home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 1999 June / PCWorld_1999-06_cd.bin / Hardware / Drivers / Tirtan / Tirtanium1.20 / README.TXT next >
Text File  |  1999-02-08  |  5KB  |  162 lines

  1. Changes in 1.2
  2. - resolution switching didn't work with the newest Riva TNT drivers.....
  3.   implementing a more "brutal" resolution switching version .
  4. - implementing resolution switching for OpenGL only version.
  5.  
  6.  
  7. Changes in 1.1.
  8. - compiled with DirectX6.1 (KNI-support) 
  9. - music should be more stereo now. 
  10. - Bug fixes 
  11. - sphere movement pre calculated. (for more correct benchmarks) 
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Tirtanium requires:
  16.  
  17. OpenGL/D3D Version
  18. - DirectX 6 (Software/Hardware).
  19. - OpenGL (opengl32.dll  Software/Hardware) no miniGL Quake driver.
  20.  
  21. OpenGL only Version (for WinNT)
  22. - OpenGL (opengl32.dll  Software/Hardware) no miniGL Quake driver.
  23.  
  24. For correct Benchmarks: 
  25. 64MB RAM for NORMAL texture version
  26. 256MB RAM for BIG texture version
  27.  
  28.  
  29. Tirtanium features:
  30.  
  31. - Direct 3D and OpenGL in one program
  32. - Single OpenGL version (for WinNT)
  33. - DEMO, fully configurable: antialiasing, resolutions, colordeep, ....
  34. - 3DEngine: dynamic fog simulation, multiple lightning, reflection mapping,......
  35. - 3DInfo Buttom: memory info, refreshrate, Vsync detection
  36. - DESKTOP 3D RENDERING :)
  37. New BENCHMARKSYSTEM
  38. - no limit in resolution or colordeep :)
  39. - 2 BENCHMARK classes
  40. - Single and MULTIPLE BENCHMARK (just one click to benchmark all avialble resolutions)
  41. - Autodetection of OS, memory, refreshrate, Vsync ....
  42. - Benchmarks will be written to bench.res file for easy handling .
  43. - Separate multi document result Viewer for benchmark with filterfuctions
  44. - music from BEAT
  45. - using MIDAS Digital Audio System (Copyright 1996,1997 Housemarque Inc.) 
  46.  
  47. Direct3D engine:
  48. - uses untransformed and unlit Vertices.
  49.   means: fully use of 3DNOW 
  50.     in DX6, KNI in DX7?
  51. - uses the new DX6 automatic texture management
  52. - use of the D3D lightning pipeline
  53. OpenGL engine:
  54. - fully use of the OpenGL lightning and transformation pipeline.
  55.   means: geometry processors are welcome :-)
  56. - resolution switching in Direct Draw
  57.  
  58.  
  59. Tirtanium is also a graphics demo for the for my university in Germany
  60. FH Gummersbach and includes their spheres logo.
  61.  
  62.  
  63. write me an e-mail.
  64.  
  65. BENCHMARKS:
  66.  
  67. You can't change the benchmark 3D settings,
  68. Benchmark will use the startup settings and:
  69.  
  70. BENCHMARK NORMAL DETAIL:
  71. VIEW DISTANCE: NORMAL   FLY: NIGHT   DYNAMICFOG: NORMAL   DOUBLEBUFFERING MIPMAP OFF
  72.  
  73. BENCHMARK HIGH DETAIL:
  74. VIEW DISTANCE: FAR      FLY: NIGHT   DYNAMICFOG: HIGH     DOUBLEBUFFERING MIPMAP ON
  75.  
  76. BIG TEX will always use MIPMAP ON
  77.  
  78.  
  79. I if send me benchmark results please fill out the benchmark dialog.
  80.  
  81. Send to email1: it120@gm.fh-koeln.de
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Here is some Tirtanium help in FAQ form:
  87.  
  88. OpenGL vs Direct3D:
  89.  
  90. Q: The OpenGL version is slower than the D3D version, does this mean
  91.      OpenGL not as good as D3D?
  92. A: I don't think so, because:
  93.     -most lowend 3D cards don't have an optimized driver
  94.     -some driver are optimized for glQuake, with cost to the rest of OpenGL functions
  95.     -OpenGL has a more advanced lightning pipeline
  96.     -OpenGL tries to emulate missing hardware functions, D3D just says: no go
  97.     -OpenGL is not so "lowlevel", in D3D the programmer must do much more "lowlevel" stuff
  98.  
  99. Startup errors:
  100.  
  101. Q: If I start TIRTANIUM I get an "linked to missing export DDRAW.DLL error".
  102. A: You don't have DX6 installed, install DIRECTX 6 or higher.
  103.  
  104. Q: If I start TIRTANIUM I get an "missing opengl32.dll" error
  105. A: Get an OpenGL hardware driver from your 3D card manufacture.
  106.     OR: Get the OpenGL software emulation from MS.
  107.     Copy the dll into the TIRTANIUM directory.
  108.  
  109. Q: TIRTANIUM crashes at the beginning.
  110. A: TIRTANIUM uses a special feature DESKTOPRENDERING.
  111.     This doesn't work on every 3d card.
  112.     Disable DESKTOPRENDERING :
  113.     Edit the TIRTA.INI: disableDeskTopRendering=1
  114.  
  115.  
  116. Q: TIRTANIUM say's "Desktop rendering failed"
  117. A: OK DESKTOPRENDERING doesn't work in every resolution and colordeep:
  118.     TIRTANIUM must be started in a resolution with where the 3D card has hardwarendering.
  119.     ->switch  16bit color deep DESKTOP.
  120.     DESKTOPRENDERING need a lot of video memory at startup, switch to lower res.
  121.     ->Switch to a 640x480 DESKTOP.
  122.     DESKTOPRENDERING dosn't work on Voodoo, Voodoo2
  123.     ->hey, thats hardware. I can't chance that :-(
  124.     Last solution: try softwareemulation:
  125.     Edit the TIRTA.INI: d3dDeskTopRenderingInSoftware=1
  126.  
  127.  
  128. Q: Howto get a full OpenGL driver for VOODOO 1/2/RUSH/(BANSHEE?): 
  129. A: Two Soulutions:
  130.     The 3DFX full OpenGL driver. 
  131.     http://www.3dfx.com/docs/opengl_beta/opengl_beta.html    
  132.     (Beta 2.1 has no support for FOG  ) 
  133.     Get the driver from 3DFX. 
  134.     Install the driver. 
  135.     Rename the 3dfxopengl.dll to opengl32.dll. 
  136.     Copy the opengl32.dll into the demo directory. 
  137.  
  138.     The MESA VOODOO DRIVER 
  139.     (has FOG but a little bit slower) 
  140.     Go to Phil Frisbie's Programming Page. 
  141.     http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/7220/mesa.html
  142.     Get the precompiled dlls. 
  143.     Copy the opengl32.dll into the demo directory. 
  144.  
  145. Q: Better image quality on Mystique and Matrox Millenium II.
  146. A: set TIRTA.INI d3dNoBlendHardware=1
  147.  
  148. Q: Some ALPHA Object looks very dark (TIRTANIUM LOGO).
  149. A: some 3Dcard have some missinig blend modes (RIVA 128,.....) 
  150.      set TIRTA.INI noBlendFuncSRCALPHA_DSTONE=1 
  151.  
  152. Q: TIRTANIUM doens't work on my Matrox Millenium I.
  153. A: HaHa, good joke.
  154.  
  155. Q: TIRTANIUM is very slow on my S3 Virge.
  156. A: Try softwareemulation, maybe it's faster....
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.