home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 44 / PCGAMER44.bin / walkthru / hind.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  10KB  |  161 lines

  1. Hind - PilotÆs Guide
  2.  
  3. Planning
  4. Good preparation is essential to a successful mission, tovarich, and you should 
  5. make full use of the planning phase to study enemy SAM and AA deployments. 
  6. You also have complete access to satellite reconnaissance data, via the 3D view 
  7. and you can even set up a virtual flyover of the battlefield to determine potential 
  8. sources of danger. Remember, forewarned is forearmed!
  9. Plot a course which uses the terrain to maximum advantage, and, as you play each 
  10. scenario through, especially in campaign mode, youÆll begin to build up a picture 
  11. of the war zone and enemy deployments. Try and learn some of the local 
  12. landmarks, so that you can find your way home in the event of instrument failure. 
  13. Remember: as the fortunes of war change, so will the pattern of troop movements 
  14. and the front line, so donÆt forget to take this into account when planning 
  15. subsequent missions.
  16. Lastly, itÆs always worth adjusting your final series of waypoints to plot the 
  17. shortest route back home, as some missions can be very tight on fuel, especially if 
  18. you peel off to deal with targets of opportunity. Autorotating down on an empty 
  19. fuel tank deep behind enemy lines is hardly the best finale to an otherwise 
  20. successful mission. Your superiors will take a dim view, and might even suggest a 
  21. little holiday in the Siberian salt mines 
  22.  
  23. Flight manoeuvres
  24. The Hind is primarily designed as a low level attack helicopter, and, ideally, 
  25. youÆll spend most of the time cruising at about 30 metres with an average speed of 
  26. 300-340 kph. Spend some time at the Saratov base and work through all the 
  27. training sections, until youÆre confident of the handling and limitations of your 
  28. beast in whichever mode you intend to fly. When you move up to stable or 
  29. realistic settings, a further period of retraining is advisable.
  30. Learn to rapidly adjust your height using only the collective and perfect the 
  31. forward and reverse hover. Helicopter speed is a crucial factor in combat, and the 
  32. method of flare braking is critical if you donÆt want to overfly targets. At lower 
  33. speeds, your tail rotors really come into their own and can be used to spin around 
  34. rapidly to launch devastating rocket and missile salvos. Make sure youÆre familiar 
  35. and proficient at the various bomb delivery techniques (level, dive and toss 
  36. bombing) before heading out onto the battlefield.
  37.  
  38. On the offensive
  39. On every mission, prioritise targets and always try and take out air defences, SAM 
  40. missile launchers and AAA in that order, as these three usually pose the greatest 
  41. threat. Once youÆve unravelled the enemyÆs defences, you can safely survey the 
  42. rest of the targets and swoop in to mop them up at your leisure.
  43. ItÆs very easy to get side-tracked during a mission, but donÆt waste time by peeling 
  44. off to attack every tank and AAA formation you encounter on the way; time, fuel 
  45. and ammunition are far too precious. Instead, concentrate on hitting your main 
  46. target first (which is, after all, why youÆre there) and then you can take on other 
  47. targets of opportunity to increase your mission performance, on the way back.
  48.  
  49. Air to ground techniques
  50. ItÆs very tempting once youÆve got the helicopter stable and in level flight to go 
  51. hell for leather in a straight line, blasting away at all comers. A word of caution: 
  52. this is likely to lead to disaster - youÆll only end up becoming a sitting and highly 
  53. visible target. Once youÆre actually in a combat situation, start making distinctive 
  54. jinking manoeuvres, adjusting your course every couple of seconds to throw off 
  55. any potential enemy missile locks, and even when youÆre locked onto a target 
  56. itself, slide left and right to avoid any return fire before delivering your payload. 
  57. Again, terrain can be used to your advantage: although you may not equipped 
  58. with the ApacheÆs mast scope, thereÆs nothing to stop you from rising above the 
  59. crest of a hill to deliver ædeath from aboveÆ with the best of them.
  60. Targets such as tank and truck columns tend to move along roads, and if you 
  61. orientate yourself with the roadÆs heading, a short, sustained burst of rockets will 
  62. usually follow and catch the whole group. When attacking airfields, itÆs 
  63. sometimes an idea to burst through the missile defences and catch enemy 
  64. helicopters and planes on the runway, before they have a chance to take off. When 
  65. deploying special forces, or evacuating troops, make sure the surrounding area is 
  66. completely clear of enemy choppers and aircraft, as youÆre extremely vulnerable 
  67. to attack on the deck. Providing youÆre not carrying any cargo or freight, you can 
  68. land to reload any weapons which have become exhausted, but again pick your 
  69. landing site carefully as the same strictures apply. Finally, if anyone asks you how 
  70. you can gun down innocent civilians, just say æEasy, youÆve just got to lead them 
  71. a bit more.Æ
  72.  
  73. Air to air combat
  74. This is the one area where altitude can be a positive advantage, so when you spot 
  75. an enemy chopper you should aim to gain height and lock and launch your Aphids 
  76. at the earliest opportunity. However, beware of gaining too much altitude (150m 
  77. and above), as youÆll become easy prey to the fixed-wing aircraft which patrol 
  78. there. 
