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Text File  |  1997-01-28  |  11KB  |  158 lines

  1. Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - Classic Solution
  2.  
  3. Click on the peculiar statue where you fall through a trap-door, click on the rope 
  4. and youÆll tumble through another. Click on the bookshelf to the left, in the room 
  5. below click on all the cat statues. In the boiler room examine the three lockers 
  6. where you find a strange statue...
  7.  
  8. Getting Started
  9. New York: Pick up the newspaper and hassle the doorman. Insult him until he 
  10. starts a fight, praise Madame Sophia or use the fire escape behind the crates - all 
  11. methods gain access to the theatre. Chat to the man and when you can, ask him if 
  12. there is something heÆd rather be doing - give him the newspaper. Walk to the 
  13. levers, push the first and third, press the button for a show...
  14. Iceland: Talk to the Professor, ask him about the Lost Dialogue Of Plato, note the 
  15. names.
  16. Tikal: Walk to the jungle, coax the rodent to the third opening from the right, hit 
  17. it with the whip, follow it to the tree then climb the tree. Examine the stall and 
  18. wait for Sternhardt, say that you would really like to look inside the temple, tell 
  19. him your name and again ask about the temple. HeÆll ask you about The Lost 
  20. Dialogue, say you donÆt know the real title and listen for a parrot squawk, say 
  21. æTITLEÆ to the parrot, note the answer. Go back to the stall, ask Sternhardt about 
  22. the Dialogue, give him the right answer. Inside the temple ask Sophia to distract 
  23. Sternhardt, go back to the stall, pick up the lamp, walk back to the temple, open 
  24. the lamp, use the kerosene on the spiral design, take the sculpture, use it with the 
  25. animal head on the left and pull the lever. Once Sternhardt leaves pick up the 
  26. shiny bead in the tomb and head back to the truck. 
  27. Iceland: Enter the dig site and use the bead in the exposed statue, pick it up and 
  28. leave.
  29. Azores: Ask Sophia to talk to Costa. Ask him everything about the Dialogue, ask 
  30. him if heÆll do business with Indy. Swap control to Indy, offer Costa the eel 
  31. statue.
  32.  
  33. Choosing Your Path 
  34. Barnet College: The Dialogue can be found in one of three places - inside the wax 
  35. cat, the fallen bookcase or a small chest. 
  36. The wax cat: Examine the school desk, get the gum, use the gum with the coal 
  37. shoot in the basement, walk up the shoot, pick up the cat statues and take the wax 
  38. one back to the furnace.
  39. Fallen bookcase: Take the arrowhead from the shelf by the totem pole, get the rag 
  40. from the basement and use together to make a screwdriver, use the arrowhead on 
  41. the screws in the fallen bookcase.
  42. The small chest: Go to IndyÆs office, open the fridge, get the mayonnaise, go back 
  43. to the college, go upstairs, use the rope, use the mayonnaise with the totem pole, 
  44. climb the pole, open the urn and examine the ashes, take the key, go to the room 
  45. below and pull the crate, use the key with the chest.
  46. Once you have the book go back to IndyÆs office and choose your route - weÆre 
  47. taking the Team path, æAll right, you can come alongÆ. 
  48.  
  49. Searching For Atlantis
  50. Algiers: Talk to the knife thrower, persuade Sophia to volunteer when asked - get 
  51. her to watch the act then push her. Take the souvenir knife, go down the back 
  52. alley to OmarÆs shop, pick up the large mask and walk out. When stopped, ask 
  53. how much it costs then barter.
  54. Monte Carlo: Wait outside the hotel, read the Dialogue, make notes, find Trottier 
  55. (he wears a flower), tell him your name but be modest, ask him about Atlantis. If 
  56. youÆre right, heÆll ask you what you want, tell him Sophia is in the hotel. You 
  57. have two ways to get the Sunstone from Trottier - take over as Sophia and play 
  58. æGuessÆ or dress up - the latter is more entertaining. Say you have a plan, open the 
  59. cabinet by the sink, pick up the torch, take the bed covers, open the fuse box, turn 
  60. off the lights. Use the bed covers, the mask and then the torch for the full ghost 
  61. effect.
