******************************************** <<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>> ******************************************** copyright (c) 2004 3D Games development ******************************************** Plane Arcade v1.4 (c) 2004 3D Games Development Nacitavam nastavenia z config.ini >>>Inicializijem ENGINE Nastavenia: Sirka: 800 Vyska: 600 Windowed: 0 Max: 12000.00 Min: 10.00 BackColor: 1.000000 1.000000 1.000000 Format Obrazovky: 23 Format Textur: 21 Flag Textur: 0 Stencil Shadows: 1 g_pD3D vytvorene inicializacia g_pd3dDevice uspesna Nastavujem Direct Input m_pDirectInput vytvoreny Klavesnica nastavena Format klavesnice nastaveny cooperative level pre klavesnicu nastaveny Acquire klavesnica Mys nastavena Format myse nastavena cooperative level pre mys nastaveny Acquire mys Inicializujem OpenAL3D alcCreateContext alcMakeContextCurrentK Vytvaram DXFONT Vytvaram DXFONT Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/background.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/progress.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/Loading.bmp Textura vytvorena Vytvaram DXFONT Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/logo3DGames.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/logoPLE.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/LogoBecher.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/bechergame.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/logoplane.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/logoair.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/logoarcade.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/logopilot.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/cursor.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 15 AddFrame: 0 menu/missions/1.bmp Textura vytvorena AddFrame: 1 menu/missions/2.bmp Textura vytvorena AddFrame: 2 menu/missions/3.bmp Textura vytvorena AddFrame: 3 menu/missions/4.bmp Textura vytvorena AddFrame: 4 menu/missions/5.bmp Textura vytvorena AddFrame: 5 menu/missions/6.bmp Textura vytvorena AddFrame: 6 menu/missions/7.bmp Textura vytvorena AddFrame: 7 menu/missions/8.bmp Textura vytvorena AddFrame: 8 menu/missions/9.bmp Textura vytvorena AddFrame: 9 menu/missions/10.bmp Textura vytvorena AddFrame: 10 menu/missions/11.bmp Textura vytvorena AddFrame: 11 menu/missions/12.bmp Textura vytvorena AddFrame: 12 menu/missions/13.bmp Textura vytvorena AddFrame: 13 menu/missions/14.bmp Textura vytvorena AddFrame: 14 menu/missions/15.bmp Textura vytvorena Vytvaram DXFONT Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/credits.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/cz/campaing.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/cz/battle.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/cz/credits.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/cz/exit.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/cz/back.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/brief/but1cz.jpg Textura vytvorena AddFrame: 0 menu/brief/but2cz.jpg Textura vytvorena AddFrame: 0 menu/brief/but3cz.jpg Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 7 AddFrame: 0 menu/gui/pilot1.bmp Textura vytvorena AddFrame: 1 menu/gui/pilot1fire.bmp Textura vytvorena AddFrame: 2 menu/gui/pilot2.bmp Textura vytvorena AddFrame: 3 menu/gui/pilot2fire.bmp Textura vytvorena AddFrame: 4 menu/gui/pilot3.bmp Textura vytvorena AddFrame: 5 menu/gui/pilot3fire.bmp Textura vytvorena AddFrame: 6 menu/gui/pilotdeath.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/bevel.bmp Textura vytvorena Vytvaram DXFONT Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/kompascz.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/mapa.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 6 AddFrame: 0 menu/gui/frag1.bmp Textura vytvorena AddFrame: 1 menu/gui/frag2.bmp Textura vytvorena AddFrame: 2 menu/gui/frag3.bmp Textura vytvorena AddFrame: 3 menu/gui/frag4.bmp Textura vytvorena AddFrame: 4 menu/gui/frag5.bmp Textura vytvorena AddFrame: 5 menu/gui/frag6.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/tbk.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/truc.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/bombs.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 10 AddFrame: 0 menu/score/10.bmp Textura vytvorena AddFrame: 1 menu/score/20.bmp Textura vytvorena AddFrame: 2 menu/score/30.bmp Textura vytvorena AddFrame: 3 menu/score/40.bmp Textura vytvorena AddFrame: 4 menu/score/50.bmp Textura vytvorena AddFrame: 5 menu/score/60.bmp Textura vytvorena AddFrame: 6 menu/score/70.bmp Textura vytvorena AddFrame: 7 menu/score/80.bmp Textura vytvorena AddFrame: 8 menu/score/90.bmp Textura vytvorena AddFrame: 9 menu/score/100.bmp Textura vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 2 Vertex Buffer vytvoreny Textura: scene/sleft.jpg Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 2 Vertex Buffer vytvoreny Textura: scene/sRight.jpg Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 2 Vertex Buffer vytvoreny Textura: scene/sFront.jpg Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 2 Vertex Buffer vytvoreny Textura: scene/sBack.jpg Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 2 Vertex Buffer vytvoreny Textura: scene/sTop.jpg Textura modelu vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 4 AddFrame: 0 scene/lens1.jpg Textura vytvorena AddFrame: 1 scene/lens2.jpg Textura vytvorena AddFrame: 2 scene/lens3.jpg Textura vytvorena AddFrame: 3 scene/lens4.jpg Textura vytvorena Inicializuje Stencil Vertex Buffer vytvoreny Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 336 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/messerschmitt/messernormal.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 336 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/messerschmitt/messerdestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 336 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/Volker/Volkernormal.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 336 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/Volker/Volkerdestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 682 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/bombarder/bombardernormal.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 682 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/bombarder/bombarderdestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 44 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/vrtula/vrtula.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 46 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/budova.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 46 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/budovadestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 30 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Tovaren.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 30 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Tovarendestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 19 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Komin.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 19 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Komindestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 42 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/sklad.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 42 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/skladdestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 30 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Stan.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 30 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Standestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 12 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Letisko.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 12 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Letiskodestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 40 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Hangar.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 40 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Hangardestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 12 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Dom1.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 12 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Dom1destroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 28 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Dom2.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 28 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Dom2destroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 106 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Kostol.