home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 1999 April / PCWorld_1999-04_cd.bin / Hardware / Testy / crusher / readme.txt < prev   
Text File  |  1998-07-14  |  6KB  |  132 lines

  1.  
  2. 3 FINGERS' "CRUSHER BENCHMARK DEMO TEST" FOR QUAKE 2   7/14/98
  3. *you must be using Quake 2 version 3.10 or higher.
  4.  
  5. Files Included:
  6. Readme.txt
  7. crusher.dm2
  8.  
  9.  
  10. The "Crusher Benchmark Demo Test" is a 34 player Deathmatch Demo to 75 Frags on the 
  11. Final Showdown (Boss2 Map that comes w/ Quake2). This demo will present the absolute worst 
  12. conditions that you would likely encounter in multi-player Quake2 gaming. The purpose
  13. of this demo is to test your system under the worst conditions so you will
  14. know how your system will perform when the shit hits the fan in multi-player.
  15. Maximum FPU and Particles are presented through most of the demo. So, whatever 
  16. result you get on the Crusher Timedemo, will likely be about the lowest framerate
  17. you would ever see under the worst conditions in multi-player. If you think the 
  18. Massive1.dm2 was tough on your system, you ain't seen nothing yet. (hehe) 
  19.  
  20.  
  21. INSTRUCTIONS
  22. You will need to make a new folder named "demos" in the "baseq2" subdirectory if one
  23. is not already there. The path of the folder will be quake2/baseq2/demos
  24.  
  25. Put the "crusher.dm2" file into the "demos" folder. You should disable V Sycn 
  26. to get an accurate test of your 3D card. If V Sync is not disabled, your timedemo 
  27. results will never exceed your monitor refresh rate setting. If you are using a 
  28. Voodoo II, go to your "control panel/display/voodoo II/advanced tab" and place a 
  29. check mark in the  "Don't synch buffer swaps to monitor refresh rate for glide" 
  30. box and hit "OK". 
  31.  
  32. To disable V Sync when using a Voodoo 1, add the below command variables to 
  33. your Quake 2 batch file or autoexec.bat. Reboot if adding them to your 
  34. autoexec.bat. Don't confuse the autoexec.bat with your autoexec.cfg. 
  35. The autoexec.bat is most likely on your "C" drive (root directory).
  36. c:\autoexec.bat
  37.  
  38. SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
  39. SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
  40.  
  41. SOUND
  42. Do Not disable sound during timedemos if you are tweaking your system for the best 
  43. performance to improve your gameplay. Disabling sound will give an unrealistic high 
  44. timedemo result. If you are benchmarking and comparing video cards or systems, then 
  45. disable sound. 
  46.  
  47. RUNNING THE CRUSHER TIMEDEMO
  48. To test your FPS (frames per second) start Quake 2 and at the console type:
  49. disconnect <enter>
  50. timedemo 1 <enter>
  51. map crusher.dm2 <enter>
  52.  
  53. The demo will now run fast and will take a minute or so to complete.
  54. Once it stops and a few seconds after the final player score is displayed, 
  55. it will display a number with "FPS" beside it. This is your average
  56. "Frames Per Second" during the course of the Demo. The higher the number 
  57. the better. Since a fluid image begins to deteriorate below 30fps, target 
  58. results would be 30fps or higher, but this will only be achieved on higher 
  59. end systems with Voodoo II boards. Run the demo a few times as the texture 
  60. loading on the first run may give an innaccurate timedemo result.
  61.  
  62.  
  63. After completing your timedemo testing. Type at the console:
  64. timedemo 0
  65. This will turn off the timedemo mode. If you forget to turn off the timedemo 
  66. mode and start a game, your game will run very fast like a timedemo.
  67.  
  68. If you just want to watch the demo at normal speed. Type at the console:
  69. disconnect <enter>
  70. timedemo 0 <enter> (only if you previously entered timedemo 1)
  71. map crusher.dm2 <enter>
  72.  
  73.  
  74. MY TIMEDEMO AND TWEAKING RESULTS 
  75. I am include my results to show what a difference tweaking makes in
  76. those critical heavy combat moments. With the regular timedemo like
  77. demo1.dm2, the moments of engagement are such a very small percentage of the
  78. overall demo that you really don't see much of an effect from changing
  79. settings. But since the "Crusher" is basically all engagement, you see the
  80. true effect of tweaks. Check out the below:
  81.  
  82. Crusher Timedemo w/ default clock (90MHz) and low quality sound. V Sync Off.
  83. PII400 w/128MB RAM
  84. Dual Creative Labs 3D Blaster Voodoo II 12MB SLI
  85.  
  86. Highest Visual Quality Autoexec.cfg- http://www.ve3d.net/3Fingers/BestV2.zip
  87. 1024x768-27.8fps
  88. 800x600-30.2fps
  89. 640x480-30.3fps
  90.  
  91. High Performance Autoexec.cfg from Quake2 Tweak Guide- http://www.ve3d.net/3Fingers/Q2Tweak.ZIP
  92. 1024x768-46.0fps
  93. 800x600-53.5fps
  94. 640x480-53.9fps
  95.  
  96. High Performance Autoexec.cfg from Quake 2 Tweak Guide w/ Particles Off
  97. 1024x768-53.4fps
  98. 800x600-64.2fps
  99. 640x480-64.2fps
  100.  
  101.  
  102. You see you can double your framerate in those critical moments when it
  103. really counts. During engagement is when you see the serious drop in
  104. framerate. The more players firing, the lower it drops.
  105. Turning off dynamic lighting boosted the framerate 15-20FPS on the Crusher
  106. Timedemo. I am not recommending anyone use any certain tweak. Visual quality
  107. is very important to some players. Use what you feel comfortable with for 
  108. your playing style.
  109.  
  110.  
  111. FOR A 25%-50% Increase In FPS:
  112. You Can Download The Latest Version Of  "The 3 Fingers' Quake 2 Tweak Guide" At:
  113.  
  114. http://www.voodooextreme.com/3Fingers/ 
  115.  
  116.  
  117. Enjoy,
  118. Brett "3 Fingers" Jacobs
  119. bjacobs@home.com
  120.  
  121. DISCLAIMER:
  122. The purpose of this Benchmark is purely for testing your system and does not represent
  123. my skills in deathmatch while recording this demo. I used "God Mode", "Unlimited Ammo"
  124. and "Give All" to record the demo. The reason I did this is because I wanted to make 
  125. sure maximum FPU and Particles were presented during the course of the demo. Any similarity
  126. to persons living or dead is purley coincidental. The names were changed to protect the 
  127. innocent.
  128.  
  129. Copyright 1998 3 Fingers' Quake2 Crusher Benchmark. All Rights Reserved.
  130.  
  131.  
  132.