  62. Algiers: Visit Omar, show him the Sunstone, ask about Atlantis until you gain 
  63. info about the Dig site. Say you want to visit, heÆll give you two camels and a 
  64. map... Back at OmarÆs tell him about the trip, swap the mask for something tacky. 
  65. Visit the street grocer, talk to him about US dollars, give him the tacky item. If he 
  66. doesnÆt take it, heÆll give you a clue, go back to OmarÆs, exchange it until you get 
  67. something he wants. Give the Squab-on-a-Stick to the beggar, take the balloon 
  68. ticket, climb the city wall, give the man the ticket, climb in the balloon, use the 
  69. knife on the rope. Locate a Nomad camp, land, show the Nomads the map, listen 
  70. to the directions, look for an æXÆ on the ground, land. Immediately Sophia falls 
  71. down a hole, climb down the ladder, turn up the brightness on your monitor. Find 
  72. the tubular thing and the clay object, go back to the truck, open the gas tank, use 
  73. the hose with the tank, then the jar with the hose. Back in the dark find the 
  74. generator, use the jar with the metal cap, close and press the small metal thing. 
  75. Pick up the ship rib, use with the crumbling mural, find the peg on the table, use it 
  76. with the hole in the mural, use the Sunstone with the peg, line it according to the 
  77. reference on outposts in the Dialogue, push the peg to open a secret door. Sophia 
  78. will emerge with a distributor cap for the truck and an amber fish. Take the 
  79. Sunstone, switch off the generator, take the ceramic thing, go to the truck, open 
  80. the engine, use the spark plug with the distributor cap, use the cap with the 
  81. engine.
  82. Crete: Go to the ruined city, go across the bridge, pick up the surveyors 
  83. instrument, examine the small boulder clusters, find the BullÆs head and tail - use 
  84. the surveyors instrument on both statues focusing on the tall horns in the centre of 
  85. the ruins. When the lines meet, æXÆ again marks the spot, use the ship rib, collect 
  86. the Moonstone. Go back to the cliff, use the Sunstone and Moonstone on the 
  87. spindle, refer to the Dialogue regarding the Greater Colony, press the spindle, 
  88. enter the labyrinth, pick two busts from the shelf, walk through the door and use 
  89. your whip on the third bust. Pick it up. Find the room with the Minotaur statue, 
  90. whip at head, stand on the stone plate. Pick up the Worldstone, staff and the note 
  91. by Sternhardt. Examine the waterfall, climb the chain behind, walk to the room on 
  92. the left, put the busts on the shelf, find the lift shaft, use the staff on the chock, 
  93. find the statue head below, use the staff in its mouth. Take the stone box, place 
  94. the orichalchum in it and close.
  95. Find Sophia, examine the hole next to the gate, convince Sophia to climb through 
  96. - say youÆll both fit through in a few days without food and water - get her to pull 
  97. the pulley. Ask Sophia to put the necklace in the box, use the fish in every room, 
  98. when it points use the ship rib on the wall. In the map room use all three stones on 
  99. the spindle, refer to the Dialogue. When Kerner leaves use the ship rib on the 
  100. crumbling wall.
  101. Submarine: Open the hatch, fight the Captain, climb down, push the lever in the 
  102. tower. Using the intercom tell the crew to go to the bow, climb down, go left, 
  103. collect the mug and the cold cuts. Go left, open the trap-door, use the mug with 
  104. the battery acid, continue right, talk to Sophia through the wall, say you have a 
  105. plan and can she distract the guard. Go back to the main corridor, walk right, go 
  106. down to Sophia and tell the guard that his future looks æpailÆ, find the plunger, 
  107. open the trap-door, use the mug of acid on the safety box. Use the key found in 
  108. the box on the rudder lock, go back to the conning tower, use the plunger with the 
  109. broken lever, guide the submarine to the sea-bed opening. 
