home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 51 / PCGAMER51.bin / Quake / Editing / WCraft / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-09  |  4KB  |  127 lines

  1.  
  2. README.TXT
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. --------------
  7.  
  8. If you have questions or comments regarding Worldcraft, or problems
  9. running it, please email:
  10.  
  11.   worldcraft@acdsystems.com
  12.  
  13. Read WHATSNEW.TXT for info on new features in this version - open it 
  14. in notepad after you have finished reading this doc.
  15.  
  16. Also very important: Use the QBSP.EXE that comes with this version of
  17. Worldcraft. It is specially made to work with Worldcraft's multiple
  18. texture files.
  19.  
  20.  
  21. Worldcraft
  22. ------------
  23.  
  24. Worldcraft is a Map editor by Ben Morris, author of the DOOM Construction 
  25. Kit.
  26.  
  27. Worldcraft is a Shareware product. Please support low-cost, independent
  28. software development and register Worldcraft if you use it. See ORDER.TXT
  29. for details.
  30.  
  31. This is the Quake-enabled version of Worldcraft. It allows you to make maps
  32. for id Software's very cool game, QUAKE. Other games will be supported in 
  33. the future, including Raven's HEXEN 2 project and of course, QUAKE 2. Check 
  34. the following website for up-to-date information on new features and work 
  35. in progress:
  36.  
  37.   http://www.worldcraft.com
  38.  
  39.   *** NOTE: To run Worldcraft, you must first install Microsoft's ***
  40.   ***    DirectX3, which is available from the WWW page above     ***
  41.                        
  42. As with DCK, I'm always interested in hearing suggestions and bug reports.
  43. If you send a bug report, please include detailed information about
  44. the problem, including:
  45.  
  46.     1. What went wrong: a description of the symptoms
  47.     2. Error messages that appeared, if any
  48.     3. What you did to 'activate' the bug
  49.     4. The brand name and model of your system's video card.
  50.  
  51.  
  52. Other Online Worldcraft Resources
  53. -----------------------------------
  54.  
  55. These resources are third-party; that is, they're not supported by me 
  56. directly. They're all really very good sources of information, so check
  57. them out if you're looking for info on Worldcraft and Quake editing.
  58.  
  59. - The Official Worldcraft Editing Site, by Chris "Autolycus" Bokitch
  60.   and Jason "Loki" Vaux:
  61.   http://www.planetquake.com/worldcraft/
  62.  
  63.   Thanks also to Chris Bokitch for the Pipes library that comes with
  64.   the shareware version of Worldcraft.
  65.  
  66. - Jazz Mann's Quake Void: Worldcraft and general Quake Editing tips.
  67.   http://www.hotr.com/mediak/
  68.  
  69.  
  70. Legal stuff
  71. -------------
  72.  
  73. Worldcraft is a trademark of Valve Software - copyright 1996-97, all rights 
  74. reserved. You may use Worldcraft for a period of up to 30 days, after which 
  75. you must register Worldcraft or stop using it. YOU ARE LEGALLY BOUND TO 
  76. REGISTER THE SOFTWARE IF YOU USE IT FOR MORE THAN 30 DAYS. Please see 
  77. order.txt for registration information.
  78.  
  79. Under no circumstances will Ben Morris or Valve Software be liable for any 
  80. damages or losses arising from the use or misuse of this software. If you 
  81. use this software, you agree to these terms.
  82.  
  83. Quake is a trademark of id Software, inc.
  84.  
  85.  
  86. Special thanks to
  87. -------------------
  88.  
  89. - Brian Smedley (bsmedley@acdsystems.com) for beta testing, lots of
  90.   suggestions, prefab creation, and tech support.
  91.  
  92. - ACD Systems - "if you want something done right and don't want to
  93.   do it yourself" - :)
  94.  
  95. - Walter Costinak (2@2design.org) for the new logo and icons!
  96.  
  97. - Jason "WolfeN" Spencer (wolfen@webaccess.net) for organizing the
  98.   prefab libraries that come with the registered version.
  99.  
  100. - Mark Kusec (mkusec@direct.ca) for the .HLP file authoring and Rowan 
  101.   Crawford (sumaleth@starfury.apana.org.au) for the user documentation.
  102.  
  103. - Alex Moon (odin@mdn.com) for the Direct3D code to create texture
  104.   coordinates from Quake's texture information.
  105.  
  106. - My beta testers - they are very cool guys - say "hi" to 'em on IRC 
  107.   #quake and #quakeed: 
  108.  
  109.     Avatar      ccaird
  110.     DarkSpike   DRiller
  111.     Disruptor   EvlGenius
  112.     Loki        Mithrus
  113.     Tanner
  114.  
  115. - Check out the following excellent URLs:
  116.  
  117.   DarkSpike's QUAKE news & information site, Impulse 1, at: 
  118.     http://www.impulse1.com/
  119.  
  120.   The QUAKE Stomping Grounds:
  121.     http://www.stomped.com/
  122.  
  123.   Blue's QUAKE Rag:
  124.     http://www.bluesnews.com/
  125.  
  126.                                    ###
  127.