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 106 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Kostoldestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 246 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Tank1.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 246 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Tank1destroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 246 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Tank2.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 246 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Tank2destroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 258 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Conv1.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 258 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Conv1destroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 295 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Conv2.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 295 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Conv2destroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 277 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/messerschmitt/messernormal.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 277 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/messerschmitt/messerdestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 142 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mesto.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 142 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 42 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mesto.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 42 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 24 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mesto.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 24 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 32 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mesto.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 32 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Mestodestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 72 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/BillBoard.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 8 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Strom1.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 8 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Strom2.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 8 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Strom3.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 8 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Strom4.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 64 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Palma1.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 56 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/structures/Palma2.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 158 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/truck/trucknormal.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 138 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/truck/trucknormal.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 296 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/truck/truckDestroy.bmp Textura modelu vytvorena Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/explodesmall.wav Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/explodelarge.wav Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/fire.wav Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/fire.wav Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 493 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/spitfirenormal1.bmp Textura modelu vytvorena Enviroment Textura: models/spitfire/enviro.bmp Enviroment Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 493 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/spitfirenormal2.bmp Textura modelu vytvorena Enviroment Textura: models/spitfire/enviro.bmp Enviroment Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 493 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/spitfiredestroy.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 252 Vertex Buffer vytvoreny Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 44 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/vrtula/vrtula.bmp Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 25 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/Kabina.bmp Textura modelu vytvorena Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 54 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/bomb.bmp Textura modelu vytvorena Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/fire.bmp Textura particlu vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/background.bmp Textura vytvorena Vytvaram 2D Panel NumFrames: 1 AddFrame: 0 menu/gui/msgback.bmp Textura vytvorena Vytvaram DXFONT Vytvaram DXFONT Vytvaram DXFONT Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/spitfire.wav Vytvaram OCTree Subor Geo: scene/terrain.geo Subor Scn: scene/terrain.scn MinPolygonsInNode: 1000 NumGroups: 6 NumFaces: 11136 Material 0 Textura scene/texturepole.jpg Textura scene/detailpole.jpg Textura scene/texturepust.jpg Textura scene/detailpust.jpg Material 1 Textura models/structures/strom2.bmp Material 2 Textura models/structures/strom3.bmp Material 3 Textura models/structures/strom4.bmp Material 4 Textura models/structures/strom1.bmp Material 5 Textura scene/water.jpg Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/messerschmitt.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/messerschmitt.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/messerschmitt.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/messerschmitt.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/messerschmitt.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/volker.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/volker.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/volker.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/volker.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/volker.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 54 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/bomb.bmp Textura modelu vytvorena Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/bombarder.wav Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 54 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/bomb.bmp Textura modelu vytvorena Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/bombarder.wav chyba pri vytvarani zvuku Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 54 Vertex Buffer vytvoreny Textura: models/spitfire/bomb.bmp Textura modelu vytvorena Vytvaram zvuk WavMidi3D Zvuk: sounds/bombarder.wav chyba pri vytvarani zvuku Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram zasobnik striel Vertex Buffer vytvoreny Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/smoke.bmp Textura particlu vytvorena Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/bomb.bmp Textura particlu vytvorena Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/ex0001.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 1 particles/ex0002.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 2 particles/ex0003.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 3 particles/ex0004.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 4 particles/ex0005.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 5 particles/ex0006.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 6 particles/ex0007.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 7 particles/ex0008.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 8 particles/ex0009.jpg Textura particlu vytvorena Textura: 9 particles/ex0010.jpg Textura particlu vytvorena Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/hit.bmp Textura particlu vytvorena Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/bullet.bmp Textura particlu vytvorena Vytvaram Particle Vertex Buffer vytvoreny Textura: 0 particles/particle.bmp Textura particlu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 2 Vertex Buffer vytvoreny Textura: particles/fireball1.jpg Textura modelu vytvorena Inicializujem ASE model NumFrames: 1 NumFaces: 168 Vertex Buffer vytvoreny Textura: particles/fireball2.jpg Textura modelu vytvorena Inicializujem Direct Music Vytvaram zvuk MP3 Zvuk: sounds/menumusic.mp3 Inicializujem Direct Music Vytvaram zvuk MP3 Zvuk: sounds/gamemusic.mp3 AddFrame: 0 menu/brief/briefringcz0.jpg Textura vytvorena