  110.  
  111. Atlantis Itself
  112. Increase your monitor brightness, pick up the wooden thing, use with debris, 
  113. climb to the next platform, open the stone box, take the metal thing and use with 
  114. an orichalchum, pick up the ladder. Place the three stones on the spindle and 
  115. reverse the combination used in the map room, put a bead in the statueÆs mouth, 
  116. pick up the stones. Search all rooms using both secret gratings and doors. Find the 
  117. room with the hole and statue, use the ladder on the hole, collect the cup, take 
  118. ladder and exit. Find a fish-head statue, go to the lava room, use cup on plinth and 
  119. fish-head in the gap, take the lava-filled cup. Find crumbled robot and take the 
  120. wheel from its chest and the bronze gear found hanging on a room wall. Find the 
  121. eel statue and the corpseÆs rib-cage. Crawl through a passage to find the dungeon, 
  122. use a bead in the sentryÆs mouth. Find the machine room, use the wheel on the 
  123. peg, the lava in the funnel, collect the orichalchum and the wheel. Find the crab 
  124. room, use the cold cuts with the rib-cage, place the rib-cage in the pool to catch 
  125. crabs! Find the sentry room, use a bead with the eel head, use a bead in the fish 
  126. statue, go through the gates. 
  127. Go to the dungeon, take the machine part from the robot, donÆt rescue Sophia, go 
  128. through to the canal, throw the rib-cage into the water, swim to the raft, use 
  129. orichalchum in its mouth and steer to the right-hand gate. Use the Sunstone on the 
  130. spindle, use the Moonstone on the next gate and the Worldstone on the next then 
  131. reverse the pattern as you continue round the canal. Find the stairs and collect the 
  132. crescent-shaped gear from the cupboard, look at the front of the cupboard door 
  133. and note the diagrams. 
  134. Go back to the canal and move to the archway, walk to the sentry, use the chain 
  135. with the sentry arm, use the ladder with the sentry and open the chest-plate. On 
  136. the workings inside place the crescent-shaped gear on the two right-hand pegs, the 
  137. cog on the top-left peg, the wheel and machine part with the hole on the centre 
  138. peg, place a bead in the hole. Use the other hoop on the door, go back to the 
  139. machine and swap the cog to the bottom left-hand peg, use a bead in the hole. The 
  140. door should be wrenched open, pick up the metal pin, go back to Sophia, give her 
  141. the pin, tell her you have a plan, pick up the cage, get her to ram the pin under the 
  142. door. Take the pin and exit back through the canal to the sentry door. 
  143. Follow Sophia to the spirit room, she has been possessed by Nur-Ab-Sal so ask to 
  144. speak to Sophia, look at her necklace and place a bead in the hole, put it in the 
  145. lead-lined box. Walk up the steps, pick up the kingÆs sceptre, exit the room and 
  146. find the drilling vehicle. Look at the markings on the wall, climb the ladder, put a 
  147. bead in the machine, use the sceptre and the hinge pin in lever holes and push or 
  148. pull the levers according to markings. Get the machine moving then turn it 
  149. through the wall. Click on the hole in the wall to the right, enter the lava-pit maze, 
  150. take the doors in this order: right, right, middle, up steps, middle, right, left, note 
  151. diagram, up steps, left - you should find yourself in front of a lava pool. As you 
  152. walk pads disappear, so simply return to the shore and start again if your way 
  153. becomes blocked. 
  154. Enter the final chamber, use the three stones on the spindle and refer to the lava 
  155. room diagram. Your conversations are all important here, so use the following 
  156. dialogue pattern: lines 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 4, 3, 2, 1. Take a rest and 
  157. watch the ending. Roll on, Indiana 5.     
  158.