/logoarcade.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/logopilot.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/cursor.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 15
AddFrame: 0 menu/missions/1.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 1 menu/missions/2.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 2 menu/missions/3.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 3 menu/missions/4.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 4 menu/missions/5.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 5 menu/missions/6.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 6 menu/missions/7.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 7 menu/missions/8.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 8 menu/missions/9.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 9 menu/missions/10.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 10 menu/missions/11.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 11 menu/missions/12.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 12 menu/missions/13.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 13 menu/missions/14.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 14 menu/missions/15.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram DXFONT
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/credits.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/cz/campaing.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/cz/battle.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/cz/credits.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/cz/exit.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/cz/back.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/brief/but1cz.jpg
Textura vytvorena
AddFrame: 0 menu/brief/but2cz.jpg
Textura vytvorena
AddFrame: 0 menu/brief/but3cz.jpg
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 7
AddFrame: 0 menu/gui/pilot1.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 1 menu/gui/pilot1fire.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 2 menu/gui/pilot2.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 3 menu/gui/pilot2fire.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 4 menu/gui/pilot3.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 5 menu/gui/pilot3fire.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 6 menu/gui/pilotdeath.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/bevel.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram DXFONT
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/kompascz.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/mapa.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 6
AddFrame: 0 menu/gui/frag1.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 1 menu/gui/frag2.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 2 menu/gui/frag3.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 3 menu/gui/frag4.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 4 menu/gui/frag5.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 5 menu/gui/frag6.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/tbk.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/truc.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/bombs.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 10
AddFrame: 0 menu/score/10.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 1 menu/score/20.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 2 menu/score/30.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 3 menu/score/40.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 4 menu/score/50.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 5 menu/score/60.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 6 menu/score/70.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 7 menu/score/80.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 8 menu/score/90.bmp
Textura vytvorena
AddFrame: 9 menu/score/100.bmp
Textura vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 2
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: scene/sleft.jpg
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 2
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: scene/sRight.jpg
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 2
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: scene/sFront.jpg
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 2
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: scene/sBack.jpg
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 2
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: scene/sTop.jpg
Textura modelu vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 4
AddFrame: 0 scene/lens1.jpg
Textura vytvorena
AddFrame: 1 scene/lens2.jpg
Textura vytvorena
AddFrame: 2 scene/lens3.jpg
Textura vytvorena
AddFrame: 3 scene/lens4.jpg
Textura vytvorena
Inicializuje Stencil
Vertex Buffer vytvoreny
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 336
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/messerschmitt/messernormal.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 336
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/messerschmitt/messerdestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 336
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/Volker/Volkernormal.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 336
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/Volker/Volkerdestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 682
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/bombarder/bombardernormal.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 682
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/bombarder/bombarderdestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 44
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/vrtula/vrtula.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 46
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/budova.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 46
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/budovadestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 30
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Tovaren.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 30
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Tovarendestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 19
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Komin.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 19
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Komindestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 42
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/sklad.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 42
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/skladdestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 30
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Stan.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 30
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Standestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 12
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Letisko.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 12
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Letiskodestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 40
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Hangar.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 40
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Hangardestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 12
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Dom1.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 12
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Dom1destroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 28
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Dom2.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 28
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Dom2destroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 106
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Kostol.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 106
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Kostoldestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 246
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Tank1.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 246
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Tank1destroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 246
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Tank2.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 246
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Tank2destroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 258
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Conv1.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 258
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Conv1destroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 295
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Conv2.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 295
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Conv2destroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 277
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/messerschmitt/messernormal.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 277
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/messerschmitt/messerdestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 142
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mesto.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 142
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 42
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mesto.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 42
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 24
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mesto.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 24
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 32
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mesto.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 32
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 72
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/BillBoard.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 8
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Strom1.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 8
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Strom2.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 8
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Strom3.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 8
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Strom4.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 64
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Palma1.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 56
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/structures/Palma2.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 158
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/truck/trucknormal.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 138
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/truck/trucknormal.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 296
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/truck/truckDestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/explodesmall.wav
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/explodelarge.wav
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/fire.wav
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/fire.wav
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 493
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/spitfirenormal1.bmp
Textura modelu vytvorena
Enviroment Textura: models/spitfire/enviro.bmp
Enviroment Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 493
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/spitfirenormal2.bmp
Textura modelu vytvorena
Enviroment Textura: models/spitfire/enviro.bmp
Enviroment Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 493
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/spitfiredestroy.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 252
Vertex Buffer vytvoreny
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 44
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/vrtula/vrtula.bmp
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 25
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/Kabina.bmp
Textura modelu vytvorena
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 54
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/bomb.bmp
Textura modelu vytvorena
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/fire.bmp
Textura particlu vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/background.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1
AddFrame: 0 menu/gui/msgback.bmp
Textura vytvorena
Vytvaram DXFONT
Vytvaram DXFONT
Vytvaram DXFONT
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/spitfire.wav
Vytvaram OCTree
Subor Geo: scene/terrain.geo
Subor Scn: scene/terrain.scn
MinPolygonsInNode: 1000
NumGroups: 6
NumFaces: 11136
Material 0
Textura scene/texturepole.jpg
Textura scene/detailpole.jpg
Textura scene/texturepust.jpg
Textura scene/detailpust.jpg
Material 1
Textura models/structures/strom2.bmp
Material 2
Textura models/structures/strom3.bmp
Material 3
Textura models/structures/strom4.bmp
Material 4
Textura models/structures/strom1.bmp
Material 5
Textura scene/water.jpg
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/messerschmitt.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/volker.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/volker.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/volker.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/volker.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/volker.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 54
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/bomb.bmp
Textura modelu vytvorena
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/bombarder.wav
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 54
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/bomb.bmp
Textura modelu vytvorena
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/bombarder.wav
chyba pri vytvarani zvuku
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 54
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: models/spitfire/bomb.bmp
Textura modelu vytvorena
Vytvaram zvuk WavMidi3D
Zvuk: sounds/bombarder.wav
chyba pri vytvarani zvuku
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram zasobnik striel
Vertex Buffer vytvoreny
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/smoke.bmp
Textura particlu vytvorena
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/bomb.bmp
Textura particlu vytvorena
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/ex0001.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 1 particles/ex0002.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 2 particles/ex0003.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 3 particles/ex0004.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 4 particles/ex0005.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 5 particles/ex0006.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 6 particles/ex0007.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 7 particles/ex0008.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 8 particles/ex0009.jpg
Textura particlu vytvorena
Textura: 9 particles/ex0010.jpg
Textura particlu vytvorena
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/hit.bmp
Textura particlu vytvorena
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/bullet.bmp
Textura particlu vytvorena
Vytvaram Particle
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: 0 particles/particle.bmp
Textura particlu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 2
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: particles/fireball1.jpg
Textura modelu vytvorena
Inicializujem ASE model
NumFrames: 1
NumFaces: 168
Vertex Buffer vytvoreny
Textura: particles/fireball2.jpg
Textura modelu vytvorena
Inicializujem Direct Music
Vytvaram zvuk MP3
Zvuk: sounds/menumusic.mp3
Inicializujem Direct Music
Vytvaram zvuk MP3
Zvuk: sounds/gamemusic.mp3
AddFrame: 0 menu/brief/briefringcz0.jpg
Textura vytvorena