  79. If you fail with a missile strike, try to get behind enemy helicopters and use your 
  80. cannon to renew hostilities. The Yak-8 is a solid and dependable back-up in air-
  81. to-air combat, and its turret mounting is ideal for following and engaging enemy 
  82. choppers.
  83.  
  84. Weapon selection
  85. Weapon selection is usually a case of horses for courses and choosing the payload 
  86. which will best allow you to complete the mission. Pay particular attention to your 
  87. primary targets and the relevant weapon load needed to ensure their destruction. 
  88. For example, general purpose bombs will devastate large areas such as camps and 
  89. headquarters, while if youÆre going tank busting, youÆll probably load rocket 
  90. heavy. A careful study of mission briefings and intelligence data will be crucial in 
  91. determining your payload, but if in doubt, a good general purpose mix covering 
  92. most options might consist of: wingtip mounted AphidÆs. Spiral AGMs and two 
  93. S5 pods with backup from the Yak 8 turretgun.
  94.  
  95. Countermeasures and other Hind systems
  96. The HindÆs flare and chaff dispensers are usually best left on automatic settings, 
  97. unless you can think of a really compelling reason to change them, but your threat 
  98. warning indicator is probably the most useful piece of kit on your entire 
  99. instrumentation board, allowing you to identify and respond to enemy threats. Use 
  100. it to analyse enemy targets and keep an eye out for radar or active locks - if you 
  101. can catch them early enough, some sharp manoeuvring will usually spoil their 
  102. aim. If you are about to receive incoming missiles, begin a series of sharp, right 
  103. angle manoeuvres, while deploying chaff and flares and that should hopefully 
  104. throw them off the scent. The FLIR system is invaluable for night flying, but if 
  105. your mission begins at dusk or dawn, youÆre probably better advised to switch to 
  106. the LLTV system. 
  107.  
  108. Wingmen and formation flying
  109. No matter where you fly, youÆll usually be accompanied by at least one other 
  110. Hind, so itÆs important to understand group formations and tactics. ThereÆs 
  111. definitely strength in numbers, so when you take off, try to match speeds with 
  112. your wingmen (typically 300 kph) and fly in formation to your target. Your 
  113. combined force will be able to deal with any threats en route more effectively than 
  114. a single helicopter, and the other Hinds will take some of the heat off you by 
  115. presenting multiple targets to the enemy.
  116. When you arrive at your target, use the command options to single out targets for 
  117. your wingmen and again, youÆll discover that concerted attacks will pay the most 
  118. dividends  No matter how strong the targetÆs defences, an entire flight of Hinds 
  119. attacking in concert is an extremely formidable proposition indeed.
  120.  
  121. Theatres of war
  122. æKnow your enemyÆ is never a bad maxim, tovarich, and you should pay close 
  123. attention to enemy capabilities and their various strengths and weakness. ItÆs 
  124. extremely worthwhile taking a little time to study the recognition charts, as this 
  125. can pay dividends when assessing the various threats offered to your chopper. 
  126. However, listed below for your delectation are the principle adversaries and 
  127. weapons youÆll face in each campaign. 
  128.  
  129. Kazakstan
  130. The revolt in Kazakstan is an intriguing little scenario, because basically youÆre 
  131. fighting a mirror image. Rebel Hips and Hind Es provide the helicopter challenge, 
  132. while MiG 29s and 27s cruise the battlefield, seemingly at will. Expect to 
  133. encounter advanced SA8 and SA9 SAM defences around key locations, while 
  134. AAA comes in the form of  the ZSU-23 Shilka. Shoulder mounted SA7s can 
  135. prove more than a minor irritation 
  136.  
  137. Korea 
  138. In Korea youÆre up against the cream of decadent western technology loaned to 
  139. the enemy lackeys by their debauched imperialist masters. In the air, youÆll face 
  140. your ultimate adversary, the Apache Longbow, but donÆt underestimate the 
  141. standard Apache or Blackhawk either, both of whom are more than worthy 
  142. opponents. The F-15s, F-16s and F-18s which are used in a close support role are 
  143. particularly deadly, and advanced AA missiles like the Patriot and Stinger can 
  144. take a heavy toll. 
  145.  
  146. Afghanistan
  147. In spite of a notable lack of modern military equipment and air support, the 
  148. Mujaheddin are an implacable enemy and can make any battle zone feel 
  149. extremely warm. Sheer weight of numbers along with difficult and restrictive 
  150. terrain can turn the mountain valleys into a deadly ambush points. Shoulder 
  151. mounted SA7s and even the humble AK47 have a habit of ruining your day. Not 
  152. to mention your shirt.
  153.  
  154. Pakistan
  155. War is a dirty business, and just as the imperialistsÆ war in Vietnam spilled over 
  156. into Cambodia, sometimes the unique conditions of the Afghan conflict mean 
  157. youÆre going to have to violate Pakistani airspace in a bid to counter the 
  158. insurgents. Although Pakistani forces are perhaps not quite as well equipped as 
  159. the Koreans, caution is nevertheless advised, as F-16s and Supercobras patrol the 
  160. air, while Rapier and Stinger AA systems stalk the ground. 